DooK
有没有例子
我想让mod的武器可以支持修改
并且为一些材料添加属性

P_C_Believer
https://www.mcmod.cn/modpack/403.html
这个整合包里有例子,自定义tetra材料
简单说就是用数据包写个material

DooK
P_C_Believer 发表于 2022-3-23 00:28
https://www.mcmod.cn/modpack/403.html
这个整合包里有例子,自定义tetra材料
简单说就是用数据包写个mate ...

多谢我去下一个看看

DooK
P_C_Believer 发表于 2022-3-23 00:28
https://www.mcmod.cn/modpack/403.html
这个整合包里有例子,自定义tetra材料
简单说就是用数据包写个mate ...

请问有没有使用cot做的例子呢

P_C_Believer
DooK 发表于 2022-3-25 12:19
请问有没有使用cot做的例子呢

cot不支持tetra,没法做

DooK
本帖最后由 DooK 于 2022-3-25 14:56 编辑
P_C_Believer 发表于 2022-3-25 14:46
cot不支持tetra,没法做

cot的道具是数据包加载的呀加俩魔改mod...有点臃肿

之前用crt改的

Wudji
[1.18.1-1.14.4][KubeJS——游戏修改]使用JS脚本来魔改游戏!支持Fabric和Forge[SCT]
https://www.mcbbs.net/thread-1200250-1-1.html
(出处: Minecraft(我的世界)中文论坛)

修改示例:https://github.com/EnigmaticaMod ... e/recipetypes/tetra

你的游戏版本是1.12.2的话当我没说

P_C_Believer
本帖最后由 P_C_Believer 于 2022-3-25 17:11 编辑
DooK 发表于 2022-3-25 14:55
cot的道具是数据包加载的呀加俩魔改mod...有点臃肿

之前用crt改的

用原版数据包就行了
你既然加了cot肯定有openloader吧,直接用openloader做个数据包写材料就行
那个整合包用kubejs魔改tetra本质也是加个数据包进去,没区别的