用命令修改生物数据,我修改了僵尸和小白这些怪物的攻击力,但是它们打我的时候,掉的血量却是其攻击力的1.5倍?
命令是这样的
- /summon zombie ~ ~1 ~ {Attributes:[{Name:"generic.attack_damage",Base:10}]}
我现在为了能让怪物打出指定的血量,只能把数值乘2/3,但是有些都小数,根本无法精准。
有没有方法可以修改生物打出指定的血量啊?
版本1.16.5
(而且属性修饰符我现在也不太会用,有没有大佬顺便解答一下)
补充:是Java版
你忘了一点,怪物的伤害除了跟属性修饰符有关,还跟难度有关
如果是普通难度就是正常伤害了
如果是普通难度就是正常伤害了
难度咯,困难吧估计是
把难度调回普通
damage插件把