本帖最后由 myrymy 于 2022-5-27 11:17 编辑 
 
 
 
 
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(版规要求,下面的展开内容是重复的)
以下为纯文字版介绍
感谢myrymy制作的宣传PPt与平面设计,以下部分为游戏内图文介绍:
 
 
首先是服务器菜单,为了方便游戏而制作的道具菜单(不是钟表哦)
 
 
新版本的新手起步资金,工具齐全,为每位玩家的开荒保驾护航!
 
 
服务器服规延续旧版,未来也只可能在此基础改良,核心思想永不更换!
服主的话,新版:
孤勇者探索主题服务器自第一次内测开服起接待了一批又一批的玩家。
一直以来,每位玩家的建议都为我打开一扇新世界的大门。
如今服务器的设计整改工作已经基本完成,并在2022年4月22完成了最后一次清档更新。
祝愿每一位孤勇者都能够在服务器中体验到探索的乐趣,
拥有一段最难忘也最快乐的游戏时光。
也让我们共同期望,孤勇者——探索主题服务器能越来越好。
算算日子,从版本内测到今天,竟然已过去大半年。
希望我的模组大能与孤勇者,还能陪伴大家度过,许许多多个大半年!
2022.4/5月反快餐孤勇者模式更新内容:
孤勇者探索主题服务器对原本的游戏模式进行了以下一系列整改。(更新原因:与快餐服模式斗争)
1.周目延长,原定半年一周目的下限计划调整为每周目至少开放一年。
2.重组游戏内核,针对一些不平衡的mod进行平衡调整。(如非守恒自动化,禁用低成本高回馈的自动化设施。原则上尽可能保证新玩家与老玩家以同一速度积累物资。虽然这不可能,哪怕是没有自动化,老玩家也必然占据资源与工具的优势,但可以一定基础上让每一份资源都不再被滥用,更有价值。无自动化的情况下,新玩家与老玩家的区别将是月薪八千与月薪十万的区别,因为都是自己赚的,应该没有人会乱花。反观原本保留自动化的情况,新玩家八千月薪是自己赚的,老玩家几十万月薪不劳而获,风刮来的,新玩家谄媚的讨好着老玩家,像狗一样,老玩家帮他搭个自动化他就翻身,老玩家不帮他就没法玩,这种机制是病态的!)
3.在原本不提倡氪金的基础上,继续删除氪金内容,同时所有未删除的氪金道具涨价处理。
4.使用定制插件(muc)达成资源世界收费效果,同时添加回收商店(赚钱与花钱,经济时代开启)
5.公平原则讲解:以上四条调整所有核心理念,完全遵守公平原则。首先是开服与周目持续时间的延长,一个一周能毕业的服务器我开它一年,然后就说我开的不是快餐服,那无疑是自欺欺人。开一百年它也依旧是快餐服,因为对多数人来说,它的可玩性实际上只有一周。毕业以后依旧留在一个生存服务器里做建筑的,仅仅只是极少数人。
其次是对服务器氪金方面的调整与针对自动化设施和资源区所进行的难度调整。与前面的时间延长四者是相辅相成的。新的氪金道具至少能玩一年,那么原本只开一周或一个月的短周目中那些氪金道具比较现在而言,则更类似于体验卡。道具总比体验卡贵,所以价格必然升高。而我服另一原则是实际影响类氪金道具与装备的可合成与获取原则。点券商店能买到的在游戏里就可以做,买的价格已经提高,做的难度必然提高。服务器周目的时长,买氪金道具的价格,与做出来他的难度,必须要同比例增长,从而达成虚拟道具价值增长,这就是我所制定的公平原则。
6.应玩家要求在新版本安装神秘附属污秽魔法。(玩家想玩的mod我都会尽量去添加的,但请大家克制贪欲,如神秘基础学或者等价交换这种纯粹为了加速游戏进程的mod会被我驳回,我的服务器要平衡,反对快餐。)
7.新增两份新手礼包:也是一些基础设施,原则上我所发放的新手奖励是服务器可玩性上限的5%,新手礼包发的越多,服务器可玩性空间越小,这个大家都知道。因为难度提高,玩法扩充,原先的5%新增两批变成现在的5%,其实都是合理的,不用担心因为新手奖励多发变成快餐服的情况,我没那么蠢。
8.我们自己的,独一无二的定制mod已经外包给某团队。六月完成实装!
9.服务器周边手表已开模生产,只作为服务器活动奖励发放,不卖,不卖,不卖,望周知!
 
 
(版规要求,下面的展开内容是重复的)
以下为纯文字版介绍
感谢myrymy制作的宣传PPt与平面设计,以下部分为游戏内图文介绍:
 
首先是服务器菜单,为了方便游戏而制作的道具菜单(不是钟表哦)
 
新版本的新手起步资金,工具齐全,为每位玩家的开荒保驾护航!
 
服务器服规延续旧版,未来也只可能在此基础改良,核心思想永不更换!
服主的话,新版:
孤勇者探索主题服务器自第一次内测开服起接待了一批又一批的玩家。
一直以来,每位玩家的建议都为我打开一扇新世界的大门。
如今服务器的设计整改工作已经基本完成,并在2022年4月22完成了最后一次清档更新。
祝愿每一位孤勇者都能够在服务器中体验到探索的乐趣,
拥有一段最难忘也最快乐的游戏时光。
也让我们共同期望,孤勇者——探索主题服务器能越来越好。
算算日子,从版本内测到今天,竟然已过去大半年。
希望我的模组大能与孤勇者,还能陪伴大家度过,许许多多个大半年!
2022.4/5月反快餐孤勇者模式更新内容:
孤勇者探索主题服务器对原本的游戏模式进行了以下一系列整改。(更新原因:与快餐服模式斗争)
1.周目延长,原定半年一周目的下限计划调整为每周目至少开放一年。
2.重组游戏内核,针对一些不平衡的mod进行平衡调整。(如非守恒自动化,禁用低成本高回馈的自动化设施。原则上尽可能保证新玩家与老玩家以同一速度积累物资。虽然这不可能,哪怕是没有自动化,老玩家也必然占据资源与工具的优势,但可以一定基础上让每一份资源都不再被滥用,更有价值。无自动化的情况下,新玩家与老玩家的区别将是月薪八千与月薪十万的区别,因为都是自己赚的,应该没有人会乱花。反观原本保留自动化的情况,新玩家八千月薪是自己赚的,老玩家几十万月薪不劳而获,风刮来的,新玩家谄媚的讨好着老玩家,像狗一样,老玩家帮他搭个自动化他就翻身,老玩家不帮他就没法玩,这种机制是病态的!)
3.在原本不提倡氪金的基础上,继续删除氪金内容,同时所有未删除的氪金道具涨价处理。
4.使用定制插件(muc)达成资源世界收费效果,同时添加回收商店(赚钱与花钱,经济时代开启)
5.公平原则讲解:以上四条调整所有核心理念,完全遵守公平原则。首先是开服与周目持续时间的延长,一个一周能毕业的服务器我开它一年,然后就说我开的不是快餐服,那无疑是自欺欺人。开一百年它也依旧是快餐服,因为对多数人来说,它的可玩性实际上只有一周。毕业以后依旧留在一个生存服务器里做建筑的,仅仅只是极少数人。
其次是对服务器氪金方面的调整与针对自动化设施和资源区所进行的难度调整。与前面的时间延长四者是相辅相成的。新的氪金道具至少能玩一年,那么原本只开一周或一个月的短周目中那些氪金道具比较现在而言,则更类似于体验卡。道具总比体验卡贵,所以价格必然升高。而我服另一原则是实际影响类氪金道具与装备的可合成与获取原则。点券商店能买到的在游戏里就可以做,买的价格已经提高,做的难度必然提高。服务器周目的时长,买氪金道具的价格,与做出来他的难度,必须要同比例增长,从而达成虚拟道具价值增长,这就是我所制定的公平原则。
6.应玩家要求在新版本安装神秘附属污秽魔法。(玩家想玩的mod我都会尽量去添加的,但请大家克制贪欲,如神秘基础学或者等价交换这种纯粹为了加速游戏进程的mod会被我驳回,我的服务器要平衡,反对快餐。)
7.新增两份新手礼包:也是一些基础设施,原则上我所发放的新手奖励是服务器可玩性上限的5%,新手礼包发的越多,服务器可玩性空间越小,这个大家都知道。因为难度提高,玩法扩充,原先的5%新增两批变成现在的5%,其实都是合理的,不用担心因为新手奖励多发变成快餐服的情况,我没那么蠢。
8.我们自己的,独一无二的定制mod已经外包给某团队。六月完成实装!
9.服务器周边手表已开模生产,只作为服务器活动奖励发放,不卖,不卖,不卖,望周知!