我是觉得纯插件(水龙头)比较好,兼容模组的(例如M端)兼容性有点差,不好做服务器,大家觉得哪个好?
(中立就是兼容模组的插件端)
(中立就是兼容模组的插件端)
插件awa,插件不用下载,方便玩家进入
喜欢模组端,现在来说还是模组端选择更多吧。
模组种类多种多样
插件可以让电脑不好的玩家也体验到了去
各有各的好处吧
使用插件比较好,因为不用玩家下载
并不能一味的追问插件好还是MOD好。插件和MOD本身就在不同的位置,没有太多的可比性
虽然模组端拓展玩法多,游戏体验可能更好,
但是模组端的地图数据等等因为模组可能停更或大改的缘故很难保存长久
例如现在的什么“8年老服”,它们的“8年”都是原版地图。
服务器保住老玩家的办法之一就是留下以前的地图,让玩家们有个怀旧的地方。
插件端现在能实现的功能不少,不能说超越模组,但很多玩法例如slimefun的匠魂、真实的四季等等都达到的模组的要求。
另外,考虑到多人联机权限的要求,目前大部分模组对于权限的限制还是不怎么行,并且赶不上Mojang更新迭代的速度。
(个人观点,仅供参考)
但是模组端的地图数据等等因为模组可能停更或大改的缘故很难保存长久
例如现在的什么“8年老服”,它们的“8年”都是原版地图。
服务器保住老玩家的办法之一就是留下以前的地图,让玩家们有个怀旧的地方。
插件端现在能实现的功能不少,不能说超越模组,但很多玩法例如slimefun的匠魂、真实的四季等等都达到的模组的要求。
另外,考虑到多人联机权限的要求,目前大部分模组对于权限的限制还是不怎么行,并且赶不上Mojang更新迭代的速度。
(个人观点,仅供参考)
插件端吧 模组端还要下个整合 插件端直接就进服了
模组吃玩家配置,插件吃服务器配置
插件吧,插件方便
mod玩法多自由度高
当然是选择Forge端,模组插件都有不是很舒服
模组冲突什么的解决不来,插件端简单一点
缺一不可两种合起来的更好玩
肯定是插件端
插件很方便但是模组更好玩
肯定选插件模组都可以装的服务端啊,2022了谁还搞纯模组吗
感觉插件端有意思,很多模组端吓禁东西要氪金,还不如单机
插件服务器安装,玩家不需要安装就能玩,模组两方都要装有的玩家电脑渣渣没法玩
插件服的话 玩法种类和mod比起来还是少了许多
模组吧,可玩性更高
个人觉得插件端好awa真的方便好多
两者都有才是最爽的
这得看实际情况,如果是开mod服,肯定是mod插件都需要,如果是纯净服,那就插件端。
服务器没有那种情况不安插件的。
服务器没有那种情况不安插件的。
模组端比较好,毕竟插件玩法没那么多
插件还是挺重要的,有很多新的玩法
模组扩展多
我的启动器啥都弄不了电脑卡炸
也许少了插件会少很多管理与方便,但如果少了模组会少很多乐趣
各有各的好处
混合端香一点
其实很多模组的功能也不是说用插件实现不了,更何况插件的兼容性真的是没法比的
插件端比较方便玩家
必然还得是插件啊!
模组插件端
插件不怎么吃配置吧,模组多了需要的配置就高了
必须是插件qwq,容易
插件端,因为插件端兼容性要好ip直连就可以进入,现在玩游戏为得就是轻松娱乐玩一个服务器就下载一个服务器我认为这个样子是有点无意义的
插件舒服,总是感觉mod非常不习惯
插件端吧,各有各的好处但我推荐插件端
支持插件
个人喜欢模组,觉得很好玩
插件端我觉得好一点 可以制作出很多不同的服务器
喜欢模组端,玩的比较有感觉awa
来自:了三年的forge腐竹和现在的spigot的腐竹发言。
forge如果要做到保护地图什么的各种功能,你就得用脚本什么的来做到,而且是只能用脚本没办法用插件。
spigot完全可以用插件来实现保护地图和各种功能,而且还可以使用脚本和mod
forge如果要做到保护地图什么的各种功能,你就得用脚本什么的来做到,而且是只能用脚本没办法用插件。
spigot完全可以用插件来实现保护地图和各种功能,而且还可以使用脚本和mod
插件服很流畅啊,一般模组服很卡的
插件,没mod那么多奇怪的问题
我支持 Sponge,毕竟 Sponge 插件的API 设计得非常不错,而且也是兼容模组的。若非 Bukkit 用户多,其实模组插件混合端本应是 Sponge 这种原生支持插件和模组的混端,而不是强行缝合 Bukkit 和 Forge。