华离
事情是这个样子哒,我在去年8月到现在一直在运营一个灵异向RPG服务器。我想的是主要在地图,材质,怪物建模,剧情上做的恐怖一点,然后就沉迷于xie
在服务器机制和游戏内容这块我都有在认真打磨,光是玩家技能就做了300多个,怪物大概也有200种
以及其他机制零零总总二十几个。只做主线剧情也有大概有120小时的时长
但是最近我发现我貌似走错方向了
我想做的是灵异向服务器....结果现在变成仙侠了...
所以我决定先关服整改一下..然后一个寒假过去了还没有准确的思路
希望各位大佬能给我来点建议


Salt_water
卡了吧,发两篇一样的

华离
Weazenm 发表于 2022-2-11 18:57
卡了吧,发两篇一样的

感谢提醒

尸先peng
emm,最好开始有个规划,不然后面很容易走偏

游梦喵Zzz
太草了请问有贴什么的可以去观摩吗hhhhh

1320133498
灵异的话,好像没几个服务器做过?我个人感觉我会比较喜欢那种,一个副本讲一个故事之类的,剧情尽量精炼(也许可以碎片化?)至少不要让玩家过剧情过个五分钟.技能不需要太多太花,(其实我一直在想,能还手,甚至能大批量杀怪的RPG和灵异好像有点冲突?灵异应该给玩家一种未知感,恐惧感.但是玩家有成套武器装备之类的,怎么也不应该会有恐怖感吧)

岚墨之域
我这做服就有个很精准非常容易坚守的思路,那就是服务器风格多元化,像我做RPG,第一个副本是中国玄幻,四圣兽,第二个副本就是西方的七宗罪,三本又变成金庸武侠了

华离
1320133498 发表于 2022-2-11 21:09
灵异的话,好像没几个服务器做过?我个人感觉我会比较喜欢那种,一个副本讲一个故事之类的,剧情尽量精炼(也许 ...

剧情一般都是嵌套和伏笔,我们尽量让前后对应来制造恐怖感,比如说之前接任务的NPC在下一个任务中被证明不存在,或早已死亡之类的。然后每个副本都是单人副本,不过为了让主线有串联,只能从支线上找惊悚的点,使游玩比较累赘,所以我也在思考如何让主线尽量恐怖
感谢您的建议

736931924
加强怪物!

nxy
不然直接转型成仙侠吧(

智杰哥哥
想法太多实践太少

Give_on
灵异RPG?靠剧情堆起来么

小学妹
闪烁的红石灯,木质古风建筑,加点昏暗和音效

PPStudio
灵异服,有点意思

Sky__lupus
服务器很难做到吧

zhzh_Xiaoyuan
主要看剧情内容,次要看材质包营造的氛围。剧情有一个大纲比较好。

Pink_Dove
像极了我写作文的样子:
我:要向东
大纲:向东
实际效果:向西
我:???
灵异服务器我喜欢,毕竟我就是做恐怖地图出来的(眼放光)

小林~
看到灵异莫名想起岷叔的恐怖生存

SeaGame
恐怖剧情不是核心,核心要在于怪物的强度上,绝对不能让玩家打的过大部分的怪物

xiao__yin
对技术要求比较高这种灵异的

EnderMan_GL
SeaGame 发表于 2022-2-12 09:29
恐怖剧情不是核心,核心要在于怪物的强度上,绝对不能让玩家打的过大部分的怪物 ...

恐惧源于火力不足,总之在黑魂基础上把强度翻十倍就行了

智杰哥哥
多想想吧 想的越多越容易放弃

Lucier310
感觉服务器做恐怖地图.........有点难啊,毕竟也没有成功的例子

白金Q
灵异向的不好定义,毕竟通过了就没第一次玩的感觉了

Phoenix805
其实仙侠也行啊,这样突然关服是会损失玩家的。。。嘛,你的服你决定

Vdh
多来点阴间玩意(无端)

折扇梦长安
累啊啊那么多东西

丿丶乐山
表示没有遇到过这样的服务器23333,不过我有看到过别人的视频里面介绍阴间整合包这种,贼邪门,突然地形显示什么的就改变,阴间生物要么没头要么没其他部位,到了最后还有你看不见的东西莫名其妙得打你23333.

brealid
哈哈哈哈,界限没有那么明确。你做的开心,玩家玩的开心就好,不一定要满足服务器设定

Broxigar
不如灵异+仙侠awa

华离
白金~ 发表于 2022-2-14 00:51
灵异向的不好定义,毕竟通过了就没第一次玩的感觉了

这个其实也有想到啊,目前是准备做类似死亡细胞一样的细胞难度,因为服务器本来就有做表里世界划分
所以准备在通关后开启更深层次的世界

华离
EnderMan_GL 发表于 2022-2-14 00:06
恐惧源于火力不足,总之在黑魂基础上把强度翻十倍就行了

黑魂难度翻十倍?那把翻滚也翻十倍吧

13427125325
剧情不在主玩家刷的爽就好了