雷丘Recher
本帖最后由 雷丘Recher 于 2022-2-6 21:14 编辑

服务器是1.7.10 模组服,开服核心是u端在线人数为20时,上行带宽占用在65-70MBps浮动,我希望能找到让带宽占用变小的解决办法
MOD列表:


插件列表



Flower_胡子
服务器是否安装卫星地图类插件
贴出你的模组列表和插件列表

Qingraw
你先要清楚是上行宽带高还是下行宽带

服务器windows系统话打开任务管理器打开资源管理器找到网络那栏






匿名卡
提供一下插件列表以及服务器日志,以便查询问题的所在之处。

Qingraw
我注意到网络相册这个mod?

他也有可能会占用很高带宽

不过你的带宽截图我没看见

雷丘Recher
Qingraw 发表于 2022-2-6 21:16
我注意到网络相册这个mod?

他也有可能会占用很高带宽


Qingraw

你图下面有个打开资源监视器点他
然后照样操作我看下

蟹老板!
https://www.mcbbs.net/thread-478126-1-1.html
逐步优化是试试看

Ayamuta
试试把“server.properties”和“spigot.yml”
的“view-distance”调小一点 比如3

最情劫难渡
去这里翻找一下优化帖子,,  网络相册这个mod会造成一定的延迟卡顿建议删除。

ApliNi
本帖最后由 From_pErfo 于 2022-2-14 20:35 编辑

通过paper启用静态视距, 可以在不影响视距的情况下节省带宽
通过server.properties设置数据包压缩阈值
如果实体密集还可通过spigot设置实体可见范围, 能节省一定带宽
再有问题就不知道怎么优化了, 应该主要是区块, 同时设置部分插件的数据更新周期也有一定效果[比如那个滚动公告?]

paper.yml
注意需要同时调小server.properties中的视距
  1. viewdistances: #静态视距
  2.     no-tick-view-distance: 10
复制代码


server.properties
  1. #默认会允许n-1字节的数据包正常发送, 如果数据包为n字节或更大时会进行压缩
  2. #再小好像也没用, 会按照64一组的发出去
  3. network-compression-threshold=64
复制代码


spigot.yml
自行调小
  1. entity-tracking-range: #实体可见范围
  2.       players: 64 #玩家 48
  3.       animals: 48 #动物
  4.       monsters: 48 #怪物
  5.       misc: 32 #杂项
  6.       other: 64 #其他
复制代码

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