本条目为sjjklh翻译自http://www.minecraftwiki.net/wiki/Upcoming_features并发布于http://zh.minecraftwiki.net/wiki ... 5%E5%B1%95%E6%9C%9B的Minecraft 1.6正式版的更新特性列表。
转载请注明Wiki源地址,否则视为侵权
如有错误敬请告知!
最后更新:2013-6-30

全局
新特性
- 资源包系统
- 属性系统
- 物品属性利用了NBT标签:
- 属性可以用一个设置值添加、删减与倍增
- 可以实现的例子:能够减速使用者的弓;能够增强生命的头盔等。
- 实体属性:
- 实体速度,基础生命值与基础伤害值
- 实体速度,基础生命值与基础伤害值
- 物品属性利用了NBT标签:
- 闪烁标语
- "HURNERJSGER?"
- "What's up Doc?"
- 不再支持Java 5与PowerPC[4][5]
- 如果你使用基于PowerPC的电脑或者是安装着Java 5,那么主菜单会显示警告信息。
- 如果你使用基于PowerPC的电脑或者是安装着Java 5,那么主菜单会显示警告信息。
- 内建聊天系统
- 很多信息现在也能得到翻译了
- 消息的结构化得到提高
- 服务器信息也能自定义发送者名称了,这样为非英语用户提供了方便
- 颜色可以被特别定义,同时也能防止字符溢出导致影响其他信息
- 启动器
游戏机制
新特性
- 状态效果
- 生命提升
- 吸收
- 给予玩家4 (

)“吸收”生命值,无法人工回复,但每30秒会自动充满 - 可以用命令获取:/effect <玩家ID> 22 <持续时间> <等级>或食用金苹果
- 给予玩家4 (
- 生命提升
- 命令
- /spreadplayers
- 把玩家分布到一个起始点
- 能够定义分散范围与最小间距
- 可以与计分板系统协同运用
- /spreadplayers
- 游戏规则
- naturalRegeneration
- 切换是否能自然生命恢复
- 切换是否能自然生命恢复
- doDaylightCycle
- 切换是否日夜循环(关闭的话时间会停止)
- 切换是否日夜循环(关闭的话时间会停止)
- naturalRegeneration
- 骑乘
- 骑乘生物时,生物的生命值会显示
- 骑乘实体时,离开实体的默认按键改为潜行键(默认为⇧ Left Shift)
- 船改为鼠标控制
- 水下呼吸魔咒
- 能够提高水下视野
- 能够提高水下视野
- 改变生物难度定义[9]
- 一般来说,呆在一个地方越久,难度越高
- 与全局难度设定有关
- 提示
- 为创造模式物品栏加入更多提示,显示物品或方块的所属类别
- 剑、镐、锹、斧与药水能显示自身攻击力或药水效果描述
- 状态效果
- 得到了平衡
- 治疗药水削弱33%(等级I只能治疗4点生命值/2颗心)
- 生命恢复削弱50%(等级I每2.5秒恢复1点生命值/半颗心)
- 团队作战时的隐身效果更好
- 得到了平衡
- 饥饿
- 自然的生命恢复会消耗饥饿度或饱食度
- 自然的生命恢复会消耗饥饿度或饱食度
- 创造模式
- 创造模式下用剑无法再破坏方块
- 创造模式下用剑无法再破坏方块
方块与物品
新特性
- 马铠
- 马的刷怪蛋
- 与其它刷怪蛋相同用法
- 生成的毛色与物种几率与自然生成相同
- 干草块
- 能够以任何朝向放置
- 由9个小麦合成
- 拴绳
- 地毯
- 由2个相同色彩的羊毛合成而得3个地毯
- 能够放置在任何固体方块的上面
- 命名牌
- 能在地牢箱子里找到
- 用铁砧命名后,右键点击生物能把名字赋予生物
- 硬化粘土
- 熔炼粘土块而得
- 熔炼粘土块而得
- 染色粘土
- 16种色彩,每种都能染色,类似羊毛
- 16种色彩,每种都能染色,类似羊毛
- 煤炭块
- 木炭
- 材质改变,现在与煤炭材质不同了
- 材质改变,现在与煤炭材质不同了
- 青金石块
- 材质改变
- 材质改变
- 鞍
- 马与猪共用 [10]
- 马与猪共用 [10]
- 红石比较器
- 能够侦测炼药锅的存水量与末地传送门框架是否安装了末影之眼
- 能够侦测炼药锅的存水量与末地传送门框架是否安装了末影之眼
- 金苹果
- 闪烁的西瓜
- 合成需要8个金粒
- 合成需要8个金粒
- 刷怪蛋
- 能在水上使用
- 能在水上使用
生物
新特性
- 马
- 使用前须驯化
- 可以用鞍骑乘,骑乘时按下跳跃键可以蓄力,放开跳跃键可以根据蓄力槽的蓄力程度跳跃。可以用通常的移动键控制方向,不同毛色的马的最大速度与跳跃高度不同。
- 生命值也各不相同。能够自行恢复,但喂小麦能够加速恢复
- 被杀时掉落皮革与其穿戴的所有装备
- 可以用小麦喂养,小马驹可以用苹果、金苹果和小麦加速生长
- 由Mo'Creatures的作者DrZhark协助完成
- 僵尸马与骷髅马
- 只在马的代码中出现,无法自然生成,只能通过第三方工具生成
- 只在马的代码中出现,无法自然生成,只能通过第三方工具生成
- 驴
- 与马类似,但体型较小,灰色,能够背负箱子,箱子有15个物品槽。
- 与马类似,但体型较小,灰色,能够背负箱子,箱子有15个物品槽。
- 骡
- 与驴特性类似,但体型略大于驴,体表为棕色
- 由马和驴繁殖而得
- 与现实生活一样,无法繁殖自己
- 所有生物
- 命名为“Dinnerbone”或“Grumm”的生物会上下颠倒
- 命名为“Dinnerbone”或“Grumm”的生物会上下颠倒
- 僵尸
- 当不在玩家视野中或被攻击时有小概率生成更多僵尸
- 能够从40格距离锁定玩家(以前是16格)
- 离开玩家32格之外也能移动
- 村民
- 添加音效
- 添加音效
- 蜘蛛
- 有几率生成时自带药水效果
- 有几率生成时自带药水效果
世界生成
提升与改进 漏洞修复
2021.12 数据,可能有更多内容
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全局
新特性
- 资源包系统
- 属性系统
- 物品属性利用了NBT标签:
- 属性可以用一个设置值添加、删减与倍增
- 可以实现的例子:能够减速使用者的弓;能够增强生命的头盔等。
- 实体属性:
- 实体速度,基础生命值与基础伤害值
- 实体速度,基础生命值与基础伤害值
- 物品属性利用了NBT标签:
- 闪烁标语
- "HURNERJSGER?"
- "What's up Doc?"
- 不再支持Java 5与PowerPC[4][5]
- 如果你使用基于PowerPC的电脑或者是安装着Java 5,那么主菜单会显示警告信息。
- 如果你使用基于PowerPC的电脑或者是安装着Java 5,那么主菜单会显示警告信息。
- 内建聊天系统
- 很多信息现在也能得到翻译了
- 消息的结构化得到提高
- 服务器信息也能自定义发送者名称了,这样为非英语用户提供了方便
- 颜色可以被特别定义,同时也能防止字符溢出导致影响其他信息
- 启动器
游戏机制
新特性
- 状态效果
- 生命提升
- 吸收
- 给予玩家4 (
)“吸收”生命值,无法人工回复,但每30秒会自动充满
- 可以用命令获取:/effect <玩家ID> 22 <持续时间> <等级>或食用金苹果
- 给予玩家4 (
- 生命提升
- 命令
- /spreadplayers
- 把玩家分布到一个起始点
- 能够定义分散范围与最小间距
- 可以与计分板系统协同运用
- /spreadplayers
- 游戏规则
- naturalRegeneration
- 切换是否能自然生命恢复
- 切换是否能自然生命恢复
- doDaylightCycle
- 切换是否日夜循环(关闭的话时间会停止)
- 切换是否日夜循环(关闭的话时间会停止)
- naturalRegeneration
- 骑乘
- 骑乘生物时,生物的生命值会显示
- 骑乘实体时,离开实体的默认按键改为潜行键(默认为&#8679; Left Shift)
- 船改为鼠标控制
- 水下呼吸魔咒
- 能够提高水下视野
- 能够提高水下视野
- 改变生物难度定义[9]
- 一般来说,呆在一个地方越久,难度越高
- 与全局难度设定有关
- 提示
- 为创造模式物品栏加入更多提示,显示物品或方块的所属类别
- 剑、镐、锹、斧与药水能显示自身攻击力或药水效果描述
- 状态效果
- 得到了平衡
- 治疗药水削弱33%(等级I只能治疗4点生命值/2颗心)
- 生命恢复削弱50%(等级I每2.5秒恢复1点生命值/半颗心)
- 团队作战时的隐身效果更好
- 得到了平衡
- 饥饿
- 自然的生命恢复会消耗饥饿度或饱食度
- 自然的生命恢复会消耗饥饿度或饱食度
- 创造模式
- 创造模式下用剑无法再破坏方块
- 创造模式下用剑无法再破坏方块
方块与物品
新特性
- 马铠
- 马的刷怪蛋
- 与其它刷怪蛋相同用法
- 生成的毛色与物种几率与自然生成相同
- 干草块
- 能够以任何朝向放置
- 由9个小麦合成
- 拴绳
- 地毯
- 由2个相同色彩的羊毛合成而得3个地毯
- 能够放置在任何固体方块的上面
- 命名牌
- 能在地牢箱子里找到
- 用铁砧命名后,右键点击生物能把名字赋予生物
- 硬化粘土
- 熔炼粘土块而得
- 熔炼粘土块而得
- 染色粘土
- 16种色彩,每种都能染色,类似羊毛
- 16种色彩,每种都能染色,类似羊毛
- 煤炭块
- 木炭
- 材质改变,现在与煤炭材质不同了
- 材质改变,现在与煤炭材质不同了
- 青金石块
- 材质改变
- 材质改变
- 鞍
- 马与猪共用 [10]
- 马与猪共用 [10]
- 红石比较器
- 能够侦测炼药锅的存水量与末地传送门框架是否安装了末影之眼
- 能够侦测炼药锅的存水量与末地传送门框架是否安装了末影之眼
- 金苹果
- 闪烁的西瓜
- 合成需要8个金粒
- 合成需要8个金粒
- 刷怪蛋
- 能在水上使用
- 能在水上使用
生物
新特性
- 马
- 使用前须驯化
- 可以用鞍骑乘,骑乘时按下跳跃键可以蓄力,放开跳跃键可以根据蓄力槽的蓄力程度跳跃。可以用通常的移动键控制方向,不同毛色的马的最大速度与跳跃高度不同。
- 生命值也各不相同。能够自行恢复,但喂小麦能够加速恢复
- 被杀时掉落皮革与其穿戴的所有装备
- 可以用小麦喂养,小马驹可以用苹果、金苹果和小麦加速生长
- 由Mo'Creatures的作者DrZhark协助完成
- 僵尸马与骷髅马
- 只在马的代码中出现,无法自然生成,只能通过第三方工具生成
- 只在马的代码中出现,无法自然生成,只能通过第三方工具生成
- 驴
- 与马类似,但体型较小,灰色,能够背负箱子,箱子有15个物品槽。
- 与马类似,但体型较小,灰色,能够背负箱子,箱子有15个物品槽。
- 骡
- 与驴特性类似,但体型略大于驴,体表为棕色
- 由马和驴繁殖而得
- 与现实生活一样,无法繁殖自己
- 所有生物
- 命名为“Dinnerbone”或“Grumm”的生物会上下颠倒
- 命名为“Dinnerbone”或“Grumm”的生物会上下颠倒
- 僵尸
- 当不在玩家视野中或被攻击时有小概率生成更多僵尸
- 能够从40格距离锁定玩家(以前是16格)
- 离开玩家32格之外也能移动
- 村民
- 添加音效
- 添加音效
- 蜘蛛
- 有几率生成时自带药水效果
- 有几率生成时自带药水效果
世界生成
提升与改进 漏洞修复
貌似有了驴 想去外面冒险 缺怕放不下东西的问题解决了.....
本帖最后由 Focus 于 2013-6-20 15:17 编辑
仿生啊。。。。看来jeb最近喜欢上了马。等等!村民会说话了!?
仿生啊。。。。看来jeb最近喜欢上了马。等等!村民会说话了!?
期待很久的1,6终于来了. 我记得更多生物里有马
增加了NBT标签就福利了
•Dinnerbone公布了可以将材质包转换为资源报的小工具。[
资源报。。。
最让我讨厌的特性是生成更多僵尸
沙漠 不再包含湖泊
小水坑也不存在了么?还是觉得沙漠里罕见的看到点水坑湖泊舒服点。。。。
小水坑也不存在了么?还是觉得沙漠里罕见的看到点水坑湖泊舒服点。。。。
带着两条驴子去地下冒险?挖矿回头驴子掉进岩浆什么的……
我想问一下,Notch会不会不让我们继续玩盗版,要我们玩正版.........正版我买不起啊..........
不错不错~~
这个是错别字吧(•Dinnerbone公布了可以将材质包转换为资源报的小工具。[1])'报'字错了
我看到一个错别字。。。倒数12行骑乘时,怎么写成骑乘式了
我要下载地址啊,下载地址
貌似盗版不能玩了
这个,很好
我要鞍可以合成,好难找...{:10_524:}
命名牌?LittleMaidMob的附属NameTag Mod?连使用方法都一样喵...
村民有音效了...
只希望1.6的MOD和插件能跟上,当然求稳定
下载地址哪里
好期待1.6的水桶服务端和新的插件啊,我的基友们想骑马想疯了都················
怪物好像更凶残了- -
1.6快出来吧。
1.6赶紧快来吧
星期一就出了吧
好期待啊。。。。
还是可以用盗版的,只不过要使用新的启动器而已
红石除了比较器的更新就没别的了吗?对我来说太好了2333~
将来会不会还有猴子啊。长颈鹿啊。鸵鸟啊。鸟类会不会将来也会有啊。。
闪烁的西瓜要8个金粒!看来我卖药为生的生活就要结束了啊~~~~
我擦,,,玩了一下,拿斧头砍一只僵尸。。。生生从一只砍成了4只。。。!!
1.6.1力顶啊~~~
1.7更新羊驼才是王道
有了马这种生物出行方便多了~~真赞
{:10_502:}吊面人居然会说话了,不科学啊
1.6的这个马。。好别扭、、
已交涉
但一般这种以复制为生的小网站,也不能有太大期望
村民的说话声是哼哼 呃呃无语
除非出动律师,发传票,否则没有人会删除侵权内容
国情如此。。。
其实交涉都是没有必要的。。。
金苹果要金锭?这差别太大了吧……
