主要是有些指令翻译理解太难懂了 自己英文也比较差,所以想求个汉化配置 谢谢!
本帖最后由 名副其实 于 2022-4-9 19:05 编辑
呀呀,是福瑞ww
配置文件发我,明天下午给你弄好
复制代码
呀呀,是福瑞ww
配置文件发我,明天下午给你弄好
- # Sentinel 插件配置文档
- # 新 NPC 的默认设置
- sentinel defaults:
- # 当靠近时就近选择攻击目标
- close chase target: true
- # 范围攻击的NPC是否就近选择攻击目标
- ranged chase target: false
- # 攻击伤害 -1 for calculated values.
- damage: -1
- # 护甲值(百分比). -1 for calculated values.
- armor: -1
- # 生命值.
- health: 20
- # NPC 是否可见
- invincible: false
- # 攻击速度,单位为刻
- attack rate: 30
- # 回复速度,单位为刻
- heal rate: 100
- # NPC 是否会还手
- fightback: true
- # 是否需要弹药才可战斗
- needs ammo: false
- # 是否会避免伤害非目标实体
- safe shot: true
- # 默认重生时间,单位为刻
- respawn time: 100
- # 被此 NPC 击杀的敌怪是否掉落物品
- enemy drops: false
- # 仇恨持续时间,单位为刻 默认为 6000 = 5 分钟.
- enemy target time: 0
- # 追逐时的速度倍率(在追逐状态时将原移动速度乘以该数值得到追逐时速度)
- speed: 1.5
- # 是否自动切换为最合适的武器. (远程时使用弓,近战时使用剑).
- autoswitch: false
- # 弓箭瞄准精准度偏移,0即为100%精确,5即为极不精确
- accuracy: 0
- # 真实逻辑,启用后不攻击看不见(隔着方块)的敌人
- realistic: false
- # NPC 互动半径
- reach: 3
- # 远离威胁源的最小距离 (可被 'addavoid' 命令列出被视作威胁源的方块/实体).
- avoid range: 10
- # 被攻击时是否逃跑
- runaway: false
- # 距离玩家多少时欢迎或警告玩家
- greet range: 10
- # 欢迎或警告玩家的几率
- greet rate: 100
- # NPC 发射的弹射物攻击范围
- projectile range: 100
- # 搜寻新仇恨目标的间隔,单位为刻. 0 = 无延迟.
- reaction slowdown: 0
- # NPC 是否无视非目标的伤害。
- protected: true
- # 是否会被击退. 如果设置为 true 将会强制让 NPC 定在原地
- allow knockback: true
- # 死亡后掉落经验数
- death xp: 0
- random:
- # 持续多少时间后 NPC 会感到恐惧并远离威胁源 (当受到攻击或靠近威胁源时).
- run away time: 1200
- # 隐身攻击时音效
- spectral sound: ENTITY_VILLAGER_YES
- # 是否在近战时使用 'workaround' 模式
- # 如果启用可能会造成意外的负面效果, 例如生物不攻击或装备防具效果无效等
- workaround damage: false
- # 是否强制 NPC 在 'keepInventory' 或类似效果启用时仍掉落物品.
- workaround drops: false
- # 是否阻止应用于本插件的 NPC 的部分事件. 可能会造成一些奇怪的效果.
- # 建议在开启本选项时同样启用其他 workaround 选项
- workaround bukkit events: false
- # 是否在 workaround 模式下启用实体追逐寻路.
- # 若设置为 false 则会使用 Citizens 提供的方法
- workaround entity chase pathfinder: false
- # 是否显示死亡消息
- death messages: true
- # 抛掷投射物的间隔 (例如 箭).
- shoot speed minimum: 20
- # 是否强制造成攻击 (大部分用于范围攻击).
- # (译者注: 非无视护甲)
- # 如果启用可能会造成意外的负面效果, 例如生物不攻击或装备防具效果无效等
- enforce damage: false
- # 是否无视非目标来源的伤害
- protected: false
- # 是否允许凋零头颅,幻术师铁牙,潜影贝导弹等的攻击
- skull allowed: true
- # 在 NPC 不再指向更优目标之前,需要多少个计算周期。
- clever ticks: 10
- # 所有 NPC 最大生命值
- max health: 2000
- # 是否忽略隐身目标
- ignore invisible targets: true
- # 是否阻止其他玩家攻击保镖 NPC
- no guard damage: true
- # 跟随被保护玩家的距离设置
- guard follow distance:
- # 选择点最大距离 (邻近被保护玩家)
- selection range: 4
- # 选择点最小距离 (邻近被保护玩家)
- minimum: 7
- # 本插件的 NPC 的弹射物落地后清理间隔. 设置为 0 禁用该功能.
- arrow cleanup time: 200
- # 是否阻止本插件 NPC 被阳光烧伤
- block sunburn: true
- # 当更优可选目标出现时是否仍保持原目标不变
- # 该选项默认应用于全体 NPC,配置文本目前不可修改该属性,仅可通过 API 修改
- retain target: false
- # 是否阻止本插件的 NPC 所持武器对地形造成的破坏
- prevent explosion block damage: true
- #若设置为 true,且当NPC的伤害值为-1时,原版(插件或NMS映射伤害)伤害所输出的数值将直接应用于某些 NPC 的近战伤害。
- #若手动指定攻击值,或 NPC 类型不受支持,抑或此处被设置为 false,则将伤害直接附加于玩家。
- #若启用 wordaround 模式,则不使用原版伤害或直接伤害,而会应用 workaround 状态下的攻击数值。
- do native attacks: true
- # 刷新时间
- update rate: 10
- #----------- Important! -----------
- # 你的配置文本已经过期
- # 它已经被自动更新。
- # 你可能会注意到注释重复,或不连贯等错误
- # 如果这让你感到不适,你可以删除该提示,或删除该文件
- # 以使其重新生成。
- #
- # 下列数字显示你的配置文本经历了
- # 文本文档重置的次数。
- # ----------- End Important! -----------
- times_changed: 2