有没有能限制mm随机刷怪数量的插件
本帖最后由 Black_Cow 于 2022-4-2 14:09 编辑
在服务端下的bukkit.yml里spawn-limits:
monsters: 70
animals: 15
water-animals: 5
你改一下第一个试试,我也遇到你这样的问题,就是随机刷新如果几率调高了。怪物就一直刷新。。几率0,1都算高的。楼主你试着降低下几率。然后你看改第一个有没有用。解决了的话麻烦给个最佳+好评啦!谢谢
在服务端下的bukkit.yml里spawn-limits:
monsters: 70
animals: 15
water-animals: 5
你改一下第一个试试,我也遇到你这样的问题,就是随机刷新如果几率调高了。怪物就一直刷新。。几率0,1都算高的。楼主你试着降低下几率。然后你看改第一个有没有用。解决了的话麻烦给个最佳+好评啦!谢谢
楼上的那个方法是没效果的 还会影响原版的刷怪
首先 你要知道你的刷怪模式 一般都是用add 直接新增怪物 这个模式是不受原版怪物上限影响的
另外就是mm的概率1=100% 0.001才是1%概率
然后就是在mm4.14以上 有 Cooldown: 选项 可以设置生成一次后 再过多久尝试生成
还有条件
Conditions:
- mobsinradius{type=Test;amound=<1;r=1600}
可以限制名为test的实体在1600格内 小于1个才生成
最后 在config.yml内搜索 RandomSpawning 可以设置一些随机刷怪的参数
刷新概率高不一定要调他的刷新概率 活用条件和他的选项
首先 你要知道你的刷怪模式 一般都是用add 直接新增怪物 这个模式是不受原版怪物上限影响的
另外就是mm的概率1=100% 0.001才是1%概率
然后就是在mm4.14以上 有 Cooldown: 选项 可以设置生成一次后 再过多久尝试生成
还有条件
Conditions:
- mobsinradius{type=Test;amound=<1;r=1600}
可以限制名为test的实体在1600格内 小于1个才生成
最后 在config.yml内搜索 RandomSpawning 可以设置一些随机刷怪的参数
刷新概率高不一定要调他的刷新概率 活用条件和他的选项
215745352 发表于 2022-4-2 17:05
楼上的那个方法是没效果的 还会影响原版的刷怪
首先 你要知道你的刷怪模式 一般都是用add 直接新增怪物 ...
虽然已经解决了 但是还是很感谢
215745352 发表于 2022-4-2 13:36
楼上的那个方法是没效果的 还会影响原版的刷怪
首先 你要知道你的刷怪模式 一般都是用add 直接新增怪物 ...
这个条件是不是要4.14才好用
残忆人 发表于 2022-4-2 20:51
这个条件是不是要4.14才好用
条件不需要4.14 那个新增的冷却选项需要4.14