《关于通货膨胀和通货紧缩这件事》
      在服务器的发展过程当中,物价通常会经历波动(如果你没有硬性限制和无限回收的话),分别为
      档初
      基础物价较高,玩家获取经济途径较少,第一批入服务器的玩家通常会提前开始发展,囤积物品,建造商店,拓展商店品类等。于是在这种无竞争/低竞争的强度之下,获得了较高的收益。由于档初新玩家较多,玩家流通性强,无论玩家是否常驻,只要体验过服务器的玩家或多或少都会来这些商店进行消费。档中
随着玩家数量的增多,商店也慢慢的开始增多,竞争压力开始加大。为了赚钱,这时候店主们通常会采取降价销售的形式。因为MC中资源获取无上限,供应端永远充足(MOD服更是如此),所以店主可以肆无忌惮的进行降价,恶性竞争。这个期间持续的是最久的,会持续几乎一个周目的一半多时长。持续时间越久,降价越多。
档末
其实一个周目的持续时长和经济系统是息息相关的。但是很少有腐竹会关心这方面的问题(包括喵哒自己XD)
随着档中长久的降价销售,服务器的物价已经几乎出现了不可逆的改变。
玩家发展越来越快,从周目初一个量子太阳能需要玩家耗费数天的时间制作到后来的点一个按钮就自动合成
这种现象产生的最直接的影响,就是量子太阳能价格从20000跌到200(丝毫不夸张)
于是新玩家进服逛了一下商店,发现随便奖励的钱就能够直接跳过前中期,甚至直接毕业一个MOD,这样的游戏体验显然是留不住玩家的。
于是新玩家留存率堪忧,没有了新玩家,店主们没了收入,渐渐地也失去了上线补货的机会和乐趣,于是服务器就这样走到结尾。
其实回顾档初到档末,一个周目的结束伴随最明显的现象就是物价崩盘。即使服务器本身没有任何改变,只要有经济系统的存在,只要有人的存在,发生这种现象几乎是必然的(店主显然不会认为周目结束是自己的过错)。
作为腐竹,服务器的管理者,必须要出手进行调控。在这种供应端充足的情况下,当务之急应该是
1.控制物价(硬性限制物价,修复档中恶意竞价造成的危害)
2.回收货币(我发现只有极少数服务器会进行货币回流,当然这里并不是让你把货币清空,而是通过各种途径将发放出去的金币收回来)
3.消除贫富差距(拓展新玩家的赚钱途径,同时又不能让已经富可敌国的玩家越来越富,加大贫富差距)
4.打倒垄断(让新的商店有钱赚,激活新玩家的兴趣,而不是在老玩家的基础上浑水摸鱼)
那么请问各位大聪明还有什么方法能够调控物价呢?
欢迎在下方讨论
搞更高更好的东西更花钱,除非完全毕业钱是留不住的
富人收税
或者特殊附魔的东西卖天价
或者特殊附魔的东西卖天价
出特殊合成,可以采取制作飞行器等东西,可以参考网易东方大陆的玩法,造一个东西需要耗费无数精力和钱
我们这边把强化高端武器的花费拉到了天价,但是不强化也没什么影响
服主出售一些高价奢侈品或者金币卖些玩具吧
只能说魔改yyds
我见过的货币回收方式,就是出售不影响平衡的纪念性物品
不过呢,控制经济还是要从源头下手
首先收购商店的物价就不能太高,一切可以自动化大量产的物品都得降价
可以在服务器发展过程中逐渐降价,也可以一开始就设置的低
可以加装一些插件,对服务器的富人进行收税,身家越多交易收税越多
新人则给予少数的交易奖励
不过呢,控制经济还是要从源头下手
首先收购商店的物价就不能太高,一切可以自动化大量产的物品都得降价
可以在服务器发展过程中逐渐降价,也可以一开始就设置的低
可以加装一些插件,对服务器的富人进行收税,身家越多交易收税越多
新人则给予少数的交易奖励
限制每日收购箱子的上限
感觉可以多出些货币
有没有一种可能,收个百分比税会有助于这个问题
换周目就完事了,或者直接加税,每天0点排行榜前10收10%-20%
限制商店数量,限制上架商店物品,只能上架低级的材料。
不知道插件能不能实现
不知道插件能不能实现
换周目,直接回到解放前
如听一席话。。。