Wobiny
无中生有里面筛子筛沙砾什么的不掉矿物啊
普通筛子筛沙砾,爆率贼低,五六个掉一个东西,而且只掉燧石
然后重型筛子筛压缩沙砾什么的只掉沙砾,每次掉一次
为什么不掉矿物啊
单人和服务器里面测试都一样
有什么解决办法吗,对模组不是很了解

Devanaai
或许是配置文件的问题?我记得可以改爆率

Wobiny
离⁡ 发表于 2022-2-22 14:58
或许是配置文件的问题?我记得可以改爆率
  1. # Configuration file

  2. exnihilocreatio {

  3.     misc {
  4.         # Barrel light up if their contents do,
  5.         # disabling this makes `B:enableBarrelTransformLighting` do nothing
  6.         B:enableBarrelLighting=true

  7.         # Barrel lighting can change during transformations
  8.         B:enableBarrelTransformLighting=true

  9.         # Enable this to to load the JSON files.
  10.         # Keeping this on false will only load recipes registered in code
  11.         # This is recommended to enable for Packmakers
  12.         # For players just playing with this without wanting to configure something this is recommended to keep disabled
  13.         # If you are having trouble reading custom json files I suggest using https://jsonlint.com/ to validate your files.
  14.         B:enableJSONLoading=false

  15.         # When attempting to reuse an existing item from the oredict, what modids should be given preference.
  16.         S:oreDictPreferenceOrder <
  17.             thermalfoundation
  18.             magneticraft
  19.             immersiveengineering
  20.             nuclearcraft
  21.             techreborn
  22.          >

  23.         # Add Ex Nihilo seeds to the listAllSeeds oredict
  24.         B:oredictExNihiloSeeds=true
  25.         B:oredictVanillaItems=true
  26.     }

  27.     ##########################################################################################################
  28.     # client
  29.     #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
  30.     # These configs can be changed ClientSided without making problems with connecting to a server
  31.     ##########################################################################################################

  32.     client {
  33.         # How large of a displacement should the animation of the auto sieves have.
  34.         D:clientAutoSieveDisplacement=0.03125

  35.         # Enable/Disable the animation of autosieves.
  36.         B:clientFancyAutoSieveAnimations=true

  37.         # This enables the thin Sieve model which is similar to ** in the 1.7 ex nihilo
  38.         B:thinCrucibleModel=false
  39.     }

  40.     mechanics {
  41.         B:enableBarrels=true
  42.         B:enableCrucible=true
  43.         B:fakePlayersCanSieve=false
  44.         B:shouldBarrelsFillWithRain=true

  45.         # Default max fluid temp allowed in the barrel. Does nothing if JSON configs are used.
  46.         # Set to a high number to disable any blacklisting. Water = 300, Lava = 1300
  47.         # Min: -1
  48.         # Max: 2147483647
  49.         I:woodBarrelMaxTemp=301
  50.     }

  51.     composting {
  52.         # Min: 1
  53.         # Max: 2147483647
  54.         I:ticksToFormDirt=600
  55.     }

  56.     infested_leaves {
  57.         # Chance to spread if it got ticked
  58.         # Min: 0.0
  59.         # Max: 1.0
  60.         D:leavesSpreadChanceFloat=0.5

  61.         # Minimum percentage to spread
  62.         # Min: 0
  63.         # Max: 100
  64.         I:leavesSpreadPercent=15

  65.         # How many ticks to wait before getting ticked again, already fully infested leaves spread much slower due to waiting for world ticks.
  66.         # Min: 0
  67.         # Max: 2147483647
  68.         I:leavesUpdateFrequency=5

  69.         # Min: 1
  70.         # Max: 2147483647
  71.         I:ticksToTransform=600
  72.     }

  73.     crooking {
  74.         # Disable the ExNihilo Crooks, useful if another mod adds compatible crooks.
  75.         B:disableCrookCrafting=false

  76.         # Min: 0
  77.         # Max: 2147483647
  78.         I:maxStringDrop=2

  79.         # Min: 0
  80.         # Max: 2147483647
  81.         I:numberOfTimesToTestVanillaDrops=3

  82.         # Min: 0.0
  83.         # Max: 1.0
  84.         D:stringChance=1.0

  85.         # Min: 0.0
  86.         # Max: 1.0
  87.         D:stringFortuneChance=1.0

  88.         ##########################################################################################################
  89.         # durability
  90.         #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
  91.         # Durability for each of the default crooks.
  92.         ##########################################################################################################

  93.         durability {
  94.             I:crook_andesite=128
  95.             I:crook_blaze=1024
  96.             I:crook_bone=256
  97.             I:crook_clay=256
  98.             I:crook_clay_uncooked=0
  99.             I:crook_diamond=2048
  100.             I:crook_diorite=128
  101.             I:crook_gold=32
  102.             I:crook_granite=128
  103.             I:crook_iron=256
  104.             I:crook_netherrack=512
  105.             I:crook_prismarine=512
  106.             I:crook_purpur=512
  107.             I:crook_stone=128
  108.             I:crook_wood=64
  109.         }

  110.     }

  111.     sieve {
  112.         # Min: 0
  113.         # Max: 2147483647
  114.         I:autoSieveRadius=2

  115.         # Base progress per click. Modified by haste and efficiency.
  116.         # Min: 0.009999999776482582
  117.         # Max: 1.0
  118.         D:baseProgress=0.10000000149011612

  119.         # If enabled, all meshes can obtain the results from the lower tier meshes.
  120.         # Note if the same item is registered in multiple tiers, then the higher tier
  121.         # will have a chance to drop multiples.
  122.         B:flattenSieveRecipes=false

  123.         # Min: 1
  124.         # Max: 64
  125.         I:meshMaxStackSize=16
  126.         B:setFireToMacroUsers=false

  127.         # Min: 0
  128.         # Max: 2147483647
  129.         I:sieveSimilarRadius=2

  130.         enchantments {
  131.             # Additional progress per level of efficiency.
  132.             # Min: 0.0
  133.             # Max: 1.7976931348623157E308
  134.             D:efficiencyScaleFactor=0.05

  135.             # Enable the Sieve Efficiency enchantment.
  136.             B:enableSieveEfficiency=true

  137.             # Enable the Sieve Fortune enchantment.
  138.             B:enableSieveFortune=true

  139.             # Enable the Sieve Luck Of The Sea enchantment.
  140.             B:enableSieveLuckOfTheSea=true

  141.             # If enabled haste beacons will increase the speed at which sieves function.
  142.             B:hasteIncreasesSpeed=true

  143.             # Scaling factor for Haste sieving.
  144.             # Min: 0.0
  145.             # Max: 1.7976931348623157E308
  146.             D:hasteScaleFactor=1.0

  147.             # Min: 1
  148.             # Max: 2147483647
  149.             I:sieveEfficiencyMaxLevel=5

  150.             # Min: 1
  151.             # Max: 2147483647
  152.             I:sieveFortuneMaxLevel=3

  153.             # Min: 1
  154.             # Max: 2147483647
  155.             I:sieveLuckOfTheSeaMaxLevel=3
  156.         }

  157.     }

  158.     compatibility {
  159.         B:addYelloriteOreDict=true
  160.         B:generalItemHandlerCompat=true

  161.         # Register Ex Nihilo hammers as Magneticraft hammers.
  162.         B:magneticraftHammersCompat=true

  163.         # Prevents unidict from merging the ore chunks into normal ore.
  164.         B:preventUnidict=true

  165.         tinkers_construct_compat {
  166.             # Let's you use the tinkers tools to look up JEI recipes, but causes
  167.             # two log errors when tinkers later tries to register their default subtype handler.
  168.             B:JEItinkersTools=true

  169.             # Add a Ex Nihilo style crook to the tool station.
  170.             B:addExNihiloCrook=true

  171.             # Add a Ex Nihilo style hammer to the tool station.
  172.             B:addExNihiloHammer=true
  173.             B:addMeltingOfChunks=true
  174.             B:addMeltingOfDust=true
  175.             B:addModifer=true
  176.             B:doTinkersConstructCompat=true
  177.             D:ingotsPerChunkWhenMelting=2.0
  178.             D:ingotsPerDustWhenMelting=1.0

  179.             # Tinkers Complement added a sledge hammer first, so by default Ex Nihilo Creatio
  180.             # respects its existance (it also has more of the graphics defined).
  181.             B:respectTinkersComplement=true
  182.         }

  183.         forestry_compat {
  184.             # How many random hives to check each time a scented hive gets a random tick. Setting this high may cause lag.
  185.             # Min: 1
  186.             # Max: 2147483647
  187.             I:hiveTransformTrys=1
  188.         }

  189.         rubber_compat {
  190.             # Possible results of using a rubber seed.
  191.             S:rubberSeed <
  192.                 techreborn:rubber_sapling
  193.                 ic2:sapling
  194.              >
  195.         }

  196.         moofluids_compat {
  197.             # Enable barrel automation of MooFluid/FluidCows/MiniMoos Cows.
  198.             # These configs apply to all of the supported cow mods.
  199.             B:enableMooFluids=true

  200.             # How much (mB) should be drained from a fluid cow at once.
  201.             # Cow's cooldown is reset a prorated amount based on this and its max cooldown.
  202.             # Min: 1
  203.             # Max: 1000
  204.             I:fillAmount=10

  205.             # Which fluids should not be automatable with barrels;
  206.             # or which "should", if fluidListIsBlackList is false.
  207.             S:fluidList <
  208.              >
  209.             B:fluidListIsBlackList=true
  210.         }

  211.         oreberries_compat {
  212.             # Default likelihood that an oreberry seed is sieved;
  213.             # gets divided by the rarity value in the oreberries config.
  214.             # Dose nothing if JSON configs are enabled.
  215.             D:baseDropChance=0.05000000074505806

  216.             # OreDict the seeds as listAllseed
  217.             B:enableOreBerryOredict=true

  218.             # Enable a seed for every OreBerries bush.
  219.             # Default properties of the seeds are based on the oreberries config json.
  220.             B:enableOreBerrySeeds=true
  221.         }

  222.     }

  223.     crucible {
  224.         # Min: 1
  225.         # Max: 2147483647
  226.         I:woodenCrucibleSpeed=4
  227.     }

  228.     world {
  229.         B:isSkyWorld=true
  230.         I:normalDropPercent=100
  231.     }

  232.     ore {
  233.         S:chunkBaseOreDictName=ore
  234.         S:dustBaseOreDictName=dust
  235.         S:ingotBaseOreDictName=ingot
  236.         S:pieceBaseOreDictName=piece
  237.     }

  238.     witchwater {
  239.         # Enable custom fluid mixing
  240.         B:enableWitchWaterBlockForming=true
  241.     }

  242. }


复制代码


这个无中生有的配置文件,能帮忙具体看看吗,对模组不咋理解

Devanaai
Wobiny 发表于 2022-2-22 15:03
这个无中生有的配置文件,能帮忙具体看看吗,对模组不咋理解

如果是整合包的话看看有没有ModTweaker这个文件夹,删掉就行

Wobiny
离⁡ 发表于 2022-2-22 15:32
如果是整合包的话看看有没有ModTweaker这个文件夹,删掉就行

没有欸

村民黄金
高版本的筛子需要硬化网才能筛矿,请搜索JEI

Wobiny
村民黄金 发表于 2022-2-22 19:00
高版本的筛子需要硬化网才能筛矿,请搜索JEI

好家伙,还真是

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