秋叶丸
主要是有些指令翻译理解太难懂了 自己英文也比较差,所以想求个汉化配置 谢谢!

名副其实
本帖最后由 名副其实 于 2022-4-9 19:05 编辑

呀呀,是福瑞ww
配置文件发我,明天下午给你弄好

  1. # Sentinel 插件配置文档
  2. # 新 NPC 的默认设置
  3. sentinel defaults:
  4.     # 当靠近时就近选择攻击目标
  5.     close chase target: true
  6.     # 范围攻击的NPC是否就近选择攻击目标
  7.     ranged chase target: false
  8.     # 攻击伤害 -1 for calculated values.
  9.     damage: -1
  10.     # 护甲值(百分比). -1 for calculated values.
  11.     armor: -1
  12.     # 生命值.
  13.     health: 20
  14.     # NPC 是否可见
  15.     invincible: false
  16.     # 攻击速度,单位为刻
  17.     attack rate: 30
  18.     # 回复速度,单位为刻
  19.     heal rate: 100
  20.     # NPC 是否会还手
  21.     fightback: true
  22.     # 是否需要弹药才可战斗
  23.     needs ammo: false
  24.     # 是否会避免伤害非目标实体
  25.     safe shot: true
  26.     # 默认重生时间,单位为刻
  27.     respawn time: 100
  28.     # 被此 NPC 击杀的敌怪是否掉落物品
  29.     enemy drops: false
  30.     # 仇恨持续时间,单位为刻 默认为 6000 = 5 分钟.
  31.     enemy target time: 0
  32.     # 追逐时的速度倍率(在追逐状态时将原移动速度乘以该数值得到追逐时速度)
  33.     speed: 1.5
  34.     # 是否自动切换为最合适的武器. (远程时使用弓,近战时使用剑).
  35.     autoswitch: false
  36.     # 弓箭瞄准精准度偏移,0即为100%精确,5即为极不精确
  37.     accuracy: 0
  38.     # 真实逻辑,启用后不攻击看不见(隔着方块)的敌人
  39.     realistic: false
  40.     # NPC 互动半径
  41.     reach: 3
  42.     # 远离威胁源的最小距离 (可被 'addavoid' 命令列出被视作威胁源的方块/实体).
  43.     avoid range: 10
  44.     # 被攻击时是否逃跑
  45.     runaway: false
  46.     # 距离玩家多少时欢迎或警告玩家
  47.     greet range: 10
  48.     # 欢迎或警告玩家的几率
  49.     greet rate: 100
  50.     # NPC 发射的弹射物攻击范围
  51.     projectile range: 100
  52.     # 搜寻新仇恨目标的间隔,单位为刻. 0 = 无延迟.
  53.     reaction slowdown: 0
  54.     # NPC 是否无视非目标的伤害。
  55.     protected: true
  56.     # 是否会被击退. 如果设置为 true 将会强制让 NPC 定在原地
  57.     allow knockback: true
  58.     # 死亡后掉落经验数
  59.     death xp: 0
  60. random:
  61.     # 持续多少时间后 NPC 会感到恐惧并远离威胁源 (当受到攻击或靠近威胁源时).
  62.     run away time: 1200
  63.     # 隐身攻击时音效
  64.     spectral sound: ENTITY_VILLAGER_YES
  65.     # 是否在近战时使用 'workaround' 模式
  66.     # 如果启用可能会造成意外的负面效果, 例如生物不攻击或装备防具效果无效等
  67.     workaround damage: false
  68.     # 是否强制 NPC 在 'keepInventory' 或类似效果启用时仍掉落物品.
  69.     workaround drops: false
  70.     # 是否阻止应用于本插件的 NPC 的部分事件. 可能会造成一些奇怪的效果.
  71.     # 建议在开启本选项时同样启用其他 workaround 选项
  72.     workaround bukkit events: false
  73.     # 是否在 workaround 模式下启用实体追逐寻路.
  74.     # 若设置为 false 则会使用 Citizens 提供的方法
  75.     workaround entity chase pathfinder: false
  76.     # 是否显示死亡消息
  77.     death messages: true
  78.     # 抛掷投射物的间隔 (例如 箭).
  79.     shoot speed minimum: 20
  80.     # 是否强制造成攻击 (大部分用于范围攻击).
  81.         # (译者注: 非无视护甲)
  82.     # 如果启用可能会造成意外的负面效果, 例如生物不攻击或装备防具效果无效等
  83.     enforce damage: false
  84.     # 是否无视非目标来源的伤害
  85.     protected: false
  86.     # 是否允许凋零头颅,幻术师铁牙,潜影贝导弹等的攻击
  87.     skull allowed: true
  88.     # 在 NPC 不再指向更优目标之前,需要多少个计算周期。
  89.     clever ticks: 10
  90.     # 所有 NPC 最大生命值
  91.     max health: 2000
  92.     # 是否忽略隐身目标
  93.     ignore invisible targets: true
  94.     # 是否阻止其他玩家攻击保镖 NPC
  95.     no guard damage: true
  96.     # 跟随被保护玩家的距离设置
  97.     guard follow distance:
  98.         # 选择点最大距离 (邻近被保护玩家)
  99.         selection range: 4
  100.         # 选择点最小距离 (邻近被保护玩家)
  101.         minimum: 7
  102.     # 本插件的 NPC 的弹射物落地后清理间隔. 设置为 0 禁用该功能.
  103.     arrow cleanup time: 200
  104.     # 是否阻止本插件 NPC 被阳光烧伤
  105.     block sunburn: true
  106.     # 当更优可选目标出现时是否仍保持原目标不变
  107.     # 该选项默认应用于全体 NPC,配置文本目前不可修改该属性,仅可通过 API 修改
  108.     retain target: false
  109.     # 是否阻止本插件的 NPC 所持武器对地形造成的破坏
  110.     prevent explosion block damage: true
  111.     #若设置为 true,且当NPC的伤害值为-1时,原版(插件或NMS映射伤害)伤害所输出的数值将直接应用于某些 NPC 的近战伤害。
  112.     #若手动指定攻击值,或 NPC 类型不受支持,抑或此处被设置为 false,则将伤害直接附加于玩家。
  113.     #若启用 wordaround 模式,则不使用原版伤害或直接伤害,而会应用 workaround 状态下的攻击数值。
  114.     do native attacks: true
  115. # 刷新时间
  116. update rate: 10
  117. #----------- Important! -----------
  118. # 你的配置文本已经过期
  119. # 它已经被自动更新。
  120. # 你可能会注意到注释重复,或不连贯等错误
  121. # 如果这让你感到不适,你可以删除该提示,或删除该文件
  122. # 以使其重新生成。
  123. #
  124. # 下列数字显示你的配置文本经历了
  125. # 文本文档重置的次数。
  126. # ----------- End Important! -----------
  127. times_changed: 2
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