我正在做一个rpg服,但是对商业模式有一点困扰。我并不希望像很多圈钱的rpg服一样卖数值,但是好像除了卖氪金道具和权限之外没看到其他的商业模式。
可能有人会说既然不想卖数值为什么不开公益服,因为我确实承担不起高昂的开发费用和服务器成本。成本加起来已经接近十万元,而且机房每个月还要持续交钱。
目前的想法是点卡制,新玩家进入游戏后会送5h游戏时长体验,点卡价格在0.5元/h,如果游戏质量不错的话大家会买账吗?
也有考虑买断制,进入游戏体验时长结束之后可以进行买断,价格可能会定为68,付费后可以无限时长游玩。
还是说大家更能接受基础内容免费+道具/权限收费的模式?如果不愿意为游戏时长付费的话那我只能考虑在不影响游戏平衡性的情况下卖一些游戏中的材料/装备,这些能在游戏里肝出来的东西,让氪金只是加速了游戏进度但玩家可以靠肝也达到这种高度
请问各位有什么建议吗
可能有人会说既然不想卖数值为什么不开公益服,因为我确实承担不起高昂的开发费用和服务器成本。成本加起来已经接近十万元,而且机房每个月还要持续交钱。
目前的想法是点卡制,新玩家进入游戏后会送5h游戏时长体验,点卡价格在0.5元/h,如果游戏质量不错的话大家会买账吗?
也有考虑买断制,进入游戏体验时长结束之后可以进行买断,价格可能会定为68,付费后可以无限时长游玩。
还是说大家更能接受基础内容免费+道具/权限收费的模式?如果不愿意为游戏时长付费的话那我只能考虑在不影响游戏平衡性的情况下卖一些游戏中的材料/装备,这些能在游戏里肝出来的东西,让氪金只是加速了游戏进度但玩家可以靠肝也达到这种高度
请问各位有什么建议吗
哇点卡制,什么高端RPG服务器,FF14?
我滴妈耶,成本十万,真的假的而且还不是自己的服务器。。。。你这十万花在哪里了。。。太刺激了
买断不行,建议一边加强每日在线奖励,一边卖逃肝材料
SakuraSu 发表于 2022-4-4 11:39
哇点卡制,什么高端RPG服务器,FF14?
我是FF14重度玩家啦www,可能在游戏设计上能看到FF14的很多影子,但会有非常多自己设计的内容,比如装备两把不同的武器(锤子+剑)会有一套技能组合,(剑+匕首)又会有另外一套组合,另外设计了很多加点玩法,这样玩家能凑一套自己喜欢的bd出来。现在苦恼的是什么样的商业模式能被玩家接受并且有付费意愿
1061020367 发表于 2022-4-4 11:44
我滴妈耶,成本十万,真的假的而且还不是自己的服务器。。。。你这十万花在哪里了。。。太刺激了 ...
服务器是自己买的,放在机房托管,这个是费用大头,剩下的钱都拿去定制插件和美术资源(地图+模型+贴图)
Dues_Ex_Machina 发表于 2022-4-4 11:46
买断不行,建议一边加强每日在线奖励,一边卖逃肝材料
感谢建议
十万成本,如果你服务器开了记得找我我看一眼什么样