福克斯·


  试着做一个吸血鬼BOSS   血量为1500  没有防御力 死亡掉落一个下界之星
   奈何自己没手(


   要求不是很高,最好可以搭配公民插件做成player类型,然后搭配一个差不多吸血鬼的皮肤

   提几个希望做得到的设想
   1 会释放粒子气场,范围内的玩家获得凋零和缓慢II效果。离开气场就不会受到影响。(可以是5x5范围)
   2 杀死一个玩家回复一半血量——750血
   3 自身速度I

   因为要以原版钻套来挑战吸血鬼,所以可以衡量一下吸血鬼打在钻套上刮不刮痧,当然也最好别太疼。




lingtian666
骷髅之主:
  Type: SKELETON
  Display: '&c骷髅之主'
  Disguise:
    Type: player
    Player: '&c骷髅之主'
    Skin: Caboose2641
  Health: 1500
  Damage: 0
  BossBar:
    Enabled: true
    Range: 12
    Color: RED
    Style: SEGMENTED_1
    Title: '&l<mob.name> &7 [&a&l血量:&d&l<mob.hp> /&b&l<mob.mhp> &7]&b&l目标:&f[&c&l<mob.tt.top>&f]'
  DamageModifiers:
  - FIRE_TICK 0
  - FIRE 0
  Modules:
    ThreatTable: true
  Equipment:
  - 钻石帽:4
  - 钻石甲:3
  - 钻石裤:2
  - 钻石靴:1
  - 骷髅之主钻石剑:0
  KillMessages:
  - '&7[&b<target.name>&7]&6被&c<mob.name>&6砍死了'
  Skills:
  - potion{type=FIRE_RESISTANCE;duration=200;level=4} @Self ~onTimer:10
  - skill{s=脱战回血} ~onDropCombat
  - skill{s=骷髅之主远攻} @PlayersInRadius{r=6} ~onTimer:20
  - skill{s=骷髅之主血条} @PlayersInRadius{r=12} ~onTimer:20
  - skill{s=骷髅之主回血} @Self ~onTimer:20
  - skill{s=骷髅之主特效} @Self ~onTimer:40
  - skill{s=骷髅之主Homer} @PlayersInRadius{r=30} ~onTimer:40
  - skill{s=骷髅之主IceBolt} @PlayersInRadius{r=30} ~onTimer:200
  - skill{s=骷髅之主30IceBolt} @PlayersInRadius{r=30} ~onTimer:600
  - skill{s=骷髅之主召唤随从} @Target ~onTimer:800
  - skill{s=骷髅之主Homer_TICK} @PlayersInRadius{r=30} ~onTimer:200
  - skill{s=骷髅之主Homer_HIT} @PlayersInRadius{r=30} ~onTimer:600  
  - skill{s=骷髅之主IceBolt-Tick} @PlayersInRadius{r=30} ~onTimer:200
  - skill{s=骷髅之主IceBolt-Hit} @PlayersInRadius{r=30} ~onTimer:600   
  - skill{s=骷髅之主天命之理} @PlayersInRadius{r=30} =5999999
  - command{c="bc &e玩家&8[&d&l<trigger.name>&8]&e击杀了大BOSS&8[&c<mob.name>&8]"} @self ~onDeath
  - skill{s=骷髅之主爆发冲击} @PlayersInRadius{r=20} ~onTimer:800
  - message{m="&c[战斗]<mob.name>&e&l死亡!掉落物&e&l已放入&b&l<mob.tt.top>&e&l的背包"} @PlayersInRadius{r=50} ~onDeath
  - command{c="give <target.name> nether_star 1"} @Trigger ~onDeath 1
  - command{c="mm i give <target.name> 上级合成石"} @Trigger ~onDeath 0.8
  - command{c="mm i give <target.name> 五阶材料碎片 4"} @Trigger ~onDeath 0.5
  - command{c="mm i give <target.name> 上级合成石"} @Trigger ~onDeath 0.5  
  Options:
    AlwaysShowName: true
    KnockbackResistance: 1
    MovementSpeed: 0.0001
    FollowRange: 15
    MaxCombatDistance: 50
    PreventOtherDrops: true
  Drops:
  - exp 100
  - money 10000
骷髅之主随从:
  Type: SKELETON
  Display: '&c骷髅之主随从'
  Health: 800
  Damage: 0
  DamageModifiers:
  - FIRE_TICK 0
  - FIRE 0
  Modules:
    ThreatTable: true
  Equipment:
  - 黑脸族族长随从剑:0
  KillMessages:
  - '&7[&b<target.name>&7]&6被&c<mob.name>&6砍死了'
  Skills:
  - potion{type=FIRE_RESISTANCE;duration=200;level=4} @Self ~onTimer:10
  - skill{s=骷髅之主随从Homer} @PlayersInRadius{r=12} ~onTimer:60
  - skill{s=骷髅之主随从Homer_TICK} @PlayersInRadius{r=12} ~onTimer:60
  - skill{s=骷髅之主随从Homer_HIT} @PlayersInRadius{r=12} ~onTimer:60  
  AIGoalSelectors:
  - 0 clear
  - 1 fleeplayers
  AITargetSelectors:
  - 0 clear
  Options:
    AlwaysShowName: true
    KnockbackResistance: 1
    MovementSpeed: 0.1
    FollowRange: 15
    MaxCombatDistance: 50
    PreventOtherDrops: true
加个随从帮他打,这样的比较好玩有趣,你看看这个行不行,不行我再帮你弄一个

lingtian666
骷髅之主远攻:
  Cooldown: 0
  Conditions:
  - targetwithin 25
  Skills:
  - damage{amount=40;ignoreArmor=false}
骷髅之主血条:
  Cooldown: 0
  Skills:
  - actionmessage{m="&a&l<mob.name> &e&l<mob.hp>&f/&a&l<mob.mhp>! &a目标&e<mob.tt.top>"}
骷髅之主回血:
  Cooldown: 0
  Skills:
  - heal{amount=750}
骷髅之主Homer:
  Skills:
  - missile{ot=骷髅之主Homer_TICK;oh=骷髅之主Homer_HIT;v=20;i=1;hR=1;vR=1;in=0.75}

骷髅之主Homer_TICK:
  Skills:
  - effect:particles{p=flame;a=1} @origin

骷髅之主Homer_HIT:
  Skills:
  - effect:particles{p=lava;a=50;hS=1;vS=1}
  - effect:sound{s=random.explode;v=1;p=0}
  - damage{a=2000;i=true}
骷髅之主天命之理:
  Cooldown: 600
  Skills:
  - "message{m=&&c&l骷髅之主&e&l即将对&b&l周围玩家&e&l释放&4&l天命之理&b对周围玩家造成大量魔法伤害且击飞&c5格内所有玩家} @PlayersInRadius{r=30}"
  - effect:particles{p=portal;a=1150;hS=1.2;vS=1.2} @Self
  - effect:lightning @Self
  - throw{velocity=30;velocityY=16} @PlayersInRadius{r=5}
  - delay 30
  - effect:particles{p=portal;a=1400;hS=1;vS=0.6} @PlayersInRadius{r=30}
  - delay 20
  - effect:particles{p=largeexplode;a=10;hS=1;vS=1} @PlayersInRadius{r=30}
  - effect:lightning @PlayersInRadius{r=30}
  - effect:particles{p=portal;a=1400;hS=1;vS=0.6} @PlayersInRadius{r=30}
  - damage{a=100000;i=true}
  - Percent Damage{p=0.1}
骷髅之主爆发冲击:
  Skills:
  - "message{m=&&c&l骷髅之主&e&l即将对&b&l周围玩家&e&l释放&5&l爆发冲击!1} @PlayersInRadius{r=15}"
  - effect:particles{p=portal;a=1150;hS=1.2;vS=1.2} @Self
  - delay 60
  - "projectile{onTick=侵蚀311;onHit=侵蚀1511;v=20;i=1;hR=1;vR=1}"
  - sound{s=entity.enderdragon_fireball.explode} @SelfLocation
  - effect:particles{p=largeexplode;a=1;hS=0;vS=0} @Self
  - delay 6
  - "projectile{onTick=侵蚀311;onHit=侵蚀1511;v=20;i=1;hR=1;vR=1}"
  - sound{s=entity.enderdragon_fireball.explode} @SelfLocation
  - effect:particles{p=largeexplode;a=1;hS=0;vS=0} @Self
  - delay 6
  - "projectile{onTick=侵蚀311;onHit=侵蚀1511;v=20;i=1;hR=1;vR=1}"
  - sound{s=entity.enderdragon_fireball.explode} @SelfLocation
  - effect:particles{p=largeexplode;a=1;hS=0;vS=0} @Self
  - delay 6
  - "projectile{onTick=侵蚀311;onHit=侵蚀1511;v=20;i=1;hR=1;vR=1}"
  - sound{s=entity.enderdragon_fireball.explode} @SelfLocation
  - effect:particles{p=largeexplode;a=1;hS=0;vS=0} @Self
  - delay 6
  - "projectile{onTick=侵蚀311;onHit=侵蚀1511;v=20;i=1;hR=1;vR=1}"
  - sound{s=entity.enderdragon_fireball.explode} @SelfLocation
  - effect:particles{p=largeexplode;a=1;hS=0;vS=0} @Self
"侵蚀311":
  Skills:
  - effect:particles{p=WitchMagic;a=20;hS=0.25;vS=0.25;speed=0.03} @origin
"侵蚀1511":
  Skills:
  - consume{d=5000;h=5000} @PlayersInRadius{r=15}"
  - percentDamage{percent=0.1}
  - effect:particles{p=largeexplode;a=3;hS=1;vS=0;g=0.1}
  - effect:particles{p=portal;a=600;hS=1;vS=0.6}
  - sound{s=entity.enderdragon_fireball.explode} @SelfLocation
骷髅之主召唤随从:
  Cooldown: 0
  Skills:
  - message{m="<mob.name><&co> **们!起来干活了!"} @PlayersInRadius{r=40}
  - delay 5
  - forcepull{spread=1} @PlayersInRadius{r=30}
  - delay 5
  - summon{mob=骷髅之主随从;amount=3;noise=3} @Self
  - delay 5
  - summon{mob=骷髅之主随从;amount=2;noise=3} @Self
  - delay 600
  - message{m="<mob.name><&co> 真是没用的**!献出你们的一切!"} @PlayersInRadius{r=40}
  - delay 30
  - consume{d=200000;h=30000} @MobsInRadius{type=骷髅之主随从;r=50}
  - delay 30
  - consume{d=200000;h=30000} @MobsInRadius{type=骷髅之主随从;r=50}
骷髅之主IceBolt:
  Skills:
  - projectile{onTick=骷髅之主IceBolt-Tick;onHit=骷髅之主IceBolt-Hit;v=10;i=1;hR=1;vR=1}
  - delay 20
  - projectile{onTick=骷髅之主IceBolt-Tick;onHit=骷髅之主IceBolt-Hit;v=10;i=1;hR=1;vR=1}
  - delay 20
  - projectile{onTick=骷髅之主IceBolt-Tick;onHit=骷髅之主IceBolt-Hit;v=10;i=1;hR=1;vR=1}
  - delay 20
骷髅之主IceBolt-Tick:
  Skills:
  - effect:particles{p=Largeexplode;amount=20;speed=0;hR=0.2;vR=0.2} @origin
骷髅之主IceBolt-Hit:
  Skills:
  - damage{amount=30000;ignoreArmor=true}
  - potion{type=SLOW;duration=100;lvl=2}
骷髅之主随从Homer:
  Skills:
  - missile{ot=骷髅之主随从Homer_TICK;oh=骷髅之主随从Homer_HIT;v=20;i=1;hR=1;vR=1;in=0.75}

骷髅之主随从Homer_TICK:
  Skills:
  - effect:particles{p=flame;a=1} @origin

骷髅之主随从Homer_HIT:
  Skills:
  - effect:particles{p=lava;a=50;hS=1;vS=1}
  - effect:sound{s=random.explode;v=1;p=0}
  - damage{a=500;i=true}
骷髅之主特效:
  Cooldown: 0
  Skills:
  - effect:particlebox{particle=flame;amount=300;radius=2}
这个是这个怪的技能特性,参数你可以随意修改

楚儿
本帖最后由 楚儿 于 2022-2-28 20:26 编辑

#放入mobs文件夹内
吸血鬼:
  Type: HUSK
  Display: '&c&l吸血鬼'
  Health: 1500
  Damage: 自定义
  Disguise:   
    Skin: 'bloodsucker'
    Player: bloodsucker
  BossBar:
    Enabled: true
    Title: '<mob.name> &8[&b&l<mob.hp>&f&l/&a&l<mob.mhp>&8]'
    Range: 10
    Color: RED
    Style: SEGMENTED_20
  Skills:
#每40tick/2s释放一次粒子气场
  - skill{s=粒子气场} ~onTimer:40
#速度1
  - potion{type=SPEED;duration=9999999;level=0} @Self
#击杀玩家回血
  - heal{a=750} @self ~onKillPlayer
#放入skills文件夹内
粒子气场:
  Skills:
  #释放一个颜色RGB为#B22222的reddust粒子环
  - effect:particlering{p=reddust;color=#B22222;radius=2.5;points=16;amount=2} @Self
  #对半径2.5内的玩家施加60tick/3s的凋零1
  - potion{type=ITHER;duration=60;level=0} @PIR{r=2.5}
  #对半径2.5内的玩家施加60tick/3s的缓慢2
  - potion{type=SLOW;duration=60;level=1} @PIR{r=2.5}
  #对半径2.5内的玩家造成a=数值的伤害
  - damage{a=自定义} @PIR{2.5}
--------------------------------------------------
"自定义"可根据实际情况自由填写数值
为你写好了注释,你可以作为模板套用
如果有 需求/疑问 可以回复我
PS: MM不难



福克斯·
本帖最后由 福克斯· 于 2022-3-1 23:03 编辑
楚儿 发表于 2022-2-28 20:23
#放入mobs文件夹内
吸血鬼:
  Type: HUSK

不知道为啥没有了气场技能(1.12.2)
还想拜托掉落下界之星(

楚儿
福克斯· 发表于 2022-3-1 22:59
不知道为啥没有了气场技能(1.12.2)
还想拜托掉落下界之星(

#放入mobs文件夹内
吸血鬼:
  Type: HUSK
  Display: '&c&l吸血鬼'
  Health: 1500
  Damage: 自定义
  Disguise:
    Type: player
    Skin: 'bloodsucker'
    Player: bloodsucker
  BossBar:
    Enabled: true
    Title: '<mob.name> &8[&b&l<mob.hp>&f&l/&a&l<mob.mhp>&8]'
    Range: 10
    Color: RED
    Style: SEGMENTED_20
  Drops:
  - nether_star 1 1
  Skills:
#每40tick/2s释放一次粒子气场
  - skill{s=粒子气场} ~onTimer:40
#速度1
  - potion{type=SPEED;duration=9999999;level=0} @Self
#击杀玩家回血
  - heal{a=750} @self ~onKillPlayer
#放入skills文件夹内
粒子气场:
  Skills:
  #释放一个颜色RGB为#B22222的reddust粒子环
  - effect:particlering{p=reddust;color=#B22222;radius=0.5;points=16;amount=10} @Self
  #释放一个颜色RGB为#B22222的reddust粒子环
  - effect:particlering{p=reddust;color=#B22222;radius=1.5;points=16;amount=10} @Self
  #释放一个颜色RGB为#B22222的reddust粒子环
  - effect:particlering{p=reddust;color=#B22222;radius=2.5;points=16;amount=10} @Self
  #对半径2.5内的玩家施加60tick/3s的凋零1
  - potion{type=WITHER;duration=60;level=0} @PIR{r=2.5}
  #对半径2.5内的玩家施加60tick/3s的缓慢2
  - potion{type=SLOW;duration=60;level=1} @PIR{r=2.5}
  #对半径2.5内的玩家造成a=数值的伤害
  - damage{a=自定义} @PIR{2.5} ------------
立场丢失是因为粒子少写了个W

XiaozhengY
lingtian666 发表于 2022-2-28 15:23
骷髅之主:
  Type: SKELETON
  Display: '&c骷髅之主'

你这怕不是复制粘贴

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