岚墨之域
因为我不会写mm的技能,所以用金粒换技能

需求是,血量低于30%时,召唤一个怪物,召唤后怪物立即以玩家为目标攻击

大概就是这样子,因为我的怪物AI有默认不攻击玩家的
被攻击才会攻击,而且有点bug有时候会被方块挡住就不追了
怪物我可以另外复制改一套无额外AI的

MC大逍遥
私聊加我好友我私发你

MC大逍遥
西瓜召唤:
  Skills:
  - message{m="&6<mob.name> &7召唤了 &c马仔小西瓜 &7!"} @PIR{r=10}
  - summon{type=小西瓜;amount=1;radius=5} @PIR{r=20}
这个的前提是需要有mobs怪物基础,比如我这个马仔小西瓜,就是在mobs怪物里有一个这样的怪物就能召唤
- skill{s=西瓜召唤} ~onTimer:100 =40%-86% @target
这个是在怪物skill下面的词条放置的
我可能说的不太清楚,如果不会私聊加我我发原文件给你

岚墨之域
本帖最后由 彼岸哥 于 2022-3-7 12:03 编辑
MRL_jun 发表于 2022-3-7 11:45
西瓜召唤:
  Skills:
  - message{m="&6 &7召唤了 &c马仔小西瓜 &7!"} @PIR{r=10}

啊不好意思,因为我是创造所以没触发,那么这个是怎么设置的,这个40%-86%看不懂是指生命值在这个范围内攻击玩家就触发吗,我能不能改成生命值低于30%触发还有就是他召唤了两只,能不能改成只召唤一次






MC大逍遥
彼岸哥 发表于 2022-3-7 12:00
这个是怪物的设置
  Skills:
  - sendtitle{title= §0;subtitle="§6§l≮§6§l≯&e&l&f/&a&l";d=60}

看一下小怪能否正常刷新蛋

MC大逍遥
彼岸哥 发表于 2022-3-7 12:00
啊不好意思,因为我是创造所以没触发,那么这个是怎么设置的,这个40%-86%看不懂是指生命值在这个范围内攻 ...

烈焰战神:
  Type: BLAZE
  Display: '&3&l[&8&l&n&k1自私之神&k1&5&l&n|_-_|&e&l&n=_-私念-_=&3&l]'
  Health: 9999999999999999999999
  Damage: 99999999999999999999
  AIGoalSelectors:
  - 0 clear
  - 1 lookatplayers
  Equipment:
    - 太上2:4
    - 太上3:3
    - 太上4:2
    - 太上5:1
  BossBar:
    Enabled: true
    Title: '&a<mob.name> &a&l生命&8[&b&l<mob.hp>&f/&b&l<mob.mhp>&8] &c&l目标:&b&l<mob.tt.top>'
    Range: 40
    Color: RED
    Style: SEGMENTED_20
  KillMessages:
  - '&a&l[思念]&a焚烧了&8&l[&b<target.name>&8&l]'
  Skills:
  - skill{s=烈焰刷新} @self ~onSpawn
  - skill{s=烈焰环绕} @Self ~onSpawn
  - skill{s=聚能爆裂} ~onTimer:100 =86%-99.999% @target
  - skill{s=雷殛风暴-暴走} @self ~onDamaged 0.1
  - skill{s=暴走雷殛} @self ~onDamaged 0.5
  - skill{s=烈焰防御} @self ~onDamaged 0.1
  - skill{s=娜美天命} @self ~onDamaged 0.1
  - skill{s=多重打击[娜美]} @self ~onDamaged 0.1
  - skill{s=烈焰喷发} ~onTimer:100 =40%-86% @target
  - skill{s=西瓜召唤} ~onTimer:100 =40%-86% @target
  - skill{s=烈焰笼罩} ~onTimer:100 =6%-40% @target
  - skill{s=回天之术} =40% @self
  - skill{s=终极爆发} =10% @self
  - command{c="mm items give <target.name> 思念6 1"} @target ~onDeath;1 0.9
  - command{c="mm items give <target.name> 思念6 5"} @target ~onDeath;1 0.4
  - command{c="mm items give <target.name> 思念7 1"} @target ~onDeath;1 0.9
  - command{c="mm items give <target.name> 思念8 1"} @target ~onDeath;1 0.005
  - command{c="mm items give <target.name> 思念1 1"} @target ~onDeath;1 0.001
  - command{c="mm items give <target.name> 思念2 1"} @target ~onDeath;1 0.001
  - command{c="mm items give <target.name> 思念3 1"} @target ~onDeath;1 0.001
  - command{c="mm items give <target.name> 思念4 1"} @target ~onDeath;1 0.001
  - command{c="mm items give <target.name> 思念5 1"} @target ~onDeath;1 0.001
  Options:
    MovementSpeed: -1
    KnockbackResistance: 1
    NoAI: true
  Drops:
  - exp 2300-3500
  - 思念6 2 1
  - 思念6 4 0.5
  - 思念6 4 0.01
  - 思念6 4 0.01
  - 思念6 4 0.01
  - 思念7 1 0.5
  - 思念7 1 0.01
  - 思念7 1 0.01
  - 思念7 1 0.01
  - 思念7 2 0.3
  - 思念1 1 0.001
  - 思念2 1 0.001
  - 思念3 1 0.001
  - 思念4 1 0.001
  - 思念5 1 0.001
  - 思念8 1 0.005

MC大逍遥
彼岸哥 发表于 2022-3-7 12:00
啊不好意思,因为我是创造所以没触发,那么这个是怎么设置的,这个40%-86%看不懂是指生命值在这个范围内攻 ...

上面那个sendtitle删了试试

岚墨之域
MRL_jun 发表于 2022-3-7 12:04
上面那个sendtitle删了试试

那个sen是显示怪物血量信息的,就是屏幕中间那个大字

MC大逍遥
彼岸哥 发表于 2022-3-7 12:00
啊不好意思,因为我是创造所以没触发,那么这个是怎么设置的,这个40%-86%看不懂是指生命值在这个范围内攻 ...

我这个是在这个血量范围内攻击他的概率生成
当然可以的
- skill{s=name} @PlayersInRadius{r=10} <30%
这个是探测玩家在它十格范围内血量低于这个数值就会生成

岚墨之域
MRL_jun 发表于 2022-3-7 12:08
我这个是在这个血量范围内攻击他的概率生成
当然可以的
- skill{s=name} @PlayersInRadius{r=10} ...

能不能整成只能召唤一次,怪物强度比较高

MC大逍遥
彼岸哥 发表于 2022-3-7 12:09
能不能整成只能召唤一次,怪物强度比较高

那就设定一个血量区间,比如=50%

岚墨之域
MRL_jun 发表于 2022-3-7 12:09
那就设定一个血量区间,比如=50%

基本也算可以了,感谢!