我自己有一个服务器,但是配置无法直接运行我的世界服务端
有没有什么办法,将我的世界的“对局域网开放”映射到服务器上去,然后别人可以直接连接服务器的ip地址加入我的游戏内?
(只有三两三人一起玩,应该配置要求不会太高吧)
有没有什么办法,将我的世界的“对局域网开放”映射到服务器上去,然后别人可以直接连接服务器的ip地址加入我的游戏内?
(只有三两三人一起玩,应该配置要求不会太高吧)
本帖最后由 名副其实 于 2022-3-26 18:15 编辑
游戏本身特性导致服务器无法作为局域网广播至多人游戏并主动出现。
有一个可供参考的办法,但是不能确定新版本是否可用。
用客户端开启一个局域网并开启作弊,再输入一次开放局域网的那个命令 应该是/publish
在退出后进入多人游戏界面,查看这个多出来的局域网房间的ip及端口,将服务里server.properties 下的server-ip和server-port设置为这个房间的ip及端口号运行服务器即可,在此过程中负责开启局域网的客户端不可关闭。
游戏本身特性导致服务器无法作为局域网广播至多人游戏并主动出现。
有一个可供参考的办法,但是不能确定新版本是否可用。
用客户端开启一个局域网并开启作弊,再输入一次开放局域网的那个命令 应该是/publish
在退出后进入多人游戏界面,查看这个多出来的局域网房间的ip及端口,将服务里server.properties 下的server-ip和server-port设置为这个房间的ip及端口号运行服务器即可,在此过程中负责开启局域网的客户端不可关闭。
本帖最后由 N₂ 于 2022-3-27 13:00 编辑
根据你的办法,在点击对局域网开放后,再输入/publish后如图显示
另外,“退出后进入多人游戏”是指主机退出地图后进入多人游戏界面?
如果是这样,我按照此方法操作后,在多人游戏界面无法看到这个多出来的局域网房间
还有个问题,PCL II的联机是如何做到的?是否有借鉴该方法的可能以解决我的问题
名副其实 发表于 2022-3-26 18:14
游戏本身特性导致服务器无法作为局域网广播至多人游戏并主动出现。
有一个可供参考的办法,但是不能确定新 ...
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根据你的办法,在点击对局域网开放后,再输入/publish后如图显示
另外,“退出后进入多人游戏”是指主机退出地图后进入多人游戏界面?
如果是这样,我按照此方法操作后,在多人游戏界面无法看到这个多出来的局域网房间
还有个问题,PCL II的联机是如何做到的?是否有借鉴该方法的可能以解决我的问题
你说的是反向代理frp吧, 可以去了解下, 开源的项目,完全满足你的要求。