rt 能实现这个吗
Yuri南城 发表于 2022-3-31 10:23
https://pluginscdtribe.github.io/wiki/mythicmobs/Spawners.html
但是只能靠近刷怪点才会生成
并且怪物会堆叠在一起
https://gitlab.com/SharkGirl_kun ... 9%E7%94%9F%E6%88%90
radius: 数值
生成点的最大水平生成半径范围(格方块)
/mm s set 生成点名 radius 数值
radiusY: 数值
生成点的最大垂直生成半径范围(格方块)
/mm s set 生成点名 radiusy 数值
checkforplayers: true/false
是否当附近有玩家时才工作
/mm set 生成点名 checkforplayers true
还有更多 自行查看
radius: 数值
生成点的最大水平生成半径范围(格方块)
/mm s set 生成点名 radius 数值
radiusY: 数值
生成点的最大垂直生成半径范围(格方块)
/mm s set 生成点名 radiusy 数值
checkforplayers: true/false
是否当附近有玩家时才工作
/mm set 生成点名 checkforplayers true
还有更多 自行查看
Conditions:
- cuboid{location1=x,y,z;location2=x,y,z;world=world;relative=true}
怪物随机生成里添加这个条件
两个点之间形成的区域才会生成
- cuboid{location1=x,y,z;location2=x,y,z;world=world;relative=true}
怪物随机生成里添加这个条件
两个点之间形成的区域才会生成
超级喵 发表于 2022-3-31 11:29
Conditions:
- cuboid{location1=x,y,z;location2=x,y,z;world=world;relative=true}
怪物随机生成里添加这 ...
会不会造成怪物堆叠在一起的情况!大佬
可以使mm生成器
使用mm的定点生成 多建立几个生成点 然后将他们编组即可统一修改
选项checkforplayers: false 可以设置周围没有玩家也可以生成怪物
选项checkforplayers: false 可以设置周围没有玩家也可以生成怪物
如果你不想设置多个定点生成  可以使用随机生成 并给他条件
TargetConditions:
- cuboid{location1=x,y,z;location2=x,y,z;world=world;relative=true}
在指定世界 指定范围内才会随机生成
TargetConditions:
- cuboid{location1=x,y,z;location2=x,y,z;world=world;relative=true}
在指定世界 指定范围内才会随机生成
Black_Cow 发表于 2022-3-31 12:04
会不会造成怪物堆叠在一起的情况!大佬
怪物还是随机生成,就是原版替换的的模式,只是需要满足这个区域的条件罢了 没啥堆叠的问题的
TCmc 发表于 2022-3-31 10:48
但是只能靠近刷怪点才会生成
并且怪物会堆叠在一起
非要怕堆叠再加个条件
- mobsinradius{m=mobs;a=0;r=5;action=TRUE}
范围5格之内有其他怪物咱就不刷
超级喵 发表于 2022-3-31 23:55
非要怕堆叠再加个条件
- mobsinradius{m=mobs;a=0;r=5;action=TRUE}
大佬,是不是需要mm的脱战,我把那个条件加入到mm里。直接报错了。。不应该呀。
Black_Cow 发表于 2022-4-1 00:15
大佬,是不是需要mm的脱战,我把那个条件加入到mm里。直接报错了。。不应该呀。 ...
忘了 这个条件可能是MME的