本帖最后由 像素君吖 于 2022-3-10 12:18 编辑
我是1.7.10的mm插件 版本是2.3
怎么做MM怪物的BOSS血条
还有就是怎么把mm怪物的躯体变大
我是1.7.10的mm插件 版本是2.3
怎么做MM怪物的BOSS血条
还有就是怎么把mm怪物的躯体变大
BossBar:
Enabled: true
Range: 12
Color: RED
Style: SEGMENTED_20
Title: '&l<mob.name> &7 [&a&l血量:&d&l<mob.hp>&a&l / &b&l<mob.mhp> &7]&b&l目标:&f[&c&l<mob.tt.top>&f]'
Enabled: true
Range: 12
Color: RED
Style: SEGMENTED_20
Title: '&l<mob.name> &7 [&a&l血量:&d&l<mob.hp>&a&l / &b&l<mob.mhp> &7]&b&l目标:&f[&c&l<mob.tt.top>&f]'
把躯体变大的话,目前那个版本,我记得除非改变模型,不然是行不通的
MRL_jun 发表于 2022-3-10 12:30
BossBar:
Enabled: true
Range: 12
这个我试过,没用
像素君吖 发表于 2022-3-10 12:53
这个我试过,没用
方便发我一下,mm的文件吗
像素君吖 发表于 2022-3-10 12:53
这个我试过,没用

白虎传承者:
Type: HUSK
Disguise:
Type: Player
Player: "&f&l白虎&c传&6承&7者"
Skin: Repance
Display: '&a&l[白虎&c传&6承&7者&a&l]'
Health: 8499999999999999
Damage: 100000000000
Armor: 0
BossBar:
Enabled: true
Range: 12
Color: RED
Style: SEGMENTED_20
Title: '&l<mob.name> &7 [&a&l血量:&d&l<mob.hp>&a&l / &b&l<mob.mhp> &7]&b&l目标:&f[&c&l<mob.tt.top>&f]'
Options:
NoGravity: false
MovementSpeed: 0.35
PreventOtherDrops: true
KnockbackResistance: 1
Silent: true
Despawn: false
AIGoalSelectors:
- 0 randomlookaround
MRL_jun 发表于 2022-3-10 13:34
白虎传承者:
Type: HUSK
Disguise:
你1.7.10用过吗,好像这个bossbar只能1.9以上才能用
屏幕上面那个我不知道,不过屏幕中间的我会
Skills:
- sendtitle{title= §0;subtitle="§6§l≮<mob.name>§6§l≯&e&l<mob.hp>&f/&a&l<mob.mhp>";d=60}
这个可以弹出一个文字来显示血量,你可以试试
就是屏幕中间的大字,那个§0是主标题部分,右边那一长串的是怪物名字变量和怪物生命值变量,你可以直接套着用
Skills:
- sendtitle{title= §0;subtitle="§6§l≮<mob.name>§6§l≯&e&l<mob.hp>&f/&a&l<mob.mhp>";d=60}
这个可以弹出一个文字来显示血量,你可以试试
就是屏幕中间的大字,那个§0是主标题部分,右边那一长串的是怪物名字变量和怪物生命值变量,你可以直接套着用
彼岸哥 发表于 2022-3-10 19:35
屏幕上面那个我不知道,不过屏幕中间的我会
Skills:
1.7.10的版本是用不了sendtitle的
像素君吖 发表于 2022-3-10 20:25
1.7.10的版本是用不了sendtitle的
要不试试加个血量显示的MOD,效果也是差不多的