啊,这个标题是开玩笑的
刚才那句才是开玩笑的awa
首先我们需要明白的是我的世界的PVP机制是什么?
 
 

阿巴巴,水贴会有人看嘛qwq
刚才那句才是开玩笑的awa
首先我们需要明白的是我的世界的PVP机制是什么?
本内容会分为多个贴的模块来水
本内容会分为多个贴的模块来讲解
本帖将科普下pvp的机制
众所周知,我的世界的pvp分为五大模块
分别为:
1-cps(每秒点击次数)
2-控距
3-流体掌握
4-方块掌握
5-键位掌握
这些的根本却是PVP的机制
我的世界的玩家攻击距离为3格,实际上目前测试最多打出是3.04格(F3),据说最多理论上可以达到3.084格,这个我也不知道是真是假
点击f3+b可以开启碰撞箱显示,你会发现玩家头部有一个红色区域
如图
 
攻击红色区域攻击距离最多达到3格(控距时候不算),其他位置则为2.99格,有的服也会将攻击距离调为2.99格
我的世界的暴击机制也十分重要,我的世界的暴击条件是自由落体,简单点说就是在空中掉下来的时候攻击,没有高度限制,但是如果在梯子上或藤蔓上或任意能够影响玩家移动的方块上无法触发,暴击的伤害是1.5倍,因为高版本加了攻击冷却,所以有不少人改用跳劈(护盾弹飞的时候会不会暴击没试过,如果有人试了,请留言补充)
据说疾跑会影响暴击的判定,这个我不确定,不过有时候确实我疾跑打出过暴击,可是次数很少,我不确定是暴击还是单纯锋利粒子,不过多讲述
玩家被打到会有一个僵直,这个僵直会影响你的落地速度,如果你多次连续击打一个玩家,对方在僵直结束前落地,则可以判定服务器的kb有问题或者对方利用科技手段,可以/report
僵直的时间是固定的,并非随机,僵直时间为0.5秒,是10tick(tick为游戏刻,每刻0.05秒)
僵直期间,玩家的受到的伤害是固定且只能上升的(意思就是,你先砍了对方一刀,对方掉了多少血,下次攻击就掉多少血,但是两次攻击必须在对方僵直时,也就是说,你先拿剑砍了一刀,如果对方还在僵直,你空手打和拿剑打的伤害相同,但是如果你最开始用铁剑,后来换成钻石剑攻击或者铁剑暴击了,对方受到伤害则会上升为钻石剑的伤害或原本武器暴击的伤害,僵直时攻击伤害也变为钻石剑伤害或原本武器的暴击伤害【ps:此方法适用于无攻击间隔的版本】)
玩家攻击到敌人时自身速度会变为原本的三分之二,被攻击时,被打的击退也会变为三分之二,这也是僵直的结果
本次讲述就到这里,欲知后事如何,请听下回分解~

阿巴巴,水贴会有人看嘛qwq
妙啊妙啊,大佬的教程很有用
wtap yyds,暴打萌新利器
感谢大大分享   PVP、知识又增加了
感谢大佬的分享
适合起床战争大佬们学习观摩
djt123 发表于 2022-2-21 15:36
适合起床战争大佬们学习观摩
起床战争对pvp吃的不是太多,主要还是道具技巧,例如hypixel的起床kb根本无法像国服一样打pvp,但是pvp练习后,对起床的实力肯定会提升不少,因为pvp需要瞄准以及反应力,rush还需要高cps,对搭路,道具使用都有很大的提升
这些技巧很有用啊,大佬,怎么会没人看呢
期待大佬更新一些高版本pvp知识,类似盾斧pvp,简单的如盾反,绕盾,高端的如走位后撤,轻击连点
1710691066 发表于 2022-2-21 18:13
期待大佬更新一些高版本pvp知识,类似盾斧pvp,简单的如盾反,绕盾,高端的如走位后撤,轻击连点 ...
高版本的正在练习,等我实力够了再说吧
玩了好久pvp之后我才知道有跳劈这么个东西
aaadds 发表于 2022-2-24 00:58
玩了好久pvp之后我才知道有跳劈这么个东西
跳劈在低版本弊端很大,但是在高版本很被欢迎
拔刀者夜月 发表于 2022-2-24 08:16
跳劈在低版本弊端很大,但是在高版本很被欢迎
可是这个跳跃后移动方向不能改变了,容易在控制被人砍死,感觉高版本弊端也不小
aaadds 发表于 2022-2-24 08:25
可是这个跳跃后移动方向不能改变了,容易在控制被人砍死,感觉高版本弊端也不小 ...
高版本有攻击冷却,加上kb问题,导致不会被击飞太远,并且伤害也不能高者替换,但是跳劈暴击,冷却时间不变,因此其实高版本跳劈很合适,除非是和经常打低版本的人玩,不然跳劈绝对是一个很好的选择
谢谢楼主分享!学到了
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jin2330053307 发表于 2022-2-25 01:35
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小心,羊羊,金粒,懂的都懂awa
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厉害了真没想到
看会了,手:你放屁
nice 很有用
很厉害的教程!裨益很大!
后面的伤害部分wiki里有讲过,用药箭来举例子可能更好。瞬间伤害药箭的弹射伤害和魔法伤害只有一个生效,当力量V的弓射击对方而对方没有穿护甲,则弹射伤害生效,如果对方的盔甲把弹射物伤害降低到比瞬间伤害的效果更低,则瞬间伤害生效。另外僵直和无敌刻是分开的两个概念,无敌刻表现为变红,僵直表现为视角摇晃,应该分开讲。
脑袋:学会了手:你并没有学会
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起床党狂喜
控距好难学啊,要么是cps强要么意识好。
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woc!我才发现自己的pvp实在太辣鸡了,谢谢大佬!!!
啊 学了以后被打的更狠了
给我一点时间,给你整个世界
还是有用的,要多练
我可以暴打萌新了
真的很好用
我已经推荐好友来看了
谢谢大佬的教程
可惜我不玩起床
可惜我不玩起床
学习一下我电脑的之前被一个手机端玩家打自闭了啊哈
学到了 等下去试试
牛啊,PVP终于可以翻身了吗,如果真的能暴打小朋友必须再来感谢一波
查了下wiki,暴击有8个条件
玩家必须正在下落。
玩家不能站在地面上。
玩家不能在梯子、藤蔓、蜘蛛网或水等影响运动的方块中。
玩家不能具有失明效果。
玩家不能具有缓降效果[仅Java版]。
玩家不能正在骑着一个实体。
在Java版中,玩家的速度不能快于行走(如飞行或疾跑)。
在Java版中,玩家攻击冷却完成度不能低于或等于84.8%。
在Jvav版( )里,确实是不能疾跑暴击的
)里,确实是不能疾跑暴击的
玩家必须正在下落。
玩家不能站在地面上。
玩家不能在梯子、藤蔓、蜘蛛网或水等影响运动的方块中。
玩家不能具有失明效果。
玩家不能具有缓降效果[仅Java版]。
玩家不能正在骑着一个实体。
在Java版中,玩家的速度不能快于行走(如飞行或疾跑)。
在Java版中,玩家攻击冷却完成度不能低于或等于84.8%。
在Jvav版(
众所周知,我的世界的pvp分为五大模块
分别为:
1-cps(每秒点击次数)
2-控距
3-流体掌握
4-方块掌握
5-键位掌握
还有对科技的掌握
我要在起床翻身
感谢作者分享的知识,今天就去折磨我朋友
非常不错的教程,对于理解MCPVP机制的内核很有帮助,不过希望dalao补充讲解一下PVP的具体控距技巧和其他内容
很好学会了
楼主所分享的pvp技巧很有用,让我这个pvp菜鸡能有了还手的余地(虽然还是被虐),感谢楼主