深绿世界
本帖最后由 深绿世界 于 2022-2-4 15:37 编辑

注:单位是“方块”,版本是Java版1.18。可以理解为地形编辑器制作出来的,预先定义每个地方的地形生成自然地形地图,包含区域性人工建筑不考虑放满东西的箱子这些数据量大的方块。
第一张,668000x534000x384
第二张,334000x267000x384
第三张,167000x134000x384



ArmorRush
本帖最后由 ArmorRush 于 2022-2-4 15:10 编辑

你这个是说自然生成的地形吗?还是说有很多人造建筑?如果是前者那可以用一个.mca文件的平均大小进行估算,后者的话如果地图不进行压缩可能就很大了,具体多大取决于地图是否被压缩,和区块(区域,一个区域有32*32个区块,也就是512*512方块)内方块种类的复杂度等多种因素。
看了一下我服务器存档,平均每个区域文件约6500KB(不同存档可能不一致)第一个存档全部加载的话,约8.24TB,第二个2.06TB,第三个529.34GB。看了一个人工制作的地图,最大的区域文件大小13624KB,差不多两倍多,也就是要足足17TB左右。

2102406079
额,大概4G多吧

深绿世界
ArmorRush 发表于 2022-2-3 20:39
你这个是说自然生成的地形吗?还是说有很多人造建筑?如果是前者那可以用一个.mca文件的平均大小进行估算, ...

这么算,就是那种地形编辑器做出来的自然地形。
话说人工建筑会导致更多地储存占用吗?

ArmorRush
深绿世界 发表于 2022-2-4 09:37
这么算,就是那种地形编辑器做出来的自然地形。
话说人工建筑会导致更多地储存占用吗? ...

你这个地图是要预先生成全部地形还是玩家靠近后才生成?如果你要制作地图建议还是用后者(应该要搭配模组使用了)。有更多更复杂的人工建筑的地图,压缩比率可能没有那么高。以前玩的一个服务器活动副本,人工生成的地图压缩比率极低,可能比我上面说的每个文件6到7MB还要大很多。关于存档文件格式的更多内容你可以参考https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/Anvil%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%A0%BC%E5%BC%8F#.E6.9B.B4.E5.A4.9A.E4.BF.A1.E6.81.AF

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