本帖最后由 qq010702 于 2022-2-16 16:48 编辑 
 YHLeash-1.0-SNAPSHOT.jar
(21.67 KB, 下载次数: 113)
YHLeash-1.0-SNAPSHOT.jar
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 mobs.yml
(2.28 KB, 下载次数: 81)
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 item.yml
(895 Bytes, 下载次数: 60)
item.yml
(895 Bytes, 下载次数: 60)
 
YHleash——有趣的拴绳
插件简介:
  还在为搬运村民、动物等而苦恼吗,快来试试看这款有趣的拴绳吧。捉天捉地捉空气哦~ 本插件可以为你解决这一苦恼!
插件功能:
 可以用来捕捉各种生物,例如:村民、凋零、末影人等,(甚至还能捕捉末影龙哦,当然因为末影龙模型问题作者没有捕捉成功~)
特点:
1.可以自定义插件内的拴绳的合成配方、是否开启合成。
2.可以设置每种拴绳的可捕捉生物的白名单
3.可以自定义名称、物品材质、lore信息等
4.加入了CustomModelDate,方便各位自行制作材质包
5.对Citizens插件进行检测,不会捕捉Citizens内的NPC
权限:
1.yhl list 展示出插件内配置文件中的各类拴绳
2.yhl give [物品名] [玩家名] [数量]
3.yhl reload 重载本插件
注:以上权限节点默认OP使用
图片展示(多图,流量慎入)
插件下载:
附件下载:
item.yml附件(解释了部分注释)
如果你觉得这个插件好用,不妨给个免费的评分吧~
PS:本插件所用所有源码均为原创,不存在借用/抄袭等行为
拒绝未经授权等一系列转载,侵权必究!
新奇的想法,折让服务器增贴了一些乐趣 类似于一种神奇宝贝球 我下载去试试 感谢楼主
楼主能发一份 怪物动物中英文对照表吗  这样能使我方便编辑
能否再加一个功能
可选项
消耗物品
消耗物品: false
或者
消耗物品: true
玩家捕捉牛后 再释放牛后 消耗物品
也可编辑不消耗物品
可选项
消耗物品
消耗物品: false
或者
消耗物品: true
玩家捕捉牛后 再释放牛后 消耗物品
也可编辑不消耗物品
canyan666 发表于 2022-2-12 19:21
能否再加一个功能
可选项
本意是考虑不消耗,当作氪金项目使用的 我觉得就没必要消耗了
qq010702 发表于 2022-2-12 19:28
本意是考虑不消耗,当作氪金项目使用的 我觉得就没必要消耗了
好吧好吧
666666666666666666666666
mcbbs有你更精彩
MCBBS有你更精彩~
插件不错的,支持一下,希望能继续加油更新哦⊙∀⊙
这个插件有捕抓的成功率?能设置?
MC雾霾 发表于 2022-2-13 16:10
这个插件有捕抓的成功率?能设置?
没有成功率,默认百分百捕捉
不错不错支持下
高呼666!
 本帖最后由 轮小空lun_kong 于 2022-2-15 06:55 编辑 
说个bug(可能是吧)
我自定义了个精灵球 设置了只能捕捉动物 然后我拿着它点击僵尸 后台报错 paper 1.17.1
复制代码
而且出现了一种情况:假如我拿了3个精灵球 抓了3个猪 然后这3个精灵球是堆叠放置 那我点击一次(也就是放出生物) 那么第一次放置绝对是出现2只
具体视频(有音乐注意)
链接:https://pan.baidu.com/s/1Kip-3boudIOWo3m9rwTffA
提取码:eeee
 item.yml
(932 Bytes, 下载次数: 1)
item.yml
(932 Bytes, 下载次数: 1)
 
说个bug(可能是吧)
我自定义了个精灵球 设置了只能捕捉动物 然后我拿着它点击僵尸 后台报错 paper 1.17.1
- [20:14:08 ERROR]: Could not pass event PlayerInteractAtEntityEvent to YHLeash v1.0-SNAPSHOT
 
- java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "String.replace(java.lang.CharSequence, java.lang.CharSequence)" because the return value of "java.util.HashMap.get(Object)" is null
 
-         at me.dz.yhleash.listener.Event.onRight(Event.java:77) ~[[生物捕捉]YHLeash-1.0-SNAPSHOT.jar:?]
 
-         at com.destroystokyo.paper.event.executor.asm.generated.GeneratedEventExecutor203.execute(Unknown Source) ~[?:?]        at org.bukkit.plugin.EventExecutor.lambda$create$1(EventExecutor.java:69) ~[patched_1.17.1.jar:git-Paper-408]
 
-         at co.aikar.timings.TimedEventExecutor.execute(TimedEventExecutor.java:80) ~[patched_1.17.1.jar:git-Paper-408]
 
-         at org.bukkit.plugin.RegisteredListener.callEvent(RegisteredListener.java:70) ~[patched_1.17.1.jar:git-Paper-408]
 
-         at org.bukkit.plugin.SimplePluginManager.callEvent(SimplePluginManager.java:628) ~[patched_1.17.1.jar:git-Paper-408]
 
-         at net.minecraft.server.network.ServerGamePacketListenerImpl$5.a(ServerGamePacketListenerImpl.java:2427) ~[app:?]
 
-         at net.minecraft.server.network.ServerGamePacketListenerImpl$5.onInteraction(ServerGamePacketListenerImpl.java:2482) ~[app:?]
 
-         at net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundInteractPacket$InteractionAtLocationAction.dispatch(ServerboundInteractPacket.java:161) ~[app:?]
 
-         at net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundInteractPacket.dispatch(ServerboundInteractPacket.java:80) ~[app:?]
 
-         at net.minecraft.server.network.ServerGamePacketListenerImpl.handleInteract(ServerGamePacketListenerImpl.java:2419) ~[app:?]
 
-         at net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundInteractPacket.handle(ServerboundInteractPacket.java:67) ~[app:?]
 
-         at net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundInteractPacket.handle(ServerboundInteractPacket.java:12) ~[app:?]
 
-         at net.minecraft.network.protocol.PacketUtils.lambda$ensureRunningOnSameThread$1(PacketUtils.java:56) ~[app:?]
 
-         at net.minecraft.server.TickTask.run(TickTask.java:18) ~[patched_1.17.1.jar:git-Paper-408]
 
-         at net.minecraft.util.thread.BlockableEventLoop.doRunTask(BlockableEventLoop.java:149) ~[app:?]
 
-         at net.minecraft.util.thread.ReentrantBlockableEventLoop.doRunTask(ReentrantBlockableEventLoop.java:23) ~[app:?]        at net.minecraft.server.MinecraftServer.doRunTask(MinecraftServer.java:1426) ~[patched_1.17.1.jar:git-Paper-408]        at net.minecraft.server.MinecraftServer.executeTask(MinecraftServer.java:192) ~[patched_1.17.1.jar:git-Paper-408]
 
-         at net.minecraft.util.thread.BlockableEventLoop.pollTask(BlockableEventLoop.java:122) ~[app:?]
 
-         at net.minecraft.server.MinecraftServer.pollTaskInternal(MinecraftServer.java:1404) ~[patched_1.17.1.jar:git-Paper-408]
 
-         at net.minecraft.server.MinecraftServer.pollTask(MinecraftServer.java:1397) ~[patched_1.17.1.jar:git-Paper-408]
 
-         at net.minecraft.util.thread.BlockableEventLoop.managedBlock(BlockableEventLoop.java:132) ~[app:?]
 
-         at net.minecraft.server.MinecraftServer.waitUntilNextTick(MinecraftServer.java:1375) ~[patched_1.17.1.jar:git-Paper-408]
 
-         at net.minecraft.server.MinecraftServer.runServer(MinecraftServer.java:1286) ~[patched_1.17.1.jar:git-Paper-408]        at net.minecraft.server.MinecraftServer.lambda$spin$0(MinecraftServer.java:319) ~[patched_1.17.1.jar:git-Paper-408]
 
- at java.lang.Thread.run(Thread.java:833) ~[?:?]
而且出现了一种情况:假如我拿了3个精灵球 抓了3个猪 然后这3个精灵球是堆叠放置 那我点击一次(也就是放出生物) 那么第一次放置绝对是出现2只
具体视频(有音乐注意)
链接:https://pan.baidu.com/s/1Kip-3boudIOWo3m9rwTffA
提取码:eeee
MCBBS有你更精彩~
轮小空lun_kong 发表于 2022-2-14 20:15
说个bug(可能是吧)
我自定义了个精灵球 设置了只能捕捉动物 然后我拿着它点击僵尸 后台报错 paper 1.17.1
报错方面能否提供下插件内的item.yml文件呢
轮小空lun_kong 发表于 2022-2-14 20:15
说个bug(可能是吧)
我自定义了个精灵球 设置了只能捕捉动物 然后我拿着它点击僵尸 后台报错 paper 1.17.1
你说的捕捉问题,我这边用1.18.1测试了下 如果三个捕捉后堆叠起来的一次最多可以放两个 剩下一个内还是有生物的 这个理论上没什么大影响 你可以使他变成不堆叠的
能设置禁止捕捉某生物吗 你抓个龙丢其他玩家家里那也不是个事情啊
STemirhan 发表于 2022-2-14 21:33
能设置禁止捕捉某生物吗 你抓个龙丢其他玩家家里那也不是个事情啊
没有白名单是无法捕捉的
看起来不错 试试
qq010702 发表于 2022-2-14 22:02
没有白名单是无法捕捉的
那挺好下载去了√
qq010702 发表于 2022-2-14 21:10
报错方面能否提供下插件内的item.yml文件呢
已经在我的那个回复中更新了
或者是在下面
谢谢分享,已经把村民挂在路灯上了
怎么才能再添加一个抓捕物品
能栓玩家吗
配合宠物插件,岂不是更香owo
把别人领地的生物抓走了怎么办,能避免吗
MM怪物能抓吗?
太古巨龙 发表于 2022-2-25 03:14
MM怪物能抓吗?
不能 目前只支持原版生物
这个插件有捕抓的成功率?
非常实用哈哈哈哈
MCBBS有你更精彩~感谢楼主辛苦付出
嗨害,来了奥。能不能做个1.12.2版本的拴绳,可以不用绑着生物就能绑在两个栅栏上,古风建筑党狂喜
确实是一个非常推荐的插件
刘辟 栓绳啥都可以抓了
66666666666666
23333333333
希望能支持1.12.2
琴川印象 发表于 2022-3-15 20:50
希望能支持1.12.2
理论上支持1.12.2 可自行测试
qq010702 发表于 2022-3-16 11:02
理论上支持1.12.2 可自行测试
试过了,不支持。
你好,请问捕捉可以增加一个领地的判断吗,在他人领地不可以使用 要不然玩家可以捕捉其他玩家的动物和村民
谢谢楼主分享
MCBBS有你更精彩~
很不错的插件支持作者加油!希望可以支持1.12.2版本
更新1.18.2阿阿阿阿阿阿
18258782005 发表于 2022-4-13 12:56
更新1.18.2阿阿阿阿阿阿
理论上支持1.18.2 因为1.18.1可以使用
qq010702 发表于 2022-4-13 15:25
理论上支持1.18.2 因为1.18.1可以使用
报错!抓小村民进去,放大村民出来,报错,嘎嘎刷屏
真的希望能支持一下1.12.2
 
 
