加里兽先生
我的世界很棒沙盒游戏,还原其他游戏,例如一些射击游戏的场景,配合一些MOD,能还原出与原作游戏很高相似度的游戏了
大家是偏向与纯还原还是偏向功能性?或者两者兼备?
纯还原,忽略MC人物尺寸与原作游戏的差距,只是为了还原出一模一样的场景,可能会丧失一些战斗性(也只是对于射击游戏而已的战斗性。
功能性,忽略观赏性,MC人物大小为核心,用MC还原出原作游戏场景,保留竞技性,但是会失去一堆的细节场景。

我个人是两者都要的,所以导致了,每次做一张地图都要去原作游戏去进行测量(直接原作游戏人物体积当作量尺)特别麻烦,3个月,才搓一张地图




🍞bread
纯还原的算是模型吧,想有游戏体验的话一般都要修改

dhb19800429
没啥见解,游戏而已

双螺旋
Mc一物一格的设计只能算是硬伤,不可能和war3一样产生游戏引擎般的效果