飞翼ID
我有一张半透明的图片,
使用Gui类的drawTexturedModalRect()方法去渲染,
得出来的结果并不是半透明,半透明没有生效
应该如何使图片原本的半透明生效?

Hueihuea
http://buhuibaidu.me/?s=opengl%20%E6%B7%B7%E5%90%88
GLStateManager.enableBlend();
//drawTexturedModalRect();
GLStateManager.disableBlend();

飞翼ID
GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
drawTexturedModalRect(0, 0, 0, 0, 50, 50);
已解决.

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