981867644 发表于 2022-2-25 11:04
那就是鱼,铁钉。。。还有啥。真不知道了
要收的话可以收原矿,就是要精准采集的原矿,价格看产量了,然后石英可以收
不要太平衡,买的价格高点,卖的价格低一点,不然玩家会刷钱
我建议服务器平均物价都调低,不是说让物品不值钱,而是让钱更值钱。 一钻石1000太离谱了,以钻石为单位所有物品价格降低100倍或者50倍。
Jaehe 发表于 2022-2-25 16:24
我建议服务器平均物价都调低,不是说让物品不值钱,而是让钱更值钱。 一钻石1000太离谱了,以钻石为单位所 ...
目前服务器内能获得钱的来源就只有卖东西和一款职业插件。所以现在是打算通过降低物品的单价,来让那个插件赚取的钱更值钱。但是我不知道该以什么为标准。那款插件可以通过各种行为获取钱币的,但是基本也就是几毛钱几块钱的收益。
这就涉及到金融学的相关知识了,要实现稳定健康的货币流通体系
矿物回收表:
钻石 40 煤/红石/青金石 0.5 铁 5 金 8 绿宝石 60 合金碎片 90
怪物掉落:
除特殊凋落物外全部 2
特殊凋落物:
凋零骷髅头 1024 其他各种头一样 下届之星 1500-2000
农作物:
任何种子 0.2 成品农作物 0.5 糖 1 仙人掌 1
大概就是这样
钻石 40 煤/红石/青金石 0.5 铁 5 金 8 绿宝石 60 合金碎片 90
怪物掉落:
除特殊凋落物外全部 2
特殊凋落物:
凋零骷髅头 1024 其他各种头一样 下届之星 1500-2000
农作物:
任何种子 0.2 成品农作物 0.5 糖 1 仙人掌 1
大概就是这样
.........1钻石=20铁吧
981867644 发表于 2022-2-25 16:46
目前服务器内能获得钱的来源就只有卖东西和一款职业插件。所以现在是打算通过降低物品的单价,来让那个插 ...
想让插件功能获取的钱更值钱,让玩家更活跃,更积极做插件功能,就降低系统商店收购箱的价格呀 让生存物资降价 让所有的钱都更值钱 要不然都想非洲国家一样,人人亿万富翁 钞票不值钱
你这个定价太高了 钻石50 铁5这样我觉得可以
XiaoOya 发表于 2022-2-26 00:20
你这个定价太高了 钻石50 铁5这样我觉得可以
这个定价太低了。我装了个职业的插件。随便挖挖方块就能赚5
让玩家的钱能互相流通最好,如果钱不值钱玩家自然不愿意出售和购买。服务器官方售价应该远远高于收购价格,同时考虑金币消费量。
注意物价关系...