琴川印象
这是我个人制作的第四个插件,非常适合生存服的玩家,希望大家可以耐心看一下

插件介绍:(以默认配置为例,很多设置是可以修改的,在配置文件中介绍)
插件会生成一个摇钱树苗,玩家获得以后,可以去任意地点种植,玩家种植后,不管玩家操作与否,树苗只会存在20分钟,届时直接消失,可以拿水桶右键树苗(浇树)、或者拿金粒(代表金坷垃 哈哈)右键树苗进行施肥,每次浇水会有5%的几率生成一个盗贼,1分钟内如果没有击杀盗贼,摇钱树苗的可摇次数-1,如果成功击杀盗贼,那么摇钱树苗的可摇次数+1,每次施肥会有0.5%的几率生成一个小虫,1分钟内如果没有击杀小虫,摇钱树苗的可摇次数-2,如果成功击杀小虫,那么摇钱树苗的可摇次数+1。等到树苗长成,你就可以去右键树的根部(原树苗的位置),进行摇奖了,可摇次数根据你照顾的情况生成,默认为3次,上限为15次,每次摇摇钱树会从金币、经验、物品中随机抽取2-3个,掉落到地上,次数消耗完,就只能等20分钟结束,摇钱树枯萎了,在种1棵新的树苗。摇钱树同一时间每人只能种1个,摇钱树不能被骨粉催熟!


配置文件:
config.yml
  1. #插件消息的前缀
  2. message: "§e[摇钱树苗] §f"
  3. #摇钱树苗的名称、lore 支持§颜色符号
  4. sapling:
  5.   name: §e摇钱树苗
  6.   lore:
  7.     - §a这是一棵神奇的树苗
  8.     - §a会给人带来好运!
  9. #摇钱树苗是否会掉落金钱(enable)以及每次掉落多少钱(valuemin最少的值 valuemax最大的值) 以及给予金钱的命令(一般不用修改)
  10. money:
  11.   enable: true
  12.   valuemin: 1000
  13.   valuemax: 2000
  14.   command: eco give
  15. #摇钱树苗是否会掉落经验(enable)以及每次掉落多少经验(valuemin最少的值 valuemax最大的值)
  16. exp:
  17.   enable: true
  18.   valuemin: 100
  19.   valuemax: 200
  20. #摇钱树苗是否会掉落物品(enable) 奖励物品设置请移步 item.yml配置文件
  21. itemenable: true
  22. #摇钱树苗掉落的奖励是以掉落物的形式还是直接发送到背包? true以掉落物的形式 false直接发送到背包
  23. dropenable: true
  24. #摇钱树苗可摇次数规则 default基础次数 max最大次数 water每浇水30次增加1次次数 fertilizer每施肥(金粒[金坷垃])50次增加1次次数 pests每解决一次虫灾增加一次 robber每解决一次强盗增加一次
  25. #浇树有5%[千分之50]的概率触发强盗 施肥有0.5%[千分之5]触发虫灾 请在1分钟内处理 若逾期为处理 将会损失大量的次数
  26. reward:
  27.   default: 3
  28.   max: 15
  29.   water: 30
  30.   fertilizer: 150
  31.   robber: 1
  32.   robberjv: 50
  33.   pests: 1
  34.   pestsjv: 5
  35. #摇钱树苗存在多少时间 单位/分钟 结束后不管操作与否树苗都无法进行操作了!
  36. persist: 20
  37. #摇钱树苗每次掉落多少个物品?
  38. dropvalue:
  39.   min: 2
  40.   max: 3
复制代码
item.yml
  1. '0':
  2.   value: 1//权重   越高出现的概率就越高 几率计算公式   权重/全部物品的权重
  3.   item:
  4.     ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  5.     type: DIAMOND
  6. '1':
  7.   value: 1
  8.   item:
  9.     ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  10.     type: DIAMOND
复制代码



插件命令:
  1.         commandSender.sendMessage("§e>>>命令帮助<<<");
  2.         commandSender.sendMessage("§a/RobberTask me §f查看自己的树苗照料情况");*无权限
  3.         commandSender.sendMessage("§a/RobberTask give [玩家] §f给予玩家一棵摇钱树苗");*OP或者后台 玩家可以不填 不填为自己
  4.         commandSender.sendMessage("§a/RobberTask edit §f修改摇钱树苗物品奖励");
  5.         commandSender.sendMessage("§a/RobberTask readconfig §f重读配置文件");
复制代码



插件截图:(部分)







插件下载:
MyCashCow.jar (18.18 KB, 下载次数: 39)



这个插件非常推荐大家试一下,真的非常好玩,可定义度很高!

本插件所用所有代码均为原创,不存在借用/抄袭等行为

所有BUG都会妥善解决





离小姐的狗
蛮有趣的插件,不过1.12的生存服不多吧

164ebr
补楼上,插件不错,这类插件建议上高版本纯净服使用

a160660575
建议兼容高版本。

琴川印象
离小姐的狗 发表于 2022-3-29 11:37
蛮有趣的插件,不过1.12的生存服不多吧

高版本的生存不会玩呀

加里兽先生
支持原创,可以细致化一些。

清影-Donasen
挺好的插件 建议兼容高版本

大米我这呢
很不错的插件支持作者加油!

TNT8
这个插件很有创意,如果可以的话请兼容一下1.18.2

MC雾霾
为啥不支持高版本。。。我特喜欢这个插件

奥力給
挺有意思的,希望兼容一下低版本什么的

HASep_HySen
可以可以,摇钱树创意很好

mintarlay
蛮不错的生存服很不错

作梦
好家伙,这个插件有意思唉

TimeMaple
本帖最后由 TaTaLe 于 2022-4-1 15:28 编辑

能否配置多个树苗?
建议加个自定义奖励
加个下雨不用浇水的设定

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