如题,最近搞东西从1.11.2跨到1.16.5,步子迈太大闪到腰子了
现在一直实现不了,包括路径什么的也都做过修改
assets\minecraft\optifine\cit\f1
f1是文件夹,意思是副本1,文件夹里面就是副本1的物品贴图
然后这个是配置
type=item
items=STICK
texture=f1jj1
nbt.display.Lore.*=\u00a7f\u00a71\u00a7j\u00a7j\u00a71
感谢!
现在一直实现不了,包括路径什么的也都做过修改
assets\minecraft\optifine\cit\f1
f1是文件夹,意思是副本1,文件夹里面就是副本1的物品贴图
然后这个是配置
type=item
items=STICK
texture=f1jj1
nbt.display.Lore.*=\u00a7f\u00a71\u00a7j\u00a7j\u00a71
感谢!
我只见过items=stick的写法,难道大写也可以?我不清楚
你写texture=f1jj1,程序就会试图去找optifine/cit/f1jj1.png
如果你把f1jj1.png放在了f1文件夹里面,那你应该写texture=f1/f1jj1
如果你的properties文件和png文件都叫f1jj1,而且是放在一起的,那你可以不写这句话
你写texture=f1jj1,程序就会试图去找optifine/cit/f1jj1.png
如果你把f1jj1.png放在了f1文件夹里面,那你应该写texture=f1/f1jj1
如果你的properties文件和png文件都叫f1jj1,而且是放在一起的,那你可以不写这句话
本帖最后由 六月奈 于 2022-2-27 00:45 编辑
贴图名改为f1jj1.png
同目录下创建f1jj1.properties
写入:
复制代码
试试看?我这么写是完全可用的
你可以试一下我这个范例,物品为铁剑,包含lore“王者之剑”的时候就会启用自定义材质
Example.zip
(57.8 KB, 下载次数: 6)
贴图名改为f1jj1.png
同目录下创建f1jj1.properties
写入:
- type=item
- items=stick
- nbt.display.Lore.*=ipattern:*\u00a7f\u00a71\u00a7j\u00a7j\u00a71*
试试看?我这么写是完全可用的
你可以试一下我这个范例,物品为铁剑,包含lore“王者之剑”的时候就会启用自定义材质
六月奈 发表于 2022-2-26 21:17
贴图名改为f1jj1.png
同目录下创建f1jj1.properties
写入:
刚才装上去不行,打开看了一下,你里面设置的不是圣剑是王者之剑,但还是不行
我又加上了texture=excalibur
现在还是不行,我又想到可能是MOD的问题,看了一下没有光影的选项,抱歉哈,此贴终结了
彼岸哥 发表于 2022-2-26 21:33
刚才装上去不行,打开看了一下,你里面设置的不是圣剑是王者之剑,但还是不行
我又加上了texture=excalib ...
哦对是王者之剑
没装optifine是否有点....