本帖最后由 ligthls 于 2022-2-4 15:24 编辑


本期主要公布如下机制


雪帝:
Type: HUSK
Display: '冰天雪女'
Health: 100
Damage: 0
KillMessages:
- '&7&l<target.name>'
Damage: 0
AIGoalSelectors:
- 0 clear
- 1 meleeattack
- 2 randomstroll
AITargetSelectors:
- 0 player
Options:
MovementSpeed: 0.13
KnockbackResistance: 1
Silent: true
Despawn: true
RepeatAllSkills: false
Skills:
- skill{s=回血} @self ~onSignal:Heal
- skill{s=无敌;sync=true} @self ~onDamaged
- skill{s=雪女攻击;sync=true} @self ~onAttack
- skill{s=获得无敌} @self ~onSignal:GetIgnore
- skill{s=取消无敌} @self ~onSignal:RemoveIgnore
And
召唤回血机制:
Type: pig
Display: '雪帝技能3'
Health: 50
Options:
MovementSpeed: 0
KnockbackResistance: 1
NoAi: True
Despawn: true
Collidable: false
BossBar:
Enabled: true
Title: '诅咒冰块血量'
Range: 40
Color: WHITE
Style: SEGMENTED_10
Skills:
- effect:particleline{particle=reddust;color=#00FFFF;fromOrigin=true;y=0.5;a=1;hs=0;vs=0} @MIR{r=40;type=雪帝} ~onTimer:80
- effect:particleline{particle=reddust;fromOrigin=true;y=0.5;a=1;hs=0;vs=0} @MIR{r=40;type=雪帝} ~onTimer:80
- potion{t=SLOW;d=12000;l=400;force=true} @Self ~onSpawn
- potion{t=SLOW;d=80;l=3;force=true} @PIR{r=40} ~onTimer:80
- signal{s=GetIgnore} @MobsInRadius{r=40;t=雪帝} ~onSpawn
- signal{s=GetIgnore} @MobsInRadius{r=40;t=雪帝} ~onTimer:1
- signal{s=RemoveIgnore} @MobsInRadius{r=40;t=雪帝} ~onDeath
- signal{s=Heal} @MobsInRadius{r=40;t=雪帝} ~onTimer:80
最主要看这几个技能 和 选择器
- signal{s=GetIgnore} @MobsInRadius{r=40;t=雪帝} ~onSpawn
- signal{s=GetIgnore} @MobsInRadius{r=40;t=雪帝} ~onTimer:1
- signal{s=RemoveIgnore} @MobsInRadius{r=40;t=雪帝} ~onDeath
- signal{s=Heal} @MobsInRadius{r=40;t=雪帝} ~onTimer:80
- skill{s=获得无敌} @self ~onSignal:GetIgnore
- skill{s=取消无敌} @self ~onSignal:RemoveIgnore
- skill{s=回血} @self ~onSignal:Heal
技能这么写

获得无敌:
Skills:
- setstance{stance=SignalCancel} @Self
取消无敌:
Skills:
- setstance{stance=No} @Self
回血:
Skills:
- heal{a=20} @self
- effect:particles{p=happyVillager;amount=40;speed=0;hS=0.45;vS=1.5;y=0} @Self
- setstance{stance=SignalCancel} @Self
无敌:
Conditions:
- stance{stance=SignalCancel} true
Skills:
- CancelEvent

开始讲解!
很简单, 所谓 召唤回血,自然就是 先召唤 -----> 回血!
我们使用触发器 ~onSignal 来接受对于信号触发技能
如
- skill{s=回血} @self ~onSignal:Heal #用于接受信号 触发技能
- signal{s=Heal} @MobsInRadius{r=40;t=雪帝} ~onTimer:80 #用于间隔发送信号 选择器使用MIR来选中我们的mm怪物
而无敌自然就是取消事件, 将雪女受到攻击时的所有事件取消 自然就达到无敌的效果了捏!
无敌使用方法跟第一个技能相同, 让雪女先有一个无敌的开关,再接收信号后 开启无敌技能 (也就是打开无敌的开关),在 召唤生物死亡后
给雪女发送信号 关闭雪女的无敌开关, 就做到取消无敌的效果
你学废了嘛?


Hi~ 这里是黑金工作室
最近我们发布了一个带有
模型技能
的怪物捏,今天来跟大家做一下思路分享!
先上视频
麻,模型在视频里面,技能也是
作为工作室的卑微技能(我自然是没有公开模型的权力)
所以,给大家分享一下制作技能的思路也是不错捏

本期主要公布如下机制
一,对Mc攻击的颠覆
二,召唤某生物后,主体无敌并且持续回血,生物被击杀后主体取消无敌

第一
攻击机制
啊,AKA - MC的攻击机制流程是这样子滴
搜寻目标---> 靠近目标 ----> 攻击 -----> 动画
也就是说(动画实在攻击后面 (也许?) 然后攻击锁定住玩家)
这就导致了,怪物的普通攻击并不能被闪避
所以,为了适应闪避技能 我使用mm对它进行了颠覆
技能如下

取消事件:
Conditions:
- stance{stance=CancelDamaged} true
Skills:
- CancelEvent
雪女攻击:
Skills:
- skill{s=取消事件;sync=true} @self
- skill{s=雪女伤害事件}
雪女伤害事件:
Conditions:
- stance{stance=skill} false
Cooldown: 5
- animation{name=skill5;remove=false;time=10} @Self
- delay 14
- castskillapi{skill="粒子斩3";uml=false} @Origin{x=2;y=5}
- delay 5
- setstance{stance=NoCancel} @Self
- damage{a=1} @Pir{r=5}
- setstance{stance=CancelDamaged} @Self
- potion{t=slow;d=40;l=2;force=true} @PIR{r=8}
- throw{velocity=105;velocityY=0.002} @PlayersInRadius{r=8}
- delay 100
思路如下:
先用触发器 取消掉雪女所有的攻击 也就是彻底取消掉攻击事件
如上 使用 技能 取消事件 就可以取消掉雪女的攻击 (如何使用取消事件详见 Mythicmobs Wiki - 鲲鹏写的)
然后 让雪女在攻击的时候 播放我们的设定的动作 ------> 对模型的挥手进行卡点 -----> 在要造成伤害时 开启伤害事件(因为取消了伤害事件 自然不会有动画 也不会有伤害) 之后 使用 伤害事件[Damage] 造成伤害 -----> 关闭伤害事件 ----->达成效果
所以,我们先要在 取消伤害事件 设置一个开关{Stance 和 Aura 任意选 我觉得Stance简单就用它了XD}
首先保持这个开关永远开启 所以 我们需要在 怪物配置写上如下
雪帝:
Type: HUSK
Display: '冰天雪女'
Health: 100
Damage: 0
KillMessages:
- '&7&l<target.name>'
Damage: 0
AIGoalSelectors:
- 0 clear
- 1 meleeattack
- 2 randomstroll
AITargetSelectors:
- 0 player
Skills:
- setstance{stance=CancelDamaged} @Self ~onSpawn #(让怪物出生时,便处于 关闭伤害 的姿态)
- skill{s=取消事件;sync=true} @self ~onAttack #(这样子就可以让取消事件取消掉 在 Attack 时候的事件(sync是异步处理,一定要加上))
如此,
将注意力放在这一行
那么你还要问,如果我有技能 我想让他在释放技能的时候 带有伤害 取消普通攻击 该怎么办捏?
EASY
注意这一段

无敌回血机制Display: '冰天雪女'
Health: 100
Damage: 0
KillMessages:
- '&7&l<target.name>'
Damage: 0
AIGoalSelectors:
- 0 clear
- 1 meleeattack
- 2 randomstroll
AITargetSelectors:
- 0 player
Skills:
- setstance{stance=CancelDamaged} @Self ~onSpawn #(让怪物出生时,便处于 关闭伤害 的姿态)
- skill{s=取消事件;sync=true} @self ~onAttack #(这样子就可以让取消事件取消掉 在 Attack 时候的事件(sync是异步处理,一定要加上))
如此,
将注意力放在这一行
- setstance{stance=NoCancel} @Self
- damage{a=1} @Pir{r=5}
- setstance{stance=CancelDamaged} @Self
我们以 CancelDamaged为开关 来检测是否要取消伤害
当我们讲姿态切换为 Nocancel的时候 自然不符合取消伤害的 stance条件 就会造成伤害拉!
而这个伤害 我们使用范围伤害 , 在怪物挥手后 瞬间按下闪避 跳出伤害范围圈以达到规避伤害的效果
是不是很像动作游戏!!!!
然后再讲 stance切换为 CancelDamaged 就可以避免接下来会造成伤害
然后 为我们的攻击事件加上Cooldown冷却 就可以自定义我们需要的攻击间隔辣!
(注意 如上仅支持模型攻击 因为模型攻击可以自定义动画)
那么你还要问,如果我有技能 我想让他在释放技能的时候 带有伤害 取消普通攻击 该怎么办捏?
EASY
注意这一段
雪女伤害事件:
Conditions:
- stance{stance=skill} false
我们只需要 在怪物释放技能的时候 为他在技能开头标记即可
例如
啦啦啦啦我是测试技能:
Skills:
- setstance{stance=skill} @self
- setstance{stance=CancelDamaged} @self

嘛,这个没有模型要求很适合大众
视频里面没有?我也bzd为什么捏!
雪帝:
Type: HUSK
Display: '冰天雪女'
Health: 100
Damage: 0
KillMessages:
- '&7&l<target.name>'
Damage: 0
AIGoalSelectors:
- 0 clear
- 1 meleeattack
- 2 randomstroll
AITargetSelectors:
- 0 player
Options:
MovementSpeed: 0.13
KnockbackResistance: 1
Silent: true
Despawn: true
RepeatAllSkills: false
Skills:
- skill{s=回血} @self ~onSignal:Heal
- skill{s=无敌;sync=true} @self ~onDamaged
- skill{s=雪女攻击;sync=true} @self ~onAttack
- skill{s=获得无敌} @self ~onSignal:GetIgnore
- skill{s=取消无敌} @self ~onSignal:RemoveIgnore
And
召唤回血机制:
Type: pig
Display: '雪帝技能3'
Health: 50
Options:
MovementSpeed: 0
KnockbackResistance: 1
NoAi: True
Despawn: true
Collidable: false
BossBar:
Enabled: true
Title: '诅咒冰块血量'
Range: 40
Color: WHITE
Style: SEGMENTED_10
Skills:
- effect:particleline{particle=reddust;color=#00FFFF;fromOrigin=true;y=0.5;a=1;hs=0;vs=0} @MIR{r=40;type=雪帝} ~onTimer:80
- effect:particleline{particle=reddust;fromOrigin=true;y=0.5;a=1;hs=0;vs=0} @MIR{r=40;type=雪帝} ~onTimer:80
- potion{t=SLOW;d=12000;l=400;force=true} @Self ~onSpawn
- potion{t=SLOW;d=80;l=3;force=true} @PIR{r=40} ~onTimer:80
- signal{s=GetIgnore} @MobsInRadius{r=40;t=雪帝} ~onSpawn
- signal{s=GetIgnore} @MobsInRadius{r=40;t=雪帝} ~onTimer:1
- signal{s=RemoveIgnore} @MobsInRadius{r=40;t=雪帝} ~onDeath
- signal{s=Heal} @MobsInRadius{r=40;t=雪帝} ~onTimer:80
最主要看这几个技能 和 选择器
- signal{s=GetIgnore} @MobsInRadius{r=40;t=雪帝} ~onSpawn
- signal{s=GetIgnore} @MobsInRadius{r=40;t=雪帝} ~onTimer:1
- signal{s=RemoveIgnore} @MobsInRadius{r=40;t=雪帝} ~onDeath
- signal{s=Heal} @MobsInRadius{r=40;t=雪帝} ~onTimer:80
- skill{s=获得无敌} @self ~onSignal:GetIgnore
- skill{s=取消无敌} @self ~onSignal:RemoveIgnore
- skill{s=回血} @self ~onSignal:Heal
技能这么写

获得无敌:
Skills:
- setstance{stance=SignalCancel} @Self
取消无敌:
Skills:
- setstance{stance=No} @Self
回血:
Skills:
- heal{a=20} @self
- effect:particles{p=happyVillager;amount=40;speed=0;hS=0.45;vS=1.5;y=0} @Self
- setstance{stance=SignalCancel} @Self
无敌:
Conditions:
- stance{stance=SignalCancel} true
Skills:
- CancelEvent

开始讲解!
很简单, 所谓 召唤回血,自然就是 先召唤 -----> 回血!
我们使用触发器 ~onSignal 来接受对于信号触发技能
如
- skill{s=回血} @self ~onSignal:Heal #用于接受信号 触发技能
- signal{s=Heal} @MobsInRadius{r=40;t=雪帝} ~onTimer:80 #用于间隔发送信号 选择器使用MIR来选中我们的mm怪物
而无敌自然就是取消事件, 将雪女受到攻击时的所有事件取消 自然就达到无敌的效果了捏!
无敌使用方法跟第一个技能相同, 让雪女先有一个无敌的开关,再接收信号后 开启无敌技能 (也就是打开无敌的开关),在 召唤生物死亡后
给雪女发送信号 关闭雪女的无敌开关, 就做到取消无敌的效果
你学废了嘛?

好喽
本期就到这里
在模型包更新下一个生物的时候
也会更新新的机制和技能分享捏
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视频内地图,既然有人需要那就公开趴
ummmmmmmmmmmmmmm,有错别字记得纠正呐
地图能白嫖吗owo
请问mm版本?以及你们是正在出售一个模型+技能的原创包吗?我想了解更多详情~我这边也需要这些东西~如果能一起合作就更好啦~服务器就缺这方面的人才了呜呜呜
1507788278 发表于 2022-2-3 22:48
地图能白嫖吗owo
可以呐! 我明天放在帖子里趴!
🍓肉多多 发表于 2022-2-4 00:18
请问mm版本?以及你们是正在出售一个模型+技能的原创包吗?我想了解更多详情~我这边也需要这些东西~如果能 ...
采用兼容性最高的 4.7.2呐,配合skillapi做的效果是很不错捏
🍓肉多多 发表于 2022-2-4 00:18
请问mm版本?以及你们是正在出售一个模型+技能的原创包吗?我想了解更多详情~我这边也需要这些东西~如果能 ...
对于合作的话,有需求就加视频里面的群号趴,黑金工作室欢迎您捏
建议将技能 yml 发出来 ,帖内阅读挺奇怪的
感谢大佬分享 收藏了
模型好好看
爱了 这个技能收下了
太强了,记得大概一个月前左右看到这个舞女很火,马上就有大神拆解了
感谢楼主分享
很好的插件 谢谢楼主分享
真是精彩~~~

emm 这个怪物好漂亮
感谢分享
MCBBS有你更精彩~
本帖最后由 夜雨晨风丶 于 2022-6-15 21:57 编辑
没事了。我写错了
没事了。我写错了
做的也太好了吧 一对比我就是个渣渣
感谢分享
感谢感谢
- castskillapi{skill="粒子斩3";uml=false} @Origin{x=2;y=5}
请问这个技能是如何写出来的emmm
求大佬分享
请问这个技能是如何写出来的emmm
求大佬分享
我去下个试试