Cheng_small
用命令修改生物数据,我修改了僵尸和小白这些怪物的攻击力,但是它们打我的时候,掉的血量却是其攻击力的1.5倍?

命令是这样的

  1. /summon zombie ~ ~1 ~ {Attributes:[{Name:"generic.attack_damage",Base:10}]}
复制代码
召唤出的僵尸打我的血量是15,明明攻击力基值是10,难不成怪物攻击力自带属性修饰符?还是说每次都是重击?修改怎样的数值都是1.5倍伤害返还,小白蜘蛛凋零骷髅也试过,都一样。

我现在为了能让怪物打出指定的血量,只能把数值乘2/3,但是有些都小数,根本无法精准。
有没有方法可以修改生物打出指定的血量啊?

版本1.16.5
(而且属性修饰符我现在也不太会用,有没有大佬顺便解答一下)

Cheng_small
补充:是Java版

无敌三脚猫
你忘了一点,怪物的伤害除了跟属性修饰符有关,还跟难度有关
如果是普通难度就是正常伤害了

天空蓝色星语
难度咯,困难吧估计是

DRHLZH
把难度调回普通

我是jacobs
damage插件把