鄙人有一个22w14a(1.19)的快照服 操作系统使用pve虚拟化出来的Ubuntu Server CPU理论性能可以睿频到4.5Ghz。但是当只有一个人在服务器跑图的时候仍然会卡顿 这是性能瓶颈还是操作系统本身没办法发挥出CPU完全性能实力呢? 我现在没什么头绪,懂的大佬可以给我描述一下么,谢谢了!
个人认为是操作系统本身没办法发挥出CPU完全性能实力
理论性能并不代表实际性能,还要看核心和架构的
跑图无论如何都会卡,建议预生成地图
所以才说电脑性能取决于最拉胯的配件性能(仅个人观点)
而且跑图在原版mc中可以算得上是最占CPU的东西之一了
Neige 发表于 2022-4-8 11:38
跑图无论如何都会卡,建议预生成地图
vanilla怎么预生成地图呢
Player_10382 发表于 2022-4-8 11:45
而且跑图在原版mc中可以算得上是最占CPU的东西之一了
是那种 开船跑图 这种我觉得不应该卡
Player_10382 发表于 2022-4-8 11:37
理论性能并不代表实际性能,还要看核心和架构的
CPU是9代i9 Coffee Lake架构 pve的CPU类型为max 开启AES指令集
Neige 发表于 2022-4-8 11:38
跑图无论如何都会卡,建议预生成地图
我不知道该不该更换操作系统 我现在无法证明是否是操作系统的问题
补充一句:使用翼龙面板来架设的Minecraft服务器 使用到了Docker环境
EdracticQing 发表于 2022-4-8 12:01
我不知道该不该更换操作系统 我现在无法证明是否是操作系统的问题
使用Ubuntu只会对你服务器的运行带来正面影响
EdracticQing 发表于 2022-4-8 11:59
vanilla怎么预生成地图呢
使用spigot插件,在spigot预生成地图,然后覆盖vanilla的地图文件
Neige 发表于 2022-4-8 13:55
使用spigot插件,在spigot预生成地图,然后覆盖vanilla的地图文件
现在有一个问题 玩家从一个非持久化加载的区块上上线 就会造成严重的服务器滞后 体现在玩家一上线就会卡顿几秒钟
Neige 发表于 2022-4-8 13:55
使用spigot插件,在spigot预生成地图,然后覆盖vanilla的地图文件
而且这个版本是2天前更新的快照 据我所知跟进更新的只有fabricloader 没有模组 更没有插件 我的技术不是很厉害
等等,你们要不看看你们都回答的是什么玩意,你跑图tps低你就去用插件预加载区块,可以看我的帖子的那个小技术贴,还有就是,服务器卡怪操作系统?谁提出的这个理论?得到证实了?
EdracticQing 发表于 2022-4-8 13:57
现在有一个问题 玩家从一个非持久化加载的区块上上线 就会造成严重的服务器滞后 体现在玩家一上线就会卡 ...
那就在玩家默认出生点放个区块加载器不就完事了前提你是模组服,