本帖最后由 纸劈刀 于 2022-8-27 11:16 编辑



玩家使用方法






理论支撑





这些版本存在不良bug,如果您正在使用,请立即升级到最新版本


常见问题
当前版本:v1.4.0
升级版本请注意配置文件是否更新
支持1.12.1以上所有版本,理论支持1.7.10及以上旧版本,请放心食用
介绍
一个适用于工业类服务器的系统商店插件,用于解决工业类服务器某些物品产能过高导致服务器经济失衡的问题。玩家出售物品会逐渐缓步的贬值。在达到指定基线后物品迅速贬值,并且逐步趋减趋近于0但不会到达0。使用这种手段,在玩家初期进入就能开始适应物价收敛,并且可以有效遏制服务器寡头玩家的资产进一步膨胀。即使是通过pay支付给他人,也要通过同样的公式!杜绝刷小号!
注意:该插件默认禁止其他所有插件的pay和sell功能,仅能通过插件自身/mt sell和/mt pay进行支付。如果不需要可在config.yml中关闭disable-pay或disable-sell为false。
更多详细案例和解释可以参考二楼
玩家使用方法
使用用户/demonmarket 命令可简写为/mt
- /mt gui 打开收购箱,出售物品 (支持NBT)
- /mt list 查看所有可出售物品
- /mt pay 支付其他玩家金币
- /mt sell 卖掉手里的东西
- /mt sell all 卖掉背包里和手中同样的所有东西
- /mt price 预估手中物品的出售收益
其他简写:dm,dmt
使用管理员命令/demonmarketadmin 命令可简写为/mtadmin
- /mtadmin set [价格] 为手中的物品新增或修改价格
- /mtadmin nbtset [价格] 为手中的nbt物品新增或修改价格
- /mtadmin name 查看手中物品在配置中的名称
- /mtadmin nbt 查看物品nbt名称
- /mtadmin reload 重载插件配置
玩家使用效果
随着玩家的资产增多,出售物品的价格会随之衰减
接下来上实例
这是拥有800资产的玩家卖出1个钻石块的效果
这是拥有800资产的玩家卖出1个钻石块的效果
这是拥有60w资产的玩家卖出一个钻石块的效果
这是拥有5000w资产的玩家卖出64个钻石块的效果
插件权限列表
demonmarket.use 需要给玩家组这个权限才能使用
例如使用Groupmanager命令:/mangaddp builder demonmarket.use
或者 /mangaddp default demonmarket.use
luckperm则可以直接通过 /lp editor界面添加
例如使用Groupmanager命令:/mangaddp builder demonmarket.use
或者 /mangaddp default demonmarket.use
luckperm则可以直接通过 /lp editor界面添加
可能有人不太喜欢看数学公式之类的
关于配置文件config.yml
[注意冒号后面留一个空格哦,挺多人弄错了qwq]
- TaxRate: 税率,是经过收敛公式之后,在进行一次税率收取。默认千分之5,
- OP: 服主,或者指定税率受益人。所有税收会打入这个玩家的账户。不想使用可以留空。
- BasicProperty: 资产基线,最重要的配置。指定期望平均单个玩家持有的储蓄金额。可以根据服务器自身情况增加或者降低。当前默认50万。
- Round: 是否开启小数点后两位近似功能
- Fitler: 此功能针对粘液科技等其他插件,这些插件可能发放带有功能性的原版物品,启用该功能将禁止销售手中的这些特殊物品。注意!开启该项可能影响nbt支持,建议手动设置不想出售的物品为0价格最好。
- disable-pay: 默认开启,禁止试用其他插件的pay.
- disable-pay-list: 禁止使用的pay命令列表.
- disable-sell: 默认开启,禁止试用其他插件的sell.
- disable-sell-list: 禁止使用的pay命令列表.
- may-pay: 单次转账最大金额限制,默认设置为-1不限制,设置为0则等于关闭交易功能。
- pay-unit: 转账单位。大额转账将会被拆分成转账单位级的小额转账自动多次计算。该数值越小,税收越高。
- payer-tax: 是否由付款人支付转账税款(默认由接收人所受金额扣除)
- auto-refresh: 是否开启自动刷新结算价格
- auto-refresh-gap: 自动刷间隔(秒)
已支持功能
实时价格显示【✓】
可选择禁用其他插件的pay【✓】
查看所有可出售物品【✓】
支持NBT【✓】
支持界面操作【✓】
通过命令直接调整物价【✓】
通过命令直接查看物品名称【✓】
下载地址
站内下载:
DemonMarket-1.4.0.jar
(3.38 MB, 下载次数: 71)
1.3.7+版本对应配置文件:
config.yml
(1.37 KB, 下载次数: 40)
github下载地址: DemonMarket
历史版本
黑名单版本
原Github地址,如果能力请在github为原作者点一颗小星星
本插件代发自:https://github.com/Tining123/DemonMarket.git
原作者是:Tining123
关于项目
- 采用MIT协议,欢迎提建议,issue,fork或者直接下载使用
- 如果有问题或者需求可以联系QQ 1340212468
更新日志
新人做贴不易,请多多关照!
纸劈刀 发表于 2022-1-30 15:27
新人做贴不易,请多多关照!
加油加油! 我也新手
玩家可能会搞你,但是数学不会
因为数学不会就真的学不会
虽然我看不懂,但感觉好高级
加油
加油
想法确实是个好想法,给开发大佬点赞。
但是并不能完全的覆盖到全方面,属于防得住君子防不住小人。
说人话就是,我看到这个模式的瞬间就想到了很多绕开这个插件的方法,最简单的诸如开一个小号把物品给小号售出后通过商店或者/pay传递给大号,这个方法几乎无法限制,就算限制同IP只能登录一个ID,也可以两个不同的人互相帮忙互卡。
亦或者禁止玩家间的金钱交易(不过这真的有可能吗?)
感觉禁止了玩家交易的话,金钱的意义就变得比较不明了。
但是并不能完全的覆盖到全方面,属于防得住君子防不住小人。
说人话就是,我看到这个模式的瞬间就想到了很多绕开这个插件的方法,最简单的诸如开一个小号把物品给小号售出后通过商店或者/pay传递给大号,这个方法几乎无法限制,就算限制同IP只能登录一个ID,也可以两个不同的人互相帮忙互卡。
亦或者禁止玩家间的金钱交易(不过这真的有可能吗?)
感觉禁止了玩家交易的话,金钱的意义就变得比较不明了。
不光是科技服,通货膨胀几乎是很多服务器的诟病
之前有幸接手过一个完全公益的纯净生存服,通货膨胀严重到不敢想象
并且由此带来的恶性扩张(如为谋求最大化利益不顾服务器承载能力疯狂修建各类刷怪塔等)后果更是严重
之前有幸接手过一个完全公益的纯净生存服,通货膨胀严重到不敢想象
并且由此带来的恶性扩张(如为谋求最大化利益不顾服务器承载能力疯狂修建各类刷怪塔等)后果更是严重
本帖最后由 纸劈刀 于 2022-2-27 03:28 编辑
最新1.2.1版本支持禁用其他插件的pay功能,通过/mt pay进行扣税结算,已经完全解决该问题!
————————————————————————————————————————————
以下是旧回答
————————————————————————————————————————————
非常感谢您的提问,我通过措施、实际现象和解决担忧三点来回答您的问题。
一,首先我服的措施:
1.没错,确实要禁止pay
2.通过疯狂拍卖CrazyAuction插件进行物品交易,劳务交易也可以通过玩家协定物品完成交易。这个交易流程更加可控,并且可以收很高的税。
3.金币还能购买系统商店的建材,或者其他简单物资。
这样是保障了金币的可用性
二,现象
我通过我服的实际例子给您说一下这个插件的用处。
科技服的产出非常恐怖不用多说。还有很多刷物品或者产量过高或者其他bug。通过一味的手动降低物品价格,总会让人发现漏洞,而且新人也会没法赚钱苦不堪言。
曾经我服的最高储蓄金是130万,我没有管。但是在一夜之间有人发现金苹果价格过高。暗中生产力1个月,最终在管理不在的时候瞬间卖到5000万存款。
采用这个插件以后,新人能够保持20-30万左右的热钱,并且进行正常市场交易。而寡头们的财富只会不断萎缩直到恢复正常储蓄金额。实际上使用这个插件以后物品的价格甚至不需要过度关注了。
三,解决担忧
考虑一下,假设现在活跃玩家之间的黑市,通用购买力是10万一把顶配拔刀剑,大家的储蓄都是20-30万左右,这个市场是正常流通。但是假设有一个人存款是5000万,他可以直接扫荡整个黑市,造成通胀,打崩整个体系。
重点就是不能有大量金币突然涌入市场,破坏所有交易,所以这个公式本质是一个造成通缩公式。
Scavenger丶 发表于 2022-1-30 18:06
想法确实是个好想法,给开发大佬点赞。
但是并不能完全的覆盖到全方面,属于防得住君子防不住小人。
说人话 ...
最新1.2.1版本支持禁用其他插件的pay功能,通过/mt pay进行扣税结算,已经完全解决该问题!
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以下是旧回答
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非常感谢您的提问,我通过措施、实际现象和解决担忧三点来回答您的问题。
一,首先我服的措施:
1.没错,确实要禁止pay
2.通过疯狂拍卖CrazyAuction插件进行物品交易,劳务交易也可以通过玩家协定物品完成交易。这个交易流程更加可控,并且可以收很高的税。
3.金币还能购买系统商店的建材,或者其他简单物资。
这样是保障了金币的可用性
二,现象
我通过我服的实际例子给您说一下这个插件的用处。
科技服的产出非常恐怖不用多说。还有很多刷物品或者产量过高或者其他bug。通过一味的手动降低物品价格,总会让人发现漏洞,而且新人也会没法赚钱苦不堪言。
曾经我服的最高储蓄金是130万,我没有管。但是在一夜之间有人发现金苹果价格过高。暗中生产力1个月,最终在管理不在的时候瞬间卖到5000万存款。
采用这个插件以后,新人能够保持20-30万左右的热钱,并且进行正常市场交易。而寡头们的财富只会不断萎缩直到恢复正常储蓄金额。实际上使用这个插件以后物品的价格甚至不需要过度关注了。
三,解决担忧
考虑一下,假设现在活跃玩家之间的黑市,通用购买力是10万一把顶配拔刀剑,大家的储蓄都是20-30万左右,这个市场是正常流通。但是假设有一个人存款是5000万,他可以直接扫荡整个黑市,造成通胀,打崩整个体系。
重点就是不能有大量金币突然涌入市场,破坏所有交易,所以这个公式本质是一个造成通缩公式。
AzureHanChen 发表于 2022-1-30 18:17
不光是科技服,通货膨胀几乎是很多服务器的诟病
之前有幸接手过一个完全公益的纯净生存服,通货膨胀严重到 ...
强烈催更高版本!
