使用seus3 汉化版本光影,移动的时候周围会模糊,看服务器相框图片的时候会模糊,悬浮字会模糊,全息背景是黑色的
使用rtx3080显卡,5900x处理器
要求不模糊,全息背景为透明
开了光影就是这样的,多半的光影都这样,这个和如果你不想要这样的观感,推荐不用光影,或者不带动态模糊
1062075380a 发表于 2022-3-23 22:37
开了光影就是这样的,多半的光影都这样,这个和如果你不想要这样的观感,推荐不用光影,或者不带动态模糊 ...
动态模糊关闭了,移动的时候物品,npc也都会有模糊感拖影
材质包关了试过了么
1062075380a 发表于 2022-3-23 22:58
材质包关了试过了么
g刚刚关了,也是这样子
柒百黎 发表于 2022-3-23 23:08
g刚刚关了,也是这样子
换个光影吧,只能这样了
能不能把光影推荐给我

请问你喜欢亮点的光影还是暗一点的 或者是平均一点的
会不会是开了抗锯齿的原因
@柒百黎
Iris shader目前不兼容SEUS PTGI v3,该问题无解
推荐换用SEUS PTGI v2.1: https://www.miaofile.com/s/mEJfm
(问答版快变成茶馆了 确信)
Iris shader目前不兼容SEUS PTGI v3,该问题无解
推荐换用SEUS PTGI v2.1: https://www.miaofile.com/s/mEJfm
(问答版快变成茶馆了 确信)
要不换一个光影试试看
把抗锯齿关了
开了光影就是这样的,多半的光影都这样,这个和如果你不想要这样的观感,推荐不用光影,或者不带动态模糊
开了光影就是这样的,多半的光影都这样,这个和如果你不想要这样的观感,推荐不用光影,或者不带动态模糊
开了光影就是这样的,多半的光影都这样,这个和如果你不想要这样的观感,推荐不用光影,或者不带动态模糊
这个是光影问题,应该是不兼容
应该是seus3本身的问题吧
移动会模糊是开了动态模糊,可以在光影包设置里免关掉
换光影 加个字体修复mod 抗锯齿什么的改改
- //gbuffers_entities.fsh 第172-181行
- {
- vec3 worldPosPrev = worldPos;//+ cameraPosition - previousCameraPosition;
- vec4 viewPosPrev = gbufferModelView * vec4(worldPosPrev, 1.0);
- if (velocity == vec3(0.0)) {
- worldPosPrev += cameraPosition - previousCameraPosition;
- viewPosPrev = gbufferPreviousModelView * vec4(worldPosPrev, 1.0);
- } else {
- viewPosPrev = gbufferModelView * vec4(worldPosPrev, 1.0);
- viewPosPrev.xyz -= velocity.xyz;
- }
- vec4 projPosPrev = gbufferPreviousProjection * vec4(viewPosPrev.xyz, 1.0);
- projPosPrev.xyz /= projPosPrev.w;
- projPosPrev = projPosPrev * 0.5 + 0.5;
- gbuffer.motion = (projPos.xyz - projPosPrev.xyz);
- }
来源引用:ShaderLABS Discord,GeForceLegend
xwjcool 发表于 2022-3-29 01:57
来源引用:ShaderLABS Discord,GeForceLegend
谢谢,移动的时候物品不会模糊了,还有一个问题就是全息的背景是黑色的,怎么变成原始的白色半透明
柒百黎 发表于 2022-3-29 02:24
谢谢,移动的时候物品不会模糊了,还有一个问题就是全息的背景是黑色的,怎么变成原始的白色半透明 ...
抱歉,这个暂时没有看到解决方法