超能娜娜

如图,我想制作一个斩击技能,他的攻击范围是扇形的,而且是及时命中,也就是说在技能范围内,所有怪物都会被同时命中
我该怎么写。
用projectile吗?
这种扇形范围又该咋整?
怎么给技能描边好让玩家察觉技能范围

秋华酱鸭
projectile发射特效 伤害单独写条件和目标选择器

超能娜娜
215745352 发表于 2022-3-25 12:58
projectile发射特效 伤害单独写条件和目标选择器

怎么做出扇形范围

秋华酱鸭
伤害单独写技能  用条件
fieldofview
描述: 若实体处在施法者的指定视野范围之内.
目标选择器用
@ElayersInRing{min=最小半径;max=最大半径}
选取以指定最小半径为内环半径指定最大半径为外环半径所形成圆环内的全部实体


Kiritorz
使用目标选择器@EntitiesInCone{angle=角度;range=半径;rotation=0;ignore=players,armorstand}也可以