因为我不会写mm的技能,所以用金粒换技能
需求是,血量低于30%时,召唤一个怪物,召唤后怪物立即以玩家为目标攻击
大概就是这样子,因为我的怪物AI有默认不攻击玩家的
被攻击才会攻击,而且有点bug有时候会被方块挡住就不追了
怪物我可以另外复制改一套无额外AI的
需求是,血量低于30%时,召唤一个怪物,召唤后怪物立即以玩家为目标攻击
大概就是这样子,因为我的怪物AI有默认不攻击玩家的
被攻击才会攻击,而且有点bug有时候会被方块挡住就不追了
怪物我可以另外复制改一套无额外AI的
私聊加我好友我私发你
西瓜召唤:
Skills:
- message{m="&6<mob.name> &7召唤了 &c马仔小西瓜 &7!"} @PIR{r=10}
- summon{type=小西瓜;amount=1;radius=5} @PIR{r=20}
这个的前提是需要有mobs怪物基础,比如我这个马仔小西瓜,就是在mobs怪物里有一个这样的怪物就能召唤
- skill{s=西瓜召唤} ~onTimer:100 =40%-86% @target
这个是在怪物skill下面的词条放置的
我可能说的不太清楚,如果不会私聊加我我发原文件给你
Skills:
- message{m="&6<mob.name> &7召唤了 &c马仔小西瓜 &7!"} @PIR{r=10}
- summon{type=小西瓜;amount=1;radius=5} @PIR{r=20}
这个的前提是需要有mobs怪物基础,比如我这个马仔小西瓜,就是在mobs怪物里有一个这样的怪物就能召唤
- skill{s=西瓜召唤} ~onTimer:100 =40%-86% @target
这个是在怪物skill下面的词条放置的
我可能说的不太清楚,如果不会私聊加我我发原文件给你
本帖最后由 彼岸哥 于 2022-3-7 12:03 编辑
啊不好意思,因为我是创造所以没触发,那么这个是怎么设置的,这个40%-86%看不懂是指生命值在这个范围内攻击玩家就触发吗,我能不能改成生命值低于30%触发还有就是他召唤了两只,能不能改成只召唤一次
MRL_jun 发表于 2022-3-7 11:45
西瓜召唤:
Skills:
- message{m="&6 &7召唤了 &c马仔小西瓜 &7!"} @PIR{r=10}
啊不好意思,因为我是创造所以没触发,那么这个是怎么设置的,这个40%-86%看不懂是指生命值在这个范围内攻击玩家就触发吗,我能不能改成生命值低于30%触发还有就是他召唤了两只,能不能改成只召唤一次
彼岸哥 发表于 2022-3-7 12:00
这个是怪物的设置
Skills:
- sendtitle{title= §0;subtitle="§6§l≮§6§l≯&e&l&f/&a&l";d=60}
彼岸哥 发表于 2022-3-7 12:00
啊不好意思,因为我是创造所以没触发,那么这个是怎么设置的,这个40%-86%看不懂是指生命值在这个范围内攻 ...
烈焰战神:
Type: BLAZE
Display: '&3&l[&8&l&n&k1自私之神&k1&5&l&n|_-_|&e&l&n=_-私念-_=&3&l]'
Health: 9999999999999999999999
Damage: 99999999999999999999
AIGoalSelectors:
- 0 clear
- 1 lookatplayers
Equipment:
- 太上2:4
- 太上3:3
- 太上4:2
- 太上5:1
BossBar:
Enabled: true
Title: '&a<mob.name> &a&l生命&8[&b&l<mob.hp>&f/&b&l<mob.mhp>&8] &c&l目标:&b&l<mob.tt.top>'
Range: 40
Color: RED
Style: SEGMENTED_20
KillMessages:
- '&a&l[思念]&a焚烧了&8&l[&b<target.name>&8&l]'
Skills:
- skill{s=烈焰刷新} @self ~onSpawn
- skill{s=烈焰环绕} @Self ~onSpawn
- skill{s=聚能爆裂} ~onTimer:100 =86%-99.999% @target
- skill{s=雷殛风暴-暴走} @self ~onDamaged 0.1
- skill{s=暴走雷殛} @self ~onDamaged 0.5
- skill{s=烈焰防御} @self ~onDamaged 0.1
- skill{s=娜美天命} @self ~onDamaged 0.1
- skill{s=多重打击[娜美]} @self ~onDamaged 0.1
- skill{s=烈焰喷发} ~onTimer:100 =40%-86% @target
- skill{s=西瓜召唤} ~onTimer:100 =40%-86% @target
- skill{s=烈焰笼罩} ~onTimer:100 =6%-40% @target
- skill{s=回天之术} =40% @self
- skill{s=终极爆发} =10% @self
- command{c="mm items give <target.name> 思念6 1"} @target ~onDeath;1 0.9
- command{c="mm items give <target.name> 思念6 5"} @target ~onDeath;1 0.4
- command{c="mm items give <target.name> 思念7 1"} @target ~onDeath;1 0.9
- command{c="mm items give <target.name> 思念8 1"} @target ~onDeath;1 0.005
- command{c="mm items give <target.name> 思念1 1"} @target ~onDeath;1 0.001
- command{c="mm items give <target.name> 思念2 1"} @target ~onDeath;1 0.001
- command{c="mm items give <target.name> 思念3 1"} @target ~onDeath;1 0.001
- command{c="mm items give <target.name> 思念4 1"} @target ~onDeath;1 0.001
- command{c="mm items give <target.name> 思念5 1"} @target ~onDeath;1 0.001
Options:
MovementSpeed: -1
KnockbackResistance: 1
NoAI: true
Drops:
- exp 2300-3500
- 思念6 2 1
- 思念6 4 0.5
- 思念6 4 0.01
- 思念6 4 0.01
- 思念6 4 0.01
- 思念7 1 0.5
- 思念7 1 0.01
- 思念7 1 0.01
- 思念7 1 0.01
- 思念7 2 0.3
- 思念1 1 0.001
- 思念2 1 0.001
- 思念3 1 0.001
- 思念4 1 0.001
- 思念5 1 0.001
- 思念8 1 0.005
彼岸哥 发表于 2022-3-7 12:00
啊不好意思,因为我是创造所以没触发,那么这个是怎么设置的,这个40%-86%看不懂是指生命值在这个范围内攻 ...
上面那个sendtitle删了试试
MRL_jun 发表于 2022-3-7 12:04
上面那个sendtitle删了试试
那个sen是显示怪物血量信息的,就是屏幕中间那个大字
彼岸哥 发表于 2022-3-7 12:00
啊不好意思,因为我是创造所以没触发,那么这个是怎么设置的,这个40%-86%看不懂是指生命值在这个范围内攻 ...
当然可以的
- skill{s=name} @PlayersInRadius{r=10} <30%
这个是探测玩家在它十格范围内血量低于这个数值就会生成
MRL_jun 发表于 2022-3-7 12:08
我这个是在这个血量范围内攻击他的概率生成
当然可以的
- skill{s=name} @PlayersInRadius{r=10} ...
能不能整成只能召唤一次,怪物强度比较高
彼岸哥 发表于 2022-3-7 12:09
能不能整成只能召唤一次,怪物强度比较高
那就设定一个血量区间,比如=50%
MRL_jun 发表于 2022-3-7 12:09
那就设定一个血量区间,比如=50%
基本也算可以了,感谢!