本帖最后由 等枫亭丶烟雨阁 于 2022-3-6 20:13 编辑
服务端为Arclight1.16.5,加了一个叫the lost cities的mod,我是先用单人的档加载完关于the lost cities的设置后再将存档导入服务端;
在客户端可以正常使用locate命令寻找下界要塞和末地城,但一到服务端上再用locate命令寻找就会显示附近无结构;
我已经尝试过用mv插件创建另外的下界、末地世界,但创建出来的世界也是同样的无法生成结构;若将正常的主世界作为overworld,新建另一个世界作为the lost cities的世界的话,虽然可以下界和末地可以正常生成下界要塞和末地城,但the lost cities世界的配置将会失效,无法正常生成城市结构;请问各位大佬如何做到让the lost cities世界作为overworld时下界和末地可以正常生成结构,或正常主世界作为overworld时the lost cities世界可以正常生成城市结构不被干扰?
——目前看来这个bug已经没了(也许),方法:单人创建一个开启了生成建筑的存档,并在导入服务器的时候将server.properties里的allow nether设置为true
服务端为Arclight1.16.5,加了一个叫the lost cities的mod,我是先用单人的档加载完关于the lost cities的设置后再将存档导入服务端;
在客户端可以正常使用locate命令寻找下界要塞和末地城,但一到服务端上再用locate命令寻找就会显示附近无结构;
我已经尝试过用mv插件创建另外的下界、末地世界,但创建出来的世界也是同样的无法生成结构;若将正常的主世界作为overworld,新建另一个世界作为the lost cities的世界的话,虽然可以下界和末地可以正常生成下界要塞和末地城,但the lost cities世界的配置将会失效,无法正常生成城市结构;请问各位大佬如何做到让the lost cities世界作为overworld时下界和末地可以正常生成结构,或正常主世界作为overworld时the lost cities世界可以正常生成城市结构不被干扰?
——目前看来这个bug已经没了(也许),方法:单人创建一个开启了生成建筑的存档,并在导入服务器的时候将server.properties里的allow nether设置为true
mv插件创建的世界就是默认不生成结构的,你用插件创建完世界之后关服,用https://github.com/jaquadro/NBTExplorer/releases打开那个世界的level.dat把WorldGenSettings里的generate_features的值改成1,再开服
打开对应的世界找到level.dat用NBTExplorer打开,找到worldgensettings----generate_features双点把他的值改成1然后保存。在回到对应的世界文件夹找到region将里面的文件全部删除在开服。最好先做好备份在操作。
本帖最后由 等枫亭丶烟雨阁 于 2022-3-6 15:49 编辑
感谢你的热心回答,但我这里不知道为什么第二天一开服这个bug就自动好了,抱歉耽误了你的时间
——不好意思我看错了,bug并没有消失
无敌三脚猫 发表于 2022-3-6 10:55
mv插件创建的世界就是默认不生成结构的,你用插件创建完世界之后关服,用https://github.com/jaquadro/NBTE ...
感谢你的热心回答,但我这里不知道为什么第二天一开服这个bug就自动好了,抱歉耽误了你的时间
——不好意思我看错了,bug并没有消失
本帖最后由 等枫亭丶烟雨阁 于 2022-3-6 15:49 编辑
感谢你的热心回答,但我这里不知道为什么第二天一开服这个bug就自动好了,抱歉耽误了你的时间
——不好意思我看错了,bug并没有消失
89925041 发表于 2022-3-6 14:14
打开对应的世界找到level.dat用NBTExplorer打开,找到worldgensettings----generate_features双点把他的值 ...
感谢你的热心回答,但我这里不知道为什么第二天一开服这个bug就自动好了,抱歉耽误了你的时间
——不好意思我看错了,bug并没有消失
89925041 发表于 2022-3-6 14:14
打开对应的世界找到level.dat用NBTExplorer打开,找到worldgensettings----generate_features双点把他的值 ...
已照做,但仍然无法找到结构
无敌三脚猫 发表于 2022-3-6 10:55
mv插件创建的世界就是默认不生成结构的,你用插件创建完世界之后关服,用https://github.com/jaquadro/NBTE ...
已照做,但仍然无法找到结构
等枫亭丶烟雨阁 发表于 2022-3-6 15:52
已照做,但仍然无法找到结构
改完有删除对应世界的region文件吗,在末地试试这指令/locate End Ship
89925041 发表于 2022-3-6 15:57
改完有删除对应世界的region文件吗,在末地试试这指令/locate End Ship
删过了,并且/locate End Ship这个指令无法使用
等枫亭丶烟雨阁 发表于 2022-3-6 15:52
已照做,但仍然无法找到结构
在有mv插件的情况下会有不止一个level.dat,你改对了吗?
无敌三脚猫 发表于 2022-3-6 18:33
在有mv插件的情况下会有不止一个level.dat,你改对了吗?
现在不是改不改的问题,mv生成的世界我第一次去level.dat查看的时候generate_features这个值就是1,是的,没修改的时候就是1,但我仍然没法找到结构
等枫亭丶烟雨阁 发表于 2022-3-6 18:37
现在不是改不改的问题,mv生成的世界我第一次去level.dat查看的时候generate_features这个值就是1,是的 ...
噫,怪事
那现在你说的情况是——单人加载完关于the lost cities的设置后再将存档导入服务端的地狱没有结构
还是说——新建另一个世界作为the lost cities的世界没有结构
本帖最后由 等枫亭丶烟雨阁 于 2022-3-6 20:10 编辑
在导入一个新建的the lost cities世界并将服务器的allow nether改为true后,locate指令可以定位下界要塞了,但出现了区块加载极慢的情况,请问这是什么情况
——在重启服务器后,区块加载开始正常了,也可以加载结构了,不得不说这事情有一些玄乎
无敌三脚猫 发表于 2022-3-6 18:40
噫,怪事
那现在你说的情况是——单人加载完关于the lost cities的设置后再将存档导入服务端的地狱没有结 ...
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——在重启服务器后,区块加载开始正常了,也可以加载结构了,不得不说这事情有一些玄乎
无敌三脚猫 发表于 2022-3-6 18:40
噫,怪事
那现在你说的情况是——单人加载完关于the lost cities的设置后再将存档导入服务端的地狱没有结 ...
问题也许已经解决了,感谢你的耐心指导,愿你有美好的一天