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咳咳,今天老牛偷了个懒,没怎么更新,因为老牛今天整理了一些东西。比如:
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因为老牛有一些模型,但是模型因为都是国外的东西,都是英文,而且模型包分部非常的散乱。。搞得老牛都不知道里面有多少东西,是什么东西。
而且还有老牛的几个盆友发给老牛的模型包。。
今天整理了一下,可别说,着实吓了老牛一跳,嘿,东西还真不少。好东西更不少。
大家看看那个“合格武器”的文件夹,看到右边的滑轮,应该就知道是一个什么含量了吧。

今天老牛早上9点起床,从不知道多少个的模型包中整理出来可以用的模型,对了,说到这里,老牛问下。
模型在服务器卡不卡,老牛记得是块的数量决定的,那我一个朋友的翅膀让我整理出来了,我问他这个翅膀几千个块你搞他干嘛,服务器根本带不起来,他却说一点都不卡。。所以老牛有点蒙。这个卡不卡究竟是按照模型的什么来决定的?
求告知,认真回答者有回报!
回归正题,一个字,干,老牛现在打字的手都酸了,就今天一天到晚盯着那十几个模型包,然后分类。累虚了都快,主要是得聚精会神。一个字,绝了。
然后现在也还没整理完,但是老牛12点得给大家更新进度啊!虽然说今天更新了个锤子
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其实老牛今天早上起来想找一下牛头人模型来着,谁知道看到模型包这么乱,der一下的脾气就上来了,焯,我整理整理,看你还乱不乱。
总而言之,今天虽然没有更新服务器的内容,也没有水帖,不过还是收获满满,等老牛整理了这些模型,就是服务器大成之日呀!桀桀桀桀桀桀~(会不会傻子模仿)
好啦,今天也没干啥,所以老牛也不知道说点什么好,不像之前能给大家分享一些更新内容或者一些rpg元素,所以老牛就不啰嗦啦!大家晚安!老牛去水帖,把电水完就睡觉!
拜拜!
加油啊,看来你这波肝的厉害啊(
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SakuraSu 发表于 2022-4-6 00:17
加油啊,看来你这波肝的厉害啊(
准时蹲我是吧,我直接麻袋抗走小skua去小黑屋条叫
SakuraSu 发表于 2022-4-6 00:19
谁准时蹲你,我是日常评论
常评论是谁?没想到小skua你是这样的人,我看错你了
Black_Cow 发表于 2022-4-6 00:27
常评论是谁?没想到小skua你是这样的人,我看错你了
对啊,就经常评论(问题不大
麻将:移了个锤子(
大工程大工程
啥时候做好了踢我一下

模型复杂度会卡,如太大,构建太多等
几千个块确实会在一定程度上增加服务器的负载,但不至于完全带不动。
模型有一个优秀/精华的要求便是“面数不得超过1000面”,注意的是此处是面数,块数x6才等于面数
所以说优秀的模型一般来说应是尽量减少用块来达到最好的效果
模型有一个优秀/精华的要求便是“面数不得超过1000面”,注意的是此处是面数,块数x6才等于面数
所以说优秀的模型一般来说应是尽量减少用块来达到最好的效果
模型复杂度会卡,如太大,构建太多等 ,尽量减少用块来达到最好的效果
虚Hollow空 发表于 2022-4-6 09:04
几千个块确实会在一定程度上增加服务器的负载,但不至于完全带不动。
模型有一个优秀/精华的要求便是“面数 ...
有的obj模型很好。但是转化成json格式放到blockbench就很多块。
我看得一头雾水,,,,,,期待服务器建成时
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大佬加油,越做越好
我记得服务器卡不卡好像是有组来决定的(主要),每个组都是一个盔甲架(插件的话)