就是你可以在背包里用鼠标拿起一个物品,如果不放下的话那个物品就会一直跟着你鼠标走,如果想指定清除这个拿着的物品该怎么办,他应该是以一种内存的方式存在才对,关闭背包就没了生成掉落物了就,难道还专门为鼠标设置了一个背包代号?如果没有那应该不能清除才对,但一些数据包中用函数就能实现,由于前后太复杂和加了太多各种项,即使手里有数据包也不太找得到具体哪条才是实现这个效果的
有点听不太明白楼主的意思, 这是开发插件?
我也觉得不该清除啊,毕竟SPGoding都说过——单纯左键:该物品立刻消失,直到玩家再次左键放下前,检测不到该物品(不过现在SPGoding已经注销了)
而且我也试了,确实检测不到
而且我也试了,确实检测不到
简单的clear就能清掉,只能清非创造模式玩家的拿起的道具。
我咋看你说迷糊了呢 是要删东西还是 “如果不放下的话那个物品就会一直跟着你鼠标走,如果想指定清除这个拿着的物品该怎么办” 能细说一下吗
晴路卡 发表于 2022-3-25 22:45
简单的clear就能清掉,只能清非创造模式玩家的拿起的道具。
clear只能是clear到全部吗,还是所有clear相关规定范围的nbt都可以用
晴路卡 发表于 2022-3-25 22:45
简单的clear就能清掉,只能清非创造模式玩家的拿起的道具。
那有没有什么办法只清除拿起的物品
迪s尼在逃律师函 发表于 2022-3-26 11:18
那有没有什么办法只清除拿起的物品
没有 除非拿起的物品是特殊的唯一的可以通过nbt区分
/clear
清楚所有物品栏物品
清楚所有物品栏物品
/clear 玩家名称
更完整的
更完整的
jasonxue1 发表于 2022-3-26 21:20
/clear 就行了
举报了:)
我在想一件事:
就是有没有一种可能,仅仅只是可能
楼主你把背包其他可以记录下的东西记录下来后清背包,然后再返还原背包物品
或者用没写手段强制让他把这个物品丢到地上再清掉落物
我觉得这样比清拿起物品的可实施性高一点
就是有没有一种可能,仅仅只是可能
楼主你把背包其他可以记录下的东西记录下来后清背包,然后再返还原背包物品
或者用没写手段强制让他把这个物品丢到地上再清掉落物
我觉得这样比清拿起物品的可实施性高一点