本人是mc十年萌新(其实基本上已经忘了自己是哪年玩的mc了,只是以前从平板电脑里面翻出来过一张自己2011年的mc游戏截图,才推定自己是2011年入的坑),也是关注了这款游戏及其社区从原来的小圈子成长到现在这般规模。我也不是啥红石,Java大神,但我想作为一个老萌新的角度讲讲自己对mc原版特性的看法。
从我入坑到现在Java版的mc经历了五次我认为的核心玩法的大改变,第一次是1.5的红石更新,第二次是1.9新战斗机制&双持机制;第三次是1.13水域更新;第四次是1.16的下界更新;最后是1.18的地形系统大改。首先红石更新是没有争议性的,下界更新也只是对speedrun玩家有点影响,而我想来讨论的是另外三次游戏的大改。
1.9战斗机制是目前争议性最大的了,到现在2022年也有很多老玩家诟病这个新加入攻击冷却机制;我想说一下我的看法,我认为问题不在一个攻击cd上,而是伴随的新机制的更新没有更多配套的道具加入,比如有攻击冷却了,但武器种类和技能到现在都没有多少新东西,导致就算是pve都能打出回合制的搞笑战斗。这种问题到后续的更新都可以看到,比如水域的大改,自然生成的珊瑚礁确实很漂亮,但是我一生存养老玩家除了嗑个水肺药水以外根本难有机会能下到海底观赏,这就原版是没有配套的海底探索道具的问题。地形生成的改动依然是这个问题,目前1.18的新洞穴比原来的更加宏伟,虽然但是,这对我一个生存爱好者带来了更大的麻烦,相比以前生存初期挖到丰富矿物需要付出很难接受的代价,这个也是没有配套道具的问题。
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事实上玩家社区一直在提出很有趣的改进建议,但我看到的是现在的mojang一直在扮演“独夫”的角色,始终对一些社区的合理建议置之不理。这就是我觉得,为啥更新被人排斥的原因;我们玩的是“我的世界”,并不是开发者自己的世界。
PS.我现在的话单机是在玩最新版1.18,多人就玩朋友的1.12服务器,也没有退到1.9以前那么夸张。
浪人归山- 发表于 2022-2-18 15:04
不知只水肺药水,水下呼吸或者是绿帽子也挺好用的
绿帽子可以潜水?我还真不知道
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