我的野心其实很小,只是服务器可以稳定运行,每个月不说可以赚多少钱,甚至每个月我服务器的收入不足以续费VPS。只要我每天一上线 服务器的玩家很活跃,人数很可观我就满足了。
百人服我两年前也做的到过,但是不知道什么原因,也可能是当时太幼稚,突破百人服的第一个月收入甚至超过了前面半年的总收入,当时想都没想直接入手了实体机送到**那边托管,但是服务器很快就走向了下坡路 甚至两个月不到,服务器日常在线只有十几人,当时因为接受不了这种落差感,最终因为一些错误的决定导致这个服务器关服。
说的有点多了,我现在就很迷茫。
私服难道说真就没有希望了吗,难道真得向网易妥协了吗。网易口口声声说的内容不能雷同,玩法必须新颖才可以入驻,到现在网易服务器的斗罗大陆服遍地走,我感觉网易就挺打脸的,这也是我不想入驻网易的原因之一
如果说继续坚持私服的话,该怎么宣传呢?现在的玩家又喜欢什么类型的玩法呢?
望广大服主以及广大玩家不吝赐教
百人服我两年前也做的到过,但是不知道什么原因,也可能是当时太幼稚,突破百人服的第一个月收入甚至超过了前面半年的总收入,当时想都没想直接入手了实体机送到**那边托管,但是服务器很快就走向了下坡路 甚至两个月不到,服务器日常在线只有十几人,当时因为接受不了这种落差感,最终因为一些错误的决定导致这个服务器关服。
说的有点多了,我现在就很迷茫。
私服难道说真就没有希望了吗,难道真得向网易妥协了吗。网易口口声声说的内容不能雷同,玩法必须新颖才可以入驻,到现在网易服务器的斗罗大陆服遍地走,我感觉网易就挺打脸的,这也是我不想入驻网易的原因之一
如果说继续坚持私服的话,该怎么宣传呢?现在的玩家又喜欢什么类型的玩法呢?
望广大服主以及广大玩家不吝赐教
我觉得最好的,长久的玩法是一个紧密的,互相熟悉的,有共同语言的小圈子里的人玩
不要意味追求在线人数
不要意味追求在线人数
Yi_Kerman 发表于 2022-2-22 00:30
我觉得最好的,长久的玩法是一个紧密的,互相熟悉的,有共同语言的小圈子里的人玩
不要意味追求在线人数 ...
可能是我把玩家数看的太重要了吧,只是一上线看到自己服务器有很多玩家玩的很开心,自己就会有种成就感,我可能把玩家数当成衡量一个服主是否成功的标准了吧
流水玩家很多 固定的那几个才关键 宣传贴吧论坛挂着都会有人进来 留住人才是关键 一个服务器几个固玩 能有水群的都很舒服了
youyou48 发表于 2022-2-22 00:34
流水玩家很多 固定的那几个才关键 宣传贴吧论坛挂着都会有人进来 留住人才是关键 一个服务器几个固玩 能有 ...
我个人认为很好玩的服务器却留不住人,但是我现在去那些日常在线几十人上百人的服务器里玩一会 又会感觉很无聊,我现在很搞不懂现在的玩家真正喜欢的是什么玩法。今天下午在一个服务器里玩到凌晨,就普普通通一个生存服 却有四十多人稳定在线,玩法也很老套
闻讯而来,其实我认为除了服务器本身的质量以外,更重要的是腐竹的态度以及玩家质量;我自己的发展历程是一步一步的玩家沉淀下来的,服里的每一个玩家我都认得,并且我对服务器的各项事物也很熟悉,托管是不可能托管的,其实只要有第一批玩家跟随你,你就有了根基,这样才能一步一个脚印往上走,如果盲目追求人数,你不仅管不过来,而且还会失去对服务器的掌控权…一旦玩家起了节奏,服务器就会全盘崩溃。
China_梦白 发表于 2022-2-22 00:37
我个人认为很好玩的服务器却留不住人,但是我现在去那些日常在线几十人上百人的服务器里玩一会 又会感觉 ...
人群问题 总会有没有玩游戏的时候 结交朋友生存做小镇建筑也是一些人的玩法 这种留人也很不错 还能做宣传
猫仔0106 发表于 2022-2-22 00:37
闻讯而来,其实我认为除了服务器本身的质量以外,更重要的是腐竹的态度以及玩家质量;我自己的发展历程是一 ...
看来我要先学会让自己静下来了,总想着一步登天,幻想哪天又重回百人服。
我作为一个玩家来说,一个服务器的人数在第一印象决定着服务器的好坏,人少我甚至没有兴趣留下来看看
白金~ 发表于 2022-2-22 00:45
我作为一个玩家来说,一个服务器的人数在第一印象决定着服务器的好坏,人少我甚至没有兴趣留下来看看 ...
也许大家都太过纠结在线人数了
我个人倾向于提高社区的质量
白金~ 发表于 2022-2-22 00:45
我作为一个玩家来说,一个服务器的人数在第一印象决定着服务器的好坏,人少我甚至没有兴趣留下来看看 ...
玩家对服务器的第一印象很重要,第一印象不是进了服务器看到的建筑 菜单 玩法等内容,第一印象就是进服之前可以看到的服务器在线人数,这也是为什么我追求人数的原因。
China_梦白 发表于 2022-2-22 00:42
看来我要先学会让自己静下来了,总想着一步登天,幻想哪天又重回百人服。 ...
服务器稳定肯定是很重要的一个因素,你不妨租一个低配置的服务器,比如最高容纳15到20人的,然后用心经营,抓玩家质量,装不下玩家不要紧,重要的是发展出你的第一批核心玩家;然后有了这一批核心玩家,你再升级配置,比如到40或者50人的配置,如果能做到这,玩家肯定是不缺的,依旧是抓玩家质量,然后吸纳核心玩家,壮大你自己的势力,这一段的时间是很漫长的,你得一次又一次的招人,沉淀,招人,沉淀;得确保你是一个得人心的腐竹,这一步踏稳了,70到100人的阶段就很简单了,虽然我的硬件不支持这个人数,但是从我目前运营的情况来看,人数其实不难,留人才是重点。至于用什么留人,那就是看腐竹的做法了。
China_梦白 发表于 2022-2-22 00:47
玩家对服务器的第一印象很重要,第一印象不是进了服务器看到的建筑 菜单 玩法等内容,第一印象就是进服之 ...
对,我决定留不留下的主要原因就是玩家数量,人多了看聊天很热闹就会留下仔细看看。
人少除非玩法特别吸引我,不然基本都是离开
Yi_Kerman 发表于 2022-2-22 00:47
也许大家都太过纠结在线人数了
我个人倾向于提高社区的质量
我很同意这句话,我也尝试着做社区质量,其实社区质量的收益远大于服务器自身的质量,毕竟多人游戏讲的是社交,环境好的话,玩家都会想呆在这
有钱有精力可以试试
正常,一般新服开荒都是进堆人的,因为玩家都有种平衡感,大家都是新来的进度一样,快餐服也是利用这点就圈短期人多的钱,但开了很久的老服有一百人在线这种一般不会落差很大,不会隔一个月就没了,因为有很多常驻玩家,你没有大量的资金和非常出色的团队只能慢慢积累,瞬间回百人服是不现实的,好好想想,网易雨庭宣传和团队投入那么高,都说是当儿养的,但人数也只是100-300左右
值得,但是也得看你自己,开服的目的是什么,这些都要想好,别一时兴起,这种坚持不久的
猫仔0106 发表于 2022-2-22 00:48
服务器稳定肯定是很重要的一个因素,你不妨租一个低配置的服务器,比如最高容纳15到20人的,然后用心经营 ...
现在是科技类的模组服好发展还是高版本的纯净类插件服好发展呢
做什么类型得服务器啊,都是原创内容嘛
卧尤寺 发表于 2022-2-22 01:13
做什么类型得服务器啊,都是原创内容嘛
原创内容,如果是随便买个端或者bbs直接拿个端我就不会来发帖了,因为这种服是个人都能开,我就在想我努力打造的原创服务器,为什么人数不如一个大街端火爆。
卧尤寺 发表于 2022-2-22 01:13
做什么类型得服务器啊,都是原创内容嘛
群组也试过,rpg也试过,模组也试过,我现在开服五六年还没搞明白我服务器的定位到底是什么。
China_梦白 发表于 2022-2-22 01:15
原创内容,如果是随便买个端或者bbs直接拿个端我就不会来发帖了,因为这种服是个人都能开,我就在想我努 ...
哈哈哈哈,对啊,现在原创内容要很有耐心 要时间得沉淀才能走更远,大街端是因为以前得人玩过类似得,所以就直接有目的性得找服,原创就不一样,不过这种一半都是快餐服。
China_梦白 发表于 2022-2-22 01:16
群组也试过,rpg也试过,模组也试过,我现在开服五六年还没搞明白我服务器的定位到底是什么。 ...
个人喜欢rpg+挖矿得,不过做rpg服得话就需要更新更频繁一点,因为玩rpg得一般都是比较肝得,在线时间长点得
卧尤寺 发表于 2022-2-22 01:18
个人喜欢rpg+挖矿得,不过做rpg服得话就需要更新更频繁一点,因为玩rpg得一般都是比较肝得,在线时间长点 ...
rpg太难熬了,没有专业团队,一个人运营,又没有能让自己坚持下去的动力。很难搞出一个高质量服务器
学生的话不建议你开,因为会耗费很长时间。
质量上去了接下来就是更新频率了
其实,我的世界这个游戏现在与以前在服务器玩家个体与服务器方面的关系,我感觉是有了细小的变化,服务器现在变得更像一个交流平台,和以前的情况差不多,但是更偏向于那方面,需要的是服务器为玩家创造一个空间,我从1.10.2彻底离开后,现在回归发现的,所以私服巨大的调动性,我感觉不是网易官服能做到的(半夜睡不着
虎某挂播啊什么的挺多的吧
如果是奔着纯盈利去的 还是建议别开了 环境会弄的很差
氵(bushi)到七级然后在mcbbs宣传吧,效果还不错的
China_梦白 发表于 2022-2-22 01:11
现在是科技类的模组服好发展还是高版本的纯净类插件服好发展呢
前者我没接触过,我做的是后者,而且我的无插件,我不能给你太多建议,但是不同的服务器有不同经营方法,看重的点也不一样,不过先做环境怎么都不会错就是了。其他的可能就要你自己摸索了
质量也好。人数也好。宣传也得到位。
哎,哪个腐竹不是呢?都想吃保底,可惜保底难吃,人少了没人给你保底
本帖最后由 Cast1e 于 2022-2-22 08:57 编辑
模组服比插件服更容易留得住玩家,也更吸引玩家
亲身经历的
另外小游戏服玩的人也挺多的
China_梦白 发表于 2022-2-22 01:16
群组也试过,rpg也试过,模组也试过,我现在开服五六年还没搞明白我服务器的定位到底是什么。 ...
模组服比插件服更容易留得住玩家,也更吸引玩家
亲身经历的
另外小游戏服玩的人也挺多的
我服一直那么五六个固定玩家,我也挺满足的了
China_梦白 发表于 2022-2-22 00:37
我个人认为很好玩的服务器却留不住人,但是我现在去那些日常在线几十人上百人的服务器里玩一会 又会感觉 ...
现在玩家玩服务器一般都是看服务器送什么,有什么限制,然后稍微玩一下就走了。
你的服务器玩法不需要太新颖,但是能吸引到人才是最重要的(我觉得awa)
每个游戏都有自己的游戏生命周期,私服的游戏周期更短,只有不断的创新+更新才能延长
人数多的话投资很大的啊
玩法好玩,服务稳定,自然人就多了
如果你还有钱的话 肯定值得去开啊 一定要有希望 能够坚持把他做好 只要你做的够久 就不怕以后没人来了
从开服到弃坑,你值得拥有。服务器永远做不完
需要不断更新新内容,否则就没人了
我也是,一看到玩家多我就开心
正版白名单公益服务器,要是在线有十几个人,我做梦都乐死了
原版玩法其实就可以了,关键还是看怎么运营了,不用太纠结人数的多与少
能留住人才是关键
我也是来看服务器宣传的,心态和运营都了解了,但是宣传还确实是个问题,对私服i来说
Yi_Kerman 发表于 2022-2-22 00:30
我觉得最好的,长久的玩法是一个紧密的,互相熟悉的,有共同语言的小圈子里的人玩
不要意味追求在线人数 ...
毕竟虽然在线人数很重要 但也不是全部
youyou48 发表于 2022-2-22 00:34
流水玩家很多 固定的那几个才关键 宣传贴吧论坛挂着都会有人进来 留住人才是关键 一个服务器几个固玩 能有 ...
所以重点还是服务器得留得住玩家