事情是这个样子哒,我在去年8月到现在一直在运营一个灵异向RPG服务器。我想的是主要在地图,材质,怪物建模,剧情上做的恐怖一点,然后就沉迷于xie
在服务器机制和游戏内容这块我都有在认真打磨,光是玩家技能就做了300多个,怪物大概也有200种
以及其他机制零零总总二十几个。只做主线剧情也有大概有120小时的时长
但是最近我发现我貌似走错方向了
我想做的是灵异向服务器....结果现在变成仙侠了...
所以我决定先关服整改一下..然后一个寒假过去了还没有准确的思路
希望各位大佬能给我来点建议
在服务器机制和游戏内容这块我都有在认真打磨,光是玩家技能就做了300多个,怪物大概也有200种
以及其他机制零零总总二十几个。只做主线剧情也有大概有120小时的时长
但是最近我发现我貌似走错方向了
我想做的是灵异向服务器....结果现在变成仙侠了...
所以我决定先关服整改一下..然后一个寒假过去了还没有准确的思路
希望各位大佬能给我来点建议
卡了吧,发两篇一样的
Weazenm 发表于 2022-2-11 18:57
卡了吧,发两篇一样的
感谢提醒
emm,最好开始有个规划,不然后面很容易走偏
太草了请问有贴什么的可以去观摩吗hhhhh
灵异的话,好像没几个服务器做过?我个人感觉我会比较喜欢那种,一个副本讲一个故事之类的,剧情尽量精炼(也许可以碎片化?)至少不要让玩家过剧情过个五分钟.技能不需要太多太花,(其实我一直在想,能还手,甚至能大批量杀怪的RPG和灵异好像有点冲突?灵异应该给玩家一种未知感,恐惧感.但是玩家有成套武器装备之类的,怎么也不应该会有恐怖感吧)
我这做服就有个很精准非常容易坚守的思路,那就是服务器风格多元化,像我做RPG,第一个副本是中国玄幻,四圣兽,第二个副本就是西方的七宗罪,三本又变成金庸武侠了
1320133498 发表于 2022-2-11 21:09
灵异的话,好像没几个服务器做过?我个人感觉我会比较喜欢那种,一个副本讲一个故事之类的,剧情尽量精炼(也许 ...
剧情一般都是嵌套和伏笔,我们尽量让前后对应来制造恐怖感,比如说之前接任务的NPC在下一个任务中被证明不存在,或早已死亡之类的。然后每个副本都是单人副本,不过为了让主线有串联,只能从支线上找惊悚的点,使游玩比较累赘,所以我也在思考如何让主线尽量恐怖
感谢您的建议
加强怪物!
不然直接转型成仙侠吧(
想法太多实践太少
灵异RPG?靠剧情堆起来么
闪烁的红石灯,木质古风建筑,加点昏暗和音效
灵异服,有点意思
服务器很难做到吧
主要看剧情内容,次要看材质包营造的氛围。剧情有一个大纲比较好。
像极了我写作文的样子:
我:要向东
大纲:向东
实际效果:向西
我:???
灵异服务器我喜欢,毕竟我就是做恐怖地图出来的(眼放光)
我:要向东
大纲:向东
实际效果:向西
我:???
灵异服务器我喜欢,毕竟我就是做恐怖地图出来的(眼放光)
看到灵异莫名想起岷叔的恐怖生存
恐怖剧情不是核心,核心要在于怪物的强度上,绝对不能让玩家打的过大部分的怪物
对技术要求比较高这种灵异的
多想想吧 想的越多越容易放弃
感觉服务器做恐怖地图.........有点难啊,毕竟也没有成功的例子
灵异向的不好定义,毕竟通过了就没第一次玩的感觉了
其实仙侠也行啊,这样突然关服是会损失玩家的。。。嘛,你的服你决定
多来点阴间玩意(无端)
累啊啊那么多东西
表示没有遇到过这样的服务器23333,不过我有看到过别人的视频里面介绍阴间整合包这种,贼邪门,突然地形显示什么的就改变,阴间生物要么没头要么没其他部位,到了最后还有你看不见的东西莫名其妙得打你23333.
哈哈哈哈,界限没有那么明确。你做的开心,玩家玩的开心就好,不一定要满足服务器设定
不如灵异+仙侠awa
白金~ 发表于 2022-2-14 00:51
灵异向的不好定义,毕竟通过了就没第一次玩的感觉了
这个其实也有想到啊,目前是准备做类似死亡细胞一样的细胞难度,因为服务器本来就有做表里世界划分
所以准备在通关后开启更深层次的世界
EnderMan_GL 发表于 2022-2-14 00:06
恐惧源于火力不足,总之在黑魂基础上把强度翻十倍就行了
黑魂难度翻十倍?那把翻滚也翻十倍吧
剧情不在主玩家刷的爽就好了