xiao_qi_zi
本帖最后由 xiao_qi_zi 于 2023-2-18 17:16 编辑

《时间追逐生存挑战》



与时间赛跑,游戏难度随着游戏时间而提升,游戏内容也会随着时间的流逝而丰富!来接受更困难的生存挑战吧!













玩法:
  • 从装上该数据包后开始,游戏每隔4分钟就会有随机难度效果出现。随机效果有的会提高游戏难度,有的会提高生存的趣味性,还有某些随机效果只会在玩家触发了特定的游戏事件才会出现。
  • 如何查看下一个随机效果何时到来?玩家手持钟查看下一个随机效果出现的时间。目前有155随机效果,包括同一个效果的加强版。(我也会持续更新的
  • 玩家的属性会随着完成进度而提升(包括基础血量和近战攻击伤害)。玩家可以通过完成进度来提升自己的基本属性,获得的属性不会因为死亡而消失。数据包自带许多新的进度,并且更具有挑战性!
  • 玩家可以大胆尝试草草描述的随机效果(出现的随机效果提示信息只有大概内容),该数据包对玩家死亡掉落的物品有保护措施,即死亡后掉落物品的形式类似于死亡箱,保护掉落的物品不会受到伤害,当然掉虚空的话目前无法找回物品。
  • 记录本,会记录已经出现的随机效果,在随机效果刷新后会发给玩家(仅一次),此后可以通过在地面上丢+指南针来合成。
  • 前期,玩家还是向着原版的目标,击杀末影龙后还会解锁某些新的随机效果
  • 后期,玩家可以挑战更高难度的Boss。

数据包挑战前提醒:
  • 数据包初次启动会给予玩家进行难度选择,如果是多人游戏,则任何玩家都可以进行难度选择,也可以点击启动数据包。
  • 数据包启动后,如果还想修改数据包难度,可以输入
  1. trigger Clga1_command
复制代码
进入控制面板,点击控制面板里的选项需要玩家有作弊权限。

最后是难度标准(以速通末影龙为游戏目标):
  • 默认难度(随机效果间隔4分钟,死亡掉落)对于双人游玩比较有挑战性,叠加完所有随机效果需要十个小时以上;
  • 如果你选择随机效果间隔2分钟,且是单人游玩,那就得做好死亡几组的准备(就是疯狂暴毙,别不信!);
  • 如果你想尽可能不死亡单人速通末影龙,可以选择随机效果间隔8分钟,要记得——越早打龙越好。


可能需要注意的(用原版单机、官方服务端来游玩的可以不看)
  • 死亡掉落的物品有保护措施这一机制有潜在问题,该机制需要开启规则死亡不掉落,即数据包内强制开启原版规则死亡不掉落,但在除了官方服务端外的某些服务端(如paper)在数据包强制开启原版规则死亡不掉落后在玩家死亡第一次不会生效,第二次才生效,表现出来的效果为第一次死亡无死亡箱机制,且在每一个维度第一次死亡都会有该状况,已经在尝试解决了。
  • 雨水检测:在用谓词判断是否下雨中,我发现在除了官方服务端外的某些服务端(如paper)可能会出现异常,有一种随机效果会使得雨中的玩家获得状态效果,可能会导致晴天同样出现“你被淋湿了!”这种情况,玩家可以在开局或者在控制面板中关闭该随机效果
  • 当然可能还会出现其他问题,欢迎在评论区或者B站来反馈。


一些需要材质包的物品预览:

进度部分预览:



下载
  • 下载文件中datapack为数据包,resource为资源包。
    1.09及以下的版本中,数据包和资源包同一文件。


下载 地址:MOD下载 - 时间追逐生存挑战 - MC百科|最大的Minecraft中文MOD百科 (mcmod.cn)

更新[1.10]:这次更新为调整更新,主要内容为随机效果介绍文段的修改和部分随机效果内容的修改,其中对随机效果更强大的末影龙进行了较多的调整。
资源包添加了新的特殊物品纹理,且适配了1.19.3。
(随机效果介绍文段的修改是在暮风径羽的协助下完成的)
时间追逐生存挑战更新日志 - MC百科|最大的Minecraft中文MOD百科 (mcmod.cn)

·安装数据包:
        如果是新的世界,在生成世界时可以在世界预设中点击数据包,将下载好的文件.zip拖拽进打开的界面,并选择至右侧以启用。
        如果是旧的世界,选中世界并点击编辑-打开世界文件夹-打开datapacks文件夹,将文件.zip放入,然后重新进入世界(输入/reload无法正常加载,会因为维度没能加载导致数据包无法正常运行。)。
·安装资源包:
        在主页面点击选项-资源包,将下载好的文件.zip拖进打开的界面,选择至右侧以启用。
        也可以在主页面点击选项-资源包-打开资源包文件夹,将下载好的文件.zip放入文件夹内,然后在资源包页面将其选择至右侧以启用。
目前该数据包仅仅支持中文。


半世烟尘丿ea
挺好玩的

zhangziming666
MCBBS有你更精彩~

zhzh_Xiaoyuan
还好,虽然难度上升了,但玩家也可以通过完成成就获取一些属性,还是比较平衡的

Naruse_Shiroha
做的不错

xiao_qi_zi
zhzh784564zj 发表于 2022-3-5 09:16
还好,虽然难度上升了,但玩家也可以通过完成成就获取一些属性,还是比较平衡的 ...

早期做的时候,我就只一味地提高难度,后面难度有点不可控的太高了,于是又弄了完成进度提升属性机制,并且死亡掉落会保护物品,不会被炸掉烧掉,要不然太惨

潮灬汐
可以我认为这很不错

scfushengmeng
拿来试了试,很不错

模范菌
挺好玩的哦~

tian茄
虽然难度上升了,但玩家也可以通过完成成就获取一些属性,还是比较平衡的还好吧

killer七月
很好玩的数据包 作者加油

DanTaL
玩起来更有意思了

tian茄
还好,虽然难度上升了,但玩家也可以通过完成成就获取一些属性,还是比较平衡的

DoerMCZZ
这个数据包的提示有点生草

xiao_qi_zi
MC林子煜 发表于 2022-3-14 12:16
这个数据包的提示有点生草

写上头了,目前还没写完,还有好多提示信息是很简单的

DoerMCZZ
xiao_qi_zi 发表于 2022-3-14 12:46
写上头了,目前还没写完,还有好多提示信息是很简单的

没事其实这样挺好的

xiao_qi_zi
MC林子煜 发表于 2022-3-14 13:02
没事其实这样挺好的

等我有灵感我一定写满,稍微加一点梗什么的。纯纯的就提示加难度没意思

EternityTQ
看起来非常不错!但是有一点想问一下作者,这个模式适合多人中长期生存么?大约半个月左右?

xiao_qi_zi
本帖最后由 xiao_qi_zi 于 2022-3-27 22:39 编辑
EternityTQ 发表于 2022-3-27 22:04
看起来非常不错!但是有一点想问一下作者,这个模式适合多人中长期生存么?大约半个月左右? ...

当然适合,该数据包的随机效果会影响到生存的各个方面。
不过还是要注意一下:
该数据包可能不太适合玩生存的建筑党玩家,相比原版,该数据包放大了对方块等破坏的因素,比如苦力怕的随机效果触发后爆炸范围更加大 等等。如果在地下建筑那还是可以的。

该数据包对生存中后期的改动是很大的,随着各种随机效果的加入,生存难度会变高,如果服务器内没有玩家,难度是不会提高的==提高难度的时间会停止。
玩生存 - 可以把目标定为击杀末影龙击杀凋零等等,难度一般会随着这条路线提升,末影龙肯定是会变强的,有特殊技能。我算这个为中期吧。

打完龙后我推荐挑战 劫掠(劫掠首领效果出现后),奖励也会非常多。
该数据包最终的挑战是 像素模型僵尸,击杀末影龙后才会出现的随机效果,难度很高,最后可以尝试。

EternityTQ
xiao_qi_zi 发表于 2022-3-27 22:35
当然适合,该数据包的随机效果会影响到生存的各个方面。
不过还是要注意一下:
该数据包可能不太适合玩生 ...

好的,谢谢作者回复!
顺便说一下,就是我现在的情况比较尴尬,群友用的都是1.18.1,然后发现1.18.2和1.18.1的数据包已经隔了一层可悲的厚障壁(悲
就是想请问一下作者您的当前版本有使用到1.18.2的一些新命令么?能考虑一下做一个1.18~1.18.1的版本出来么T.T 我超想玩,或者列一些新命令出来我自己去删掉也行

xiao_qi_zi
EternityTQ 发表于 2022-3-27 22:39
好的,谢谢作者回复!
顺便说一下,就是我现在的情况比较尴尬,群友用的都是1.18.1,然后发现1.18.2和1.1 ...

我可以弄弄。
没有新命令,只是1.18.1和1.18.2之间维度格式有点变化,导致该数据包只能1.18.2用了,用1.18.2有自定义维度的数据包加载1.18.1根本无法加载世界。弄成1.18.1我觉得也很简单,只是我更新数据包后就没打算弄1.18.1。


ziminjs
新手做任务

2058438171
MCBBS有你更精彩~

EternityTQ
你好作者大大,在几天的游玩之后,我想提点建议和问题:
1.四分钟一轮对于长期生存来说有点紧张了...没多久就会被叠满一堆BUFF,如果可以方便地调整每轮的时长也许会好点?(我自己改成了半小时一轮
2.在吃到BUFF(防火、跳跃提升等)的苦力怕自爆后,原地会留下半分钟的相应BUFF的药水云..不知道是BUG还是有意为之,并且在我用另外的数据包的武器给苦力怕上了漂浮BUFF并使其自爆后,留下的药水云竟然一样有漂浮BUFF...
3.似乎下雨天DEBUFF有点问题,下雨天不会累积进度条,反而是晴天会累积...这两个问题不知道是不是我数据包叠出事了,我暂时没在原版单独试过
4.如果可以方便地查询当前已有的随机效果就好了,因为我多人游戏经常和朋友轮着上,互相不知道对方上线的时候挂出了什么debuff((

xiao_qi_zi
EternityTQ 发表于 2022-3-30 10:45
你好作者大大,在几天的游玩之后,我想提点建议和问题:
1.四分钟一轮对于长期生存来说有点紧张了...没多久 ...

我逐个回答吧:
1、4分钟一轮对长时间的生存确实紧张了点,目前可以在文件函数qiq2i_clga1:tick1里面改第4行。说到方便的调节我可以弄弄,弄一个管理面板,管理员可用的,下次更新吧哈哈;不过4分钟一个对于速通打龙是慢一点的,我没权衡得好。
2、苦力怕原版里如果身上有药水效果,爆炸后会出现对应的药水云,我是有意为之的。而且更早期的时候我还把药水效果时间调成无限的,那那个药水云太无敌了。
3、雨天DEBUFF我做出来尝试的时候是没有问题的,我再看看吧,目前这bug可能会影响你们的体验,可以
把数据包中函数qiq2i_clga1:run里的第43行划掉。“execute if data storage qiq2i_clga1_event buff.qiq2i_clga1_sp_raina1 as @a[tag=!qiq2i_admin,tag=!qiq2i_clga1_buff_playerban] run function qiq2i_clga1:buff/sp_raina1” 我也试着做一个管理面板能控制DEBUFF吧,这我测试没问题...
4、可以de,我先想想以什么方式呈现随机效果。

半夏灬微凉丿
感觉好有挑战性啊 支持

乔贝森
这个和朋友玩应该很不错

Yue_Ju
MCBBS有你更精彩~

xuezhaiALagn1
6666666666666666

guangjie0618
zhzh_Xiaoyuan 发表于 2022-3-5 09:16
还好,虽然难度上升了,但玩家也可以通过完成成就获取一些属性,还是比较平衡的 ...

真不错mod很好玩

guodaxia123
可以开服用吗?

xiao_qi_zi

可以,官方服务端没有问题
在paper端可能有点问题,出现有bug的话。影响比较大的bug可以打开控制面板来停止,目前只有落汤鸡。
其他服务端没测试过。

2856802632

666666666666668888

BXbeixing
666666666666

xiaoqiu5454
很好玩的数据包 作者加油

2645535863

可以我认为这很不错

Ming_Xiang
问一下,那些特殊物品是怎么获得的

金豆红茶
看起来很有意思,下一个玩玩wwww,

xiao_qi_zi
Ming_Xiang 发表于 2022-5-26 13:37
问一下,那些特殊物品是怎么获得的

是某些随机效果产生的战利品,
比如 精英怪可能会掉经验海苔,附魔宝石等
美食在 美食家 流浪商人那里换

只愿你别走
为什么加了数据包之后,模组加不进去了,别的都能加进去啊

xiao_qi_zi
只愿你别走 发表于 2022-5-28 21:31
为什么加了数据包之后,模组加不进去了,别的都能加进去啊

这是什么意思呢?什么模组,别的什么能加,加进去什么。

只愿你别走
只愿你别走 发表于 2022-5-28 21:31
为什么加了数据包之后,模组加不进去了,别的都能加进去啊

没事了,对不起,我的问题

雨航的大die
mcbbs有你更精彩

529029559
这个好 下次和朋友就玩这个

2654355115
挺好玩的.

烟酒|随缘
感谢分享

gjw9696790
这个可以啊

田宇辰
1232412412412

hehhehehehehehe
能不能一夜回到解放前就看这个了

41509443
用起来很不错

第一页 上一页 下一页 最后一页