498525451 发表于 2022-4-14 16:06
mi无视原版防御 包括mm里面设置的护甲
那就没办法了 和原版属性不兼容 又没提供mm使用的写法 只能用伤害修正 或者加血量
498525451 发表于 2022-4-14 17:47
伤害修改这个是关于百分比防御,主要还没找到怎么修改mi的伤害抗性
这俩...有什么区别吗,mi的伤害抗性不是也是根据护甲值来判断降低多少百分比的伤害吗
超能娜娜 发表于 2022-4-14 19:30
这俩...有什么区别吗,mi的伤害抗性不是也是根据护甲值来判断降低多少百分比的伤害吗 ...
不是 他会直接无视原版护甲。有一个自定义的抗性但是我只晓得mi的元素属性 其他属性不晓得怎么写
498525451 发表于 2022-4-15 02:20
不是 他会直接无视原版护甲。有一个自定义的抗性但是我只晓得mi的元素属性 其他属性不晓得怎么写 ...
抗性类型只要加上entity_attack和projectile就可以做出护甲的那种抗性了....如果你的伤害系统没那么复杂的话。如果你的武器带元素伤害就得添加对应的抗性,具体类型上面的链接有写
超能娜娜 发表于 2022-4-15 07:31
抗性类型只要加上entity_attack和projectile就可以做出护甲的那种抗性了....如果你的伤害系统没那么复杂 ...
mi的伤害系统 不支持 这个不晓得为什么 这个我测试过 如果为0是全部免疫但是 如果不是0伤害不变