LING_Y_
是这样的,我也才刚接触写插件没多少时间,看了b站的一些视频就模仿着试做

我写了一个箱子gui的点击事件 我想要判断玩家是不是在某个菜单里干了什么 但是我看着b站的教学是 判断该gui 的 Title 标题来做的
但是我发现了一个问题如果我在游戏中吧箱子什么的容器的名字用帖子改成和gui一样的名字 就会被影响

那我应该怎么做呢

WekyJay
GUI没有UUID,所以没有办法,只能用标题,我试过把一个inv存入到Map里,监听对象的时候指向一个对象的地址但是还是没有用的,只能存名字。

蟹蒙老鸽
给gui加上颜色标签代码 &,玩家就没法通过改名来撞车

张扬20020415
使用InventoryHolder,在创建GUI的时候  传入自己InveotoryHolder的子类 这样就不会撞车了  这个子类你要自己实现

Clemens_Mine
可以查看这里
https://hamsteryds.github.io/noticements-in-bukkit/#bukkit%E7%BC%96%E7%A8%8B%E6%9D%82%E8%B0%88%E9%9B%B7%E7%82%B9%E6%A8%A1%E6%9D%BF%E6%80%9D%E8%B7%AF%E8%AE%BE%E8%AE%A1
第二部分的InventoryHolder优于标题