大佬们好,小白想问下mc里地图的规则是在哪里修改啊,小白转了一圈没找到,麻烦各位大佬帮忙了
gamerule语法:/gamerule [规则] [true/false/int常量]
announceAdvancements 是否在聊天栏显示成就达成
commandBlocksEnabled 命令方块是否被启用
commandBlockOutput 是否隐藏命令输入时的聊天栏提示
disableElytraMovementCheck 是否停止让服务器检测玩家飞行速度
disableRaids 是否禁用袭击
doDaylightCycle 时间是否流动
doEntityDrops 非生物实体会不会有掉落物
doFireTick火焰是否蔓延和熄灭
doInsomnia 幻翼是否生成
doImmediateRespawn 玩家是否有死亡时的''你死了'动画'
doLimitedCrafting 玩家合成是否要配置解锁才能用
doMobLoot 生物死亡会不会有掉落物
doMobSpawning 生物会不会自然生成(排除刷怪笼和人为)
doPatrolSpawning 灾厄巡逻队是否生成
doTileDrops 方块破坏是否有掉落物
doTraderSpawning 流浪商人是否生成
doWeatherCycle 天气是否变化
drowningdamage 玩家窒息时是否会造成伤害
falldamage玩家跌落时是否会造成伤害
firedamage 玩家着火时是否会造成伤害
forgiveDeadPlayers 玩家死后,被玩家攻击的中立生物会不会恢复中立状态
freezedamage 玩家冰冻时是否承受伤害
functioncommandlimit 函数执行指令的最大数量
keepInventory 死亡不掉落
logAdminCommands 是否记录在服务器中op用的指令
maxCommandChainLength连锁型命令方块能连锁执行的最大数量
maxEntityCramming 在一格内有多少实体会受到伤害
mobGriefing 生物是否能放置和破坏方块
naturalRegeneration 玩家是否能自然回血(不包括金苹果,状态,属性)
playersSleepingPercentage 玩家睡多久会到白天(0瞬间,100睡不醒)
pvp 玩家之间能不能攻击
reducedDebugInfo 调试屏幕是否简化
sendCommandFeedback 玩家执行命令的输入结果会不会在聊天栏显示
showDeathMessages 是否在聊天栏显示玩家和宠物的死亡信息
spawnRadius 没有重生点的玩家重生时距离世界重生点的距离
spectatorsGenerateChunks 观察者是否能生成区块
universalAnger 被激怒的中立生物会不会攻击除了攻击他的以外的玩家
announceAdvancements 是否在聊天栏显示成就达成
commandBlocksEnabled 命令方块是否被启用
commandBlockOutput 是否隐藏命令输入时的聊天栏提示
disableElytraMovementCheck 是否停止让服务器检测玩家飞行速度
disableRaids 是否禁用袭击
doDaylightCycle 时间是否流动
doEntityDrops 非生物实体会不会有掉落物
doFireTick火焰是否蔓延和熄灭
doInsomnia 幻翼是否生成
doImmediateRespawn 玩家是否有死亡时的''你死了'动画'
doLimitedCrafting 玩家合成是否要配置解锁才能用
doMobLoot 生物死亡会不会有掉落物
doMobSpawning 生物会不会自然生成(排除刷怪笼和人为)
doPatrolSpawning 灾厄巡逻队是否生成
doTileDrops 方块破坏是否有掉落物
doTraderSpawning 流浪商人是否生成
doWeatherCycle 天气是否变化
drowningdamage 玩家窒息时是否会造成伤害
falldamage玩家跌落时是否会造成伤害
firedamage 玩家着火时是否会造成伤害
forgiveDeadPlayers 玩家死后,被玩家攻击的中立生物会不会恢复中立状态
freezedamage 玩家冰冻时是否承受伤害
functioncommandlimit 函数执行指令的最大数量
keepInventory 死亡不掉落
logAdminCommands 是否记录在服务器中op用的指令
maxCommandChainLength连锁型命令方块能连锁执行的最大数量
maxEntityCramming 在一格内有多少实体会受到伤害
mobGriefing 生物是否能放置和破坏方块
naturalRegeneration 玩家是否能自然回血(不包括金苹果,状态,属性)
playersSleepingPercentage 玩家睡多久会到白天(0瞬间,100睡不醒)
pvp 玩家之间能不能攻击
reducedDebugInfo 调试屏幕是否简化
sendCommandFeedback 玩家执行命令的输入结果会不会在聊天栏显示
showDeathMessages 是否在聊天栏显示玩家和宠物的死亡信息
spawnRadius 没有重生点的玩家重生时距离世界重生点的距离
spectatorsGenerateChunks 观察者是否能生成区块
universalAnger 被激怒的中立生物会不会攻击除了攻击他的以外的玩家
_YeeW 发表于 2022-4-4 19:28
gamerule语法:/gamerule [规则] [true/false/int常量]
announceAdvancements 是否在聊天栏显示成就达成
大佬好,我这边是地图有奇怪的规则,就比如我这个地图里死亡之后重生会上一个反胃和缓慢的debuff这样的该咋改啊

_YeeW 发表于 2022-4-4 19:28
gamerule语法:/gamerule [规则] [true/false/int常量]
announceAdvancements 是否在聊天栏显示成就达成
谢谢大佬谢谢大佬
AloneAtDawn 发表于 2022-4-4 19:46
大佬好,我这边是地图有奇怪的规则,就比如我这个地图里死亡之后重生会上一个反胃和缓慢的debuff这样的该 ...
改信标的nbt实现,或者命令方块给debuff
完成任务