本帖最后由 jasonxue1 于 2022-4-11 19:52 编辑
有没有办法让漏斗能够吸走熔炉输入物品槽中无法烧制的物品
就是熔炉下面放个漏斗,(不考虑燃料,刷地毯机保证燃料一直满的)如果熔炉输入槽中的物品能烧,就烧好后成品输出至熔炉下方的漏斗(原版实现了);如果不能烧,就直接把物品输出到漏斗里
我用的自动熔炉组,有时候手贱塞了个垃圾进去,结果那个熔炉就卡壳了,我还得去排查,这就很麻烦
顺便提一下,我的游戏版本是1.18.1的fabric
有没有办法让漏斗能够吸走熔炉输入物品槽中无法烧制的物品
就是熔炉下面放个漏斗,(不考虑燃料,刷地毯机保证燃料一直满的)如果熔炉输入槽中的物品能烧,就烧好后成品输出至熔炉下方的漏斗(原版实现了);如果不能烧,就直接把物品输出到漏斗里
我用的自动熔炉组,有时候手贱塞了个垃圾进去,结果那个熔炉就卡壳了,我还得去排查,这就很麻烦
顺便提一下,我的游戏版本是1.18.1的fabric
应该是不能的,漏斗只能吸取烧制完的物品
DarkLiam 发表于 2022-4-11 20:47
应该是不能的,漏斗只能吸取烧制完的物品
用mod呢?或者数据包之类的
DarkLiam 发表于 2022-4-11 20:50
模组的话我也不是很清楚,估计是没有的
建议你做成全自动的,只要塞物品就行的那种 ...
320个熔炉的熔炉组,共用一个输入口,输出都在一起,我经常不小心扔个垃圾进去。然后就得去一个一个熔炉排查
jasonxue1 发表于 2022-4-11 20:48
用mod呢?或者数据包之类的
数据包的话没有找到,要实现起来依然不太简单
熔炉只有一个输出口,用于输出烧制好的物品
很难做到
DarkLiam 发表于 2022-4-11 20:58
数据包的话没有找到,要实现起来依然不太简单
熔炉只有一个输出口,用于输出烧制好的物品
很难做到 ...
我用的是自动熔炉组(320个熔炉),有时候塞了个不该塞的东西就会卡壳
jasonxue1 发表于 2022-4-11 21:00
我用的是自动熔炉组(320个熔炉),有时候塞了个不该塞的东西就会卡壳
我有时候也这样,你可以吧物品提前分类,能烧制的很多物品放到潜影盒里,最后一起取出烧制即可
我用的是自己设计的30倍熔炉,用了这个办法后几乎没有在出现这种情况
可能不太行,炉子下面的漏斗只能吸取烧制完毕的东西,可以做个缓冲系统呀,要烧制的东西先丢缓冲地带,再用活塞推到之前丢物品的水道,是不是可以减少丢垃圾的频次。
要不然就只有把MC能烧的东西全部手动分类或者命个名,不过工程量太大了不值得,数据包方面好像也没有这一方面的补丁
特立独行5645 发表于 2022-4-11 21:35
要不然就只有把MC能烧的东西全部手动分类或者命个名,不过工程量太大了不值得,数据包方面好像也没有这一方 ...
有没有办法自动检测一个东西能不能烧,物品的信息里应该有
jasonxue1 发表于 2022-4-11 21:37
有没有办法自动检测一个东西能不能烧,物品的信息里应该有
指令或者插件了
修改物品的nbt或者将游戏熔炉里面nbt说能烧的东西
才能放进熔炉里
但是指令这一方面就不是太友好了,应该是要把每一个物品的nbt全部都改一遍或者加标记,也可以直接改熔炉,但是改熔炉就要用到插件了
1.18.1好像已经支持/replaceitem了好像是,我不是太常用这一方面的指令
特立独行5645 发表于 2022-4-11 21:44
但是指令这一方面就不是太友好了,应该是要把每一个物品的nbt全部都改一遍或者加标记,也可以直接改熔炉, ...
那种让不能烧制的物品放不进熔炉里不行(这样会在荣路
熔炉上方漏斗里卡壳)
所以就建议用我第一种方法(用分类手动将能烧的弄下去,不能烧的就收集或者烧掉)
就是一个简单的水流分类,就是工程量有点大
要不做几个物品分类把你经常丢错的东西(如果有的话)分类出去?
原版的话不能够
jasonxue1 发表于 2022-4-11 21:45
那种让不能烧制的物品放不进熔炉里不行(这样会在荣路
熔炉上方漏斗里卡壳) ...
我有个想法,就是吧要烧的物品常用的分个类,剩下的你自己判断能不能烧
或者是做个数据包,不能烧的直接调到输出里面
我记得有个可视化数据的插件来着,熔炉有无法烧制的物品就会显示出红条
叫做InteractionVisualizer
用这个插件的话可能要弄一个本地服务端玩单人游戏
https://www.mcbbs.net/thread-1218726-1-1.html
(类似这个帖子的单机使用插件方式)
但目前我还没找到mod或者数据包实现这个的功能
要mod或者数据包可能需要定制
叫做InteractionVisualizer
用这个插件的话可能要弄一个本地服务端玩单人游戏
https://www.mcbbs.net/thread-1218726-1-1.html
(类似这个帖子的单机使用插件方式)
但目前我还没找到mod或者数据包实现这个的功能
要mod或者数据包可能需要定制
最好的方法就是在烧东西时候背包里塞满你要烧的东西 其他东西先放在一个箱子里
我以前也会手贱丢别的东西进去
自从背包里塞满需要烧的东西就没有这个烦恼了
我以前也会手贱丢别的东西进去
自从背包里塞满需要烧的东西就没有这个烦恼了
1.18.1版本没有适用的导管mod啊可以做分类机【有点费力】
楼主是不是可以换一种思考方向,让只有特定的一些物品才会流入熔炉(我记得红石可以实现就是要穷举)
这个是没有办法的 漏斗只能吸取熔炉中已经烧制完毕的物品 但是您可以在输入漏斗上面做一个分类器,即可解决
要找到这个不小心塞进去的垃圾的话可以在烧制一些东西 然后看哪个熔炉没有亮起来工作 这样比一个个排查好点吧
jasonxue1 发表于 2022-4-11 21:37
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有自动分类机。你去搜一下自己改造。利用的是比较器对漏斗物品数量输出的红石信号强度不同开关漏斗,让物品流向改变。
看了下,你管住自己的手就好....如果知道垃圾是什么还好,你随手丢个东西进去没法筛查啊
模组的话可以用XNet来管理
往大了做,可以考虑下
输入物品流前面添加一个可烧制物品的分类,不可烧制的会通过水流返还
就是那个体积
输入物品流前面添加一个可烧制物品的分类,不可烧制的会通过水流返还
就是那个体积