服务器更新, 需要删除多余的区块来加载新版本的地图
是否有插件可以自动删除没有玩家建筑的区块, 比如跑图留下的空区块
不考虑使用地图编辑器等手动操作的软件, 因为地图太大了
是否有插件可以自动删除没有玩家建筑的区块, 比如跑图留下的空区块
不考虑使用地图编辑器等手动操作的软件, 因为地图太大了
不考虑手动操作的软件,那,手动操作但是不用软件,要考虑一下吗——进入region文件夹,按时间顺序排序,把那些太旧的mca文件删掉(旧,意味着很久没有玩家去过那里了)
无敌三脚猫 发表于 2022-3-27 16:58
不考虑手动操作的软件,那,手动操作但是不用软件,要考虑一下吗——进入region文件夹,按时间顺序排序,把 ...
谢谢, 这个方法我想过, 但会误伤很久没上线的玩家
同时我想过把玩家的传送点遍历一遍再删除旧的, 但感觉不靠谱
是否能换个思路呢:比如如何保留有建筑的区块或建筑,或者是具有建筑的地表,这样子实现的难度可能会低一些(诸如投影放置、创世神插件可以实现这一点
 本帖最后由 tcejorPoiK 于 2022-3-27 17:56 编辑 
https://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=881288&page=1
区块筛选器筛选所有 InhabitedTime 低于一定的值,此值表示此区块累计加载时间,比如所有累计加载低于 10 分钟的区块
https://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=881288&page=1
区块筛选器筛选所有 InhabitedTime 低于一定的值,此值表示此区块累计加载时间,比如所有累计加载低于 10 分钟的区块
twilighttown 发表于 2022-3-27 17:41
是否能换个思路呢:比如如何保留有建筑的区块或建筑,或者是具有建筑的地表,这样子实现的难度可能会低一些 ...
确实是个好方法, 如果建筑不多会很好用
我一直也是这么更新版本保留服务器建筑的;非常好用,尤其现在1.18更新有区块边缘缓冲处理。
在服务器地图文件夹region里确定你所保留建筑的位置属于哪一个区块文件,然后把这个文件直接复制替换到新服务器里就行。
比如 0,0所属于的位置 是xz坐标0-512的范围。具体建筑在哪个区块就需要你自己去定位了,如果百度后还不知道定位可以在联系我,一旦定位好了,建议用excel记录起来,以后更新可以继续用。
1.18之前的替换会有区块间的地形断层。1.18后周围区块会随着旧区块地形进行一个缓冲的延伸融合地形。
需要解决的问题就是 一个区块文件涵盖的区块太大了 512x512大小 因此我服务器玩家设定各个地方范围聚集发展。不让到处发展
在服务器地图文件夹region里确定你所保留建筑的位置属于哪一个区块文件,然后把这个文件直接复制替换到新服务器里就行。
比如 0,0所属于的位置 是xz坐标0-512的范围。具体建筑在哪个区块就需要你自己去定位了,如果百度后还不知道定位可以在联系我,一旦定位好了,建议用excel记录起来,以后更新可以继续用。
1.18之前的替换会有区块间的地形断层。1.18后周围区块会随着旧区块地形进行一个缓冲的延伸融合地形。
需要解决的问题就是 一个区块文件涵盖的区块太大了 512x512大小 因此我服务器玩家设定各个地方范围聚集发展。不让到处发展
losefood 发表于 2022-3-28 03:11
我一直也是这么更新版本保留服务器建筑的;非常好用,尤其现在1.18更新有区块边缘缓冲处理。
在服务器地图 ...
上面那个软件应该可以更好的处理它, 效果很好