夏五郎
网易代理MC的三大原罪——资本与社区的矛盾引言
不管是在国际版玩的人还是在网易版玩的人,对于网易的代理基本都没有一个正向的评价。最常看到的抱怨是“网易外挂太多” “网易限制太大” “网易只想圈钱”一类的浮于表面,最直接的体现网易代理弊端的问题。但是我认为这些表面的问题并不能很好的说明为什么网易代理如此遭人唾弃的根本原因。试问:“如果网易真的解决了这些表面的问题就可以得到一个正向的评价吗?这些“浮于表面的问题”真的能够解决吗?”
基于这样的疑问,我冥思苦想了很长的一段时间,始终没有得到一个能令自己满意的结论。但是在和MineBBS站长 YYT的一次交流中,YYT的看法使我醍醐灌顶,基于和YYT的讨论与总结的成果,那便是本篇文章所要讨论的主题:网易代理MC的三大原罪——资本与社区的矛盾。


原罪其一:“版权吸血”
在当我问道YYT对于国内基岩版社区现存的问题是什么的看法的时候,YYT给出的答复是这样的:
微软对社区的控制。这些版权所有者在吸社区的血。    ——YYT
简单来说,就是版权所有者在吸开放生态社区的血,当然,我们可以做一个“思维互换”,如果我们站在“版权所有者”的角度来思考这个问题:这个游戏的版权是我的,凭什么别的没有版权的人/公司可以用“我的游戏”来“赚钱”?,如果从这个角度来看,那就是截然相反的结果:社区寄生在“有版权的游戏”上“吸血”。
没错,尽管Minecraft作为一个“无限可能性”的游戏,吸引了无数的人进行游戏内的无偿创作,形成了遍布世界的广泛生态,但同时不可否认的是:有人利用这股“生态趋势”进行“盈利”,以及“Minecraft”的游戏所有权不是属于所有人的,而是“属于微软的”。
有了“资本”的加入,这个原本因“开放”以及拥有“无限可能性”,甚至被部分人冠以“元宇宙”的沙盒游戏,似乎有那么一点“变味了”。这种不可避免地矛盾,使得MC这款游戏在“开放生态”和“资本商业”这两条道路上的分歧产生了不得不做出“抉择”,而必须要做出这个抉择的,是微软。
就像我上述所说,《Minecraft》这款游戏吸引人的地方正是在于他的“开放”以及“生态”,早在在微软收购MC之前Minecraft的社区就已经基于Minecraft Java Edition版本由玩家自发组织成为了一个较为成熟的生态。也许是微软心知肚明,对这股“势不可挡”的生态发展出手绝对不是明智之举。
Java版社区之所以不会被微软收购甚至“网易代理”所撼动,是因为他“迟钝”,旧版本的滞留容忍,是java最大的特点,也是社区能够一直保持活跃的关键。 ——YYT
尽管有了“资本”的加持,创作者们可以拥有更好的条件,更多的时间为广大玩家带来优质的作品,但是作为版权所有者的“微软”,资本中的大牛,势必不会放任这个自己花费25亿资产收购的游戏成为其他资本的橄榄枝,所以他决定做出点什么。
Minecraft Pocket Edition(MCPE/携带版) 到 Minecraft Bedrock Edition(MCBE/基岩版)版本的转变,就是微软的行动。
“独乐不如众乐”就是从PE转变成BE的开始。基岩版是趋势,但并不是一个好趋势  ——YYT
MCBE的“更新裹挟”
基岩版,依托于移动/主机平台,更新是被裹挟的,如果你滞留在旧版本,那就无法融入其他玩家/服务器,这就意味着官方对MC的极高掌控度,网易就更不用说了。   ——YYT
正如YYT所说,Java版的版本滞留成为了Java版生态活跃的优势,而基岩版对于更新版本的“零容忍”,则极大的提高了“官方”对于游戏走向的掌控。这种对于“游戏版本”的控制在一般玩家的眼中看来可能微不足道,毕竟对于一般玩家而言,一个游戏能玩,好玩,有意思,就足够了。
但是对于基于这个游戏开发的第三方开发者来说,强制版本更新裹挟就好比“放逐令”,基岩版的开发者们必须要基于每一次更新来适配自己所开发的模组/材质/插件/服务器,才能保证“不掉队”,一旦基岩版的开发者放弃了自己维护的项目,那么等同于对这个项目宣布了死刑
基岩版没有好的创作吗,没有让人惊叹的作品吗,不是的。但是翻出来还能用吗?不能。  ——YYT
所以相比起Java版的开发者来说,基岩版开发者处于一个十分“尴尬”的地位。Java版开发者即便放弃对于新版的适配,只需要告诉玩家使用哪个版本就好。而基岩版开发者如果放弃对新版本的适配,就要面对和大多数玩家说“再见”的局面
这就是我所看到的微软对于MC的现状做出的选择。将Minecraft分为“Java Edition”与“Bedrock Edition”两个版本,在不触碰Java原有的生态的前提在基岩版布局。不得不说作为世界首屈一指的信息技术公司,微软的这个决定是十分明智的。既可以保证MC不会流失原有社区支持,另一边又可以在“基岩版”进行对于Minecraft这款游戏的进一步掌控。
但是微软基于版本的强制裹挟所带来的矛盾,却在这个事件的恶性影响中爆发。
MCBE“渲染龙事件”
在Minecraft与英伟达(NVIDIA)达成合作后开发出来的专属于MCBE的光追系统使得无数玩家为之振奋,并表示希望这个强大的光影引擎能够尽快正式运用到MCBE的游戏中,包括手机玩家也是这么认为的
但是这套光影接口日渐成熟,被官方冠以“Render Dragon(渲染龙)"的的名号之后,噩耗也随之而来
尽管在此之前Mojang进行了一次投票,广泛征求大量玩家的意见和建议,是否让渲染龙支持第三方社区光影
而玩家们的答复多半都是这样的:
翻译:Mojang 有一个非常活跃的创作社区,如果我们能在基岩版中恢复这个功能,那就太棒了。
翻译:我不认为他们是故意不支持的,我希望这个问题能够得到解决。
翻译:你是对的,希望这个问题能够在下次更新解决。
尽管有如此多的让渲染龙支持第三方光影的呼声,但是最终官方还是宣告了“第三方光影的死刑”——目前渲染龙将不支持第三方光影,且搭载了渲染龙的新版本也将无法使用第三方光影。(关于投票内容可以前往3rd party shader support for render dragon – Minecraft Feedback查看)
译文:
渲染龙将会支持社区的第三方光影吗?
目前,Render Dragon 不支持 第三方社区的着色器。 以前在 Windows 版 Minecraft 上使用的任何社区着色器可能无法在游戏的 Render Dragon 版本上运行。
——来自Minecraft with Ray Tracing and Advanced Graphics FAQ的官方声明。
当然,这不意味着今后也不支持。或者说渲染龙将会开放接口,对第三方开发者重新开放支持,但是这次的事件让所有人都意识到了一件事:第三方社区终归是受制于官方的。同时,让我们为基岩版广大光影作者,默哀三秒(投票支持基岩版开放渲染龙的第三方支持! - 矿工茶馆 - Minecraft(我的世界)中文论坛 - (baiducontent.com)
MCBE的社区现状
当我在问到YYT关于MCBE的社区现状的问题的时候,YYT做出了一个很形象的比喻:
“如坐针毡”,头顶有一把摩利达斯之剑,不知道什么时候会落下。 ——YYT
而最经典的例子就是上述的“渲染龙事件”:
毕竟微软没有对社区做出过承诺,特别是第三方社区,就像渲染龙,直接一刀砍死基岩第三方光影,但是你能怎么办?你能因为光影而建议玩家不升级至1.18乃至更新版本么?java或许可以,基岩版不可能。——YYT
这就是前面说的,对版本的掌控度,所以要做社区,java版肯定是最合适的,只不过java社区已经很成熟了,但是java版由于其高度不可控和难盈利的特点,以后肯定不会是微软的开发重点,而且它天生使用门槛又比基岩高一点,因此官方、新玩家,都会更青睐基岩版(含网易),被抛弃的就是庞大的java社区和发育不良的基岩社区。只不过还没发展到那个程度,但是渲染龙这个事确实让人后颈发凉。
渲染龙是一个很棒的工具,如果能开放接口,肯定可以催生出更多优秀的光影作品,甚至让基岩版着色器比肩java光影,但是微软不放,态度显而易见。 ——YYT


原罪其二:网易对于国际的“排挤”
网易对国际版的排挤,网易从开始之初就大量的借鉴和套用国际版的社区作品   ——YYT
从YYT的看法中,我们不难看出网易代理所做出的“选择”带来最直接也是最尖锐的矛盾与问题:网易对于国际版生态大环境的排挤,以及“自立门户”的野心。正如YYT所说,网易在开始之初就大量的借鉴和套用“国际版的社区作品”,但是当网易的代理逐渐开始发展稳固之后呢?网易的发展并没有给国际版的大环境社区带来一个正向的积极作用。为什么?因为网易选择“自立门户”。
在此基础上,我可以对大家引入一个“案例”:曾在MineBBS的QQ群里出现过一个很有意思的话题:为什么现在MC会被分为“国际版”和“网易版”,而不是“国际版”和“中国版”?如果按厂家来分类的话,不应该是分为“微软版”和“网易版”吗?确实,按一般的分类习惯,被分类的双方一般都是同一类型的“概念”,按照地域划分,及国际版和中国版,按照厂家划分,及微软版和网易版。
在这里,不得不事先声明一点,这种叫法一般都不是所谓“官方”来定制的,而是用户玩家之间“口口相传”自然形成的。但是问题在于,为什么用户们没有按照约定成俗的习惯去进行分类,而是选择以这种“不伦不类的形式”来进行区分呢?对此,我的想法是这样的:
而这种种因素,都摆明了一个事实:网易要靠国内代理这个“正当的行为”,去“自立门户”,创建一个“围绕着网易”的社区,而不是去选择包容和接纳原有的国际版社区。这种行为给原本就身处于国际版的大环境中的玩家造成了极大的不适。如果说早期网易还可以通过原有的国际正版领个“头像框”算是网易对国际版的一丝仁慈和尊重的话,那么在后续撤销了这唯一的牵挂并集中精力将MC“网游化”,是对MC代理这一行动下的最失败的一步棋
事实上,如果网易愿意,完全可以“融入”到国内的原有MC大环境中。网易完全可以将mcbbs这一国内最大的社区作为官方社区,只需要冠名,其他的就像以往继续发展就好;网易也可以吞并“多玩我的世界盒子”,或者基于他原有的模式进行运营:作为一个社区的“平台”,而不是一个社区的“领头羊”。如果网易选择以这样的规划设计去发展的话,兴许现在的评价也没那么惨烈了。
但是,就如同微软那样,作为国内的资本大牛的网易,势必不会放任这个自己花费大量资产代理的游戏成为其他资本的橄榄枝。明白人都知道,mcbbs论坛的ICP备案主体是东银河系漫游指南(北京)科技有限公司
单说这个公司名称你可能不了解他是谁,但是通过企业天眼查的信息我们就可以很简单直白的了解到,东银河系漫游指南(北京)科技有限公司隶属于哔哩哔哩企业集团,换而言之,mcbbs论坛就是叔叔旗下的所有物
资本世界的斗争漩涡远远不是我们这些凡人能够想象的到的。但是我觉得网易自己花钱买的代理,肯定不会让其他不相干的企业还占便宜。所以网易建立了自己的论坛,自己的启动器,自己的游戏安装包,让任何第三方都没有插足的余地,建立一个属于自己的“网易MC帝国”。
但是事情往往是事与愿违的。区区网易根本无法撼动积年已久的Java版社区。而“mcbbs”作为公司运营的国内最大的MC交流社区论坛,好像早就预料到这种“事变”,而事先加上了"Minecraft"以及"我的世界"为Mojang Synergies AB的商标 本站与Mojang以及微软公司没有从属关系的版权声明,使得网易也无法动用他的“法律武器”去“斩除”这个“祸根”,只能任由他继续发展。
那无法干倒国际Java社区的网易,会选择就这么放弃自己砸钱买来的MC代理权草草收场吗?显然不会。这样做无疑是搬起石头砸自己的脚,最终沦为国内厂商代理游戏的一大笑柄。那网易该怎么做呢?众所周知,网易是手游公司,所以网易的发展重心自然而然就放到了手游平台的”MCBE“上
综上所述,“MCBE”作为微软对MC这款游戏的集权控制的一大产物,网易借着自己是“国内MC的代理商”这一名正言顺的借口,对原有的游戏安装包进行了大量的更改与添加,将手游的平台完完全全打造成一个“网易产品”,再凭借网易本身作为“国内互联网大企业”的优势,控制各方APP以及官方下载渠道,迫使他们下架“国际版MC”,加上搜索引擎SEO的优化引导,一个让国内手机玩家都来玩网易MC的局面就这么诞生了。而网易也开始以此为基础开始了自己的“传奇生涯”。
来让我们看看“网易帝国”的“宏图远志”:
经过“网易帝国”的一番努力,成功让移动平台成为“网易帝国”稳固的根基,让我们为他鼓掌!看到了吗,朋友们,原本开源开放的生态在资本的冲击下显得是多么的脆弱!
而最让我忍受不了的,就是下面要说的,网易将MC作为一个彻头彻尾的“网络游戏”进行运营!


原罪其三:网易网游模式化管理MC
也许自从村里通网的那一天开始,我的电脑插上了网线,连上了梦想中的网络世界,我有机会看到我想看到的由众人共同创造的高楼大厦。但是比起这些,我看到了更多的是来自资本的无情嘲讽以及键盘侠的口沫飞溅。
我原本可以拔掉网线还自己一个世外桃源,但当我打开网易MC的时候,他无情的提醒我:连接失败,请更换网络环境后重试
无奈下我卸载了网易我的世界,打开了国际版我的世界,看到一个弹窗,我心里一惊,难道国际版也要登录吗?
然后抱着试一试的心态,我叉掉了这个弹窗,我发现我竟然可以在没有网的情况下进入我的世界,OHHHHHHHH!
咳咳,小剧场,给辛辛苦苦一字一句看到这里的观众姥爷们解解乏。
对于不了解MC的朋友们,在此我要郑重的声明一点:Minecraft自始至终从来都是单机游戏!,我们无法因为他能够“多人联机”就将他归类为“网络游戏”,
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏——百度百科
根据百度百科对于网络游戏的定义,网络游戏是要以游戏运营商服务器和用户计算机作为处理终端,而Minecraft作为一款单机游戏,在早期Mojang——Minecraft发行商与运营商,根本就没有过所谓的中央服务器提供在线游戏服务,至今仍是如此!当然,时过变迁,Minecraft可购买官方提供的“realms”服务来进行亲友服的服务器建设。MCBE也可以通过XBOX好友进行远程联机。更有着丰富的服务器生态供广大MC私人服主进行私服搭建,比较典型的有Hypixel,一个全球性的第三方MC小游戏服务器,还有MCBE服务器中“官方推荐”的第三方服务器。事到如今,多人游戏,或者叫做“网络游戏”,已经成为了MC不可分割的一部分。
但是,网易,这个拿了代理权就肆意妄为的代理商,将Minecraft这款社区化的单机游戏强加成为了本土化网络游戏!本土化?什么本土化?网络游戏的免费游玩附加内置氪金就是他的本土化!不得不否认,这条由国内网游大牛“腾讯”所开辟出来的游戏创收的模式确实很稳妥,很符合国内玩家的胃口,但是你也不想想你代理的是什么游戏!是LOL吗?是DNF吗?是一个沙盒单机游戏啊!长点心眼行不行啊?!
也正因如此,这个“缺心眼”的游戏代理商,一脸正气盎然的将我的世界定义为“网络游戏”后开始大张旗鼓的发展“网络服务器”和“联机大厅”,甚至在早期都没有考虑到对于国内相关网安规定做出游戏内容的限制,更没有一个身为游戏大厂的责任,放任用户在自己的“网易帝国”宣扬不法内容,最终甚至被央视点名批评,其标题为:色情信息充斥网游平台,家长举报难
央视那是谁啊?国家级的大人物啊!你网易一个小小的游戏公司不得赶紧整改?于是网易着急忙慌的,那是东拉一拉牛西拽一头驴,忙的不可开交:先是把房间名称都改为房间号,又是屏蔽输入内容,又是屏蔽告示牌的,当时的我似乎还在网易我的世界玩的时候我记得有过这样的一段经历:
我和朋友玩联机,在聊天栏跟他说话,一字一句的打,勤勤恳恳的输入说到:
家里下面那个草方块能不能挖一下,我这垃圾网易MC卡死了,感觉跟我玩日本服务器那会一样,这僵尸打了半天都没动静,我还以为是无敌的,结果一下就给我瞬移过来,直接把我杀死了,然后我原地复活之后都看不到我自己,我还以为我隐身了,跟个外挂一样
然后好不容易打完,点发送,一看聊天栏:
<夏五郎>: ***
网易我***。
如果说其原罪一是微软对于资本与社区的抉择所带来的负面影响,我能理解;原罪二,网易企图创建自己的“帝国”而对国际版进行“排挤”,我也能理解;但是其原罪三:网易强制把MC改为一个网络游戏,我就十分不能理解。
我们可以试想一下,网络游戏的特征是什么:
这说明了什么?你自己不属于你。不管是你的游戏账号,还是在游戏里创作的作品,还是你花钱购买的租赁服,还是你辛苦运营的网络服务器。一切的一切,数据都存储在网络运营商提供的服务器上,你没有这些数据的所有权。或许这些在网易的平台里面体现的似乎不会很明显,但是一旦脱离网易,那么所有的用户,作品,服务器,都将被冠以“网易”的旗号,在外人看来,这些东西都是“网易”的,不是用户的,也不是你的。
我们不妨做一个假设:据说网易近期会开通网易版资源上传至国际版的渠道,请各位设想一下:网易将会以什么样的形式去上传这个“来自网易”的资源?以我的设想是这样的:网易将会在国际版市场开通一个NetEase Inc.的账号,将网易平台的优秀作品进行筛选甄别后,进行英译上传,良心点可能还会标上原作者的名称,要是没有良心可能连原作者都不标,直接作为“NetEase Inc.”的作品发布。这样在外国人的眼里,见识到了中国人做的地图,也许会在Youtube一类的地方大大夸赞一番,然后在被问道“Who made this Map/Addons/Resource?”时,不走心的老外可能就会这样回答:“NetEase”。原作者是谁?不知道。谁做的?也不知道。然后网易再大力宣传一下我们“网易”成功把国内资源推向国际市场,实现了中华文化对外开放的弘扬。这些作品谁做的?他不说。只需要让别人知道这些都是网易的那就足够了。
而单机游戏,这种买断制的游戏,在你购买了游戏之后,你对整个游戏都有完整的行使权力。数据存储在你自己的终端上,不管是你的名称,你的作品,还是你为朋友或搭建的私人服务器,都是完全属于你自己的。游戏厂商只保留游戏的所有权和发行权,只要你不去倒卖游戏,发行盗版,你和厂商之间就是互利关系。你花钱买到了快乐,厂商收到了钱去继续运营。
而这,就是网络游戏和单机游戏最大的区别:网络游戏,是你在给厂商打工,还要给厂商钱;单机游戏,是你掏钱去买快乐。网络游戏的玩家尔虞我诈,单机游戏的玩家享受快乐。
尽管这种单机游戏的销售模式在国内可能并不赚钱,很容易受到盗版市场的冲击,但是我坚信只有这种模式才能给玩家,给社会乃至给全世界,带来一个沁人心脾,称得上是“新时代文化”的好游戏


结语
迄今为止我有关于MC的所有长篇文章我似乎都会加一句吸引我的不是Minecraft这款游戏的可能性,而是将无限的可能变为现实的你们。这种开源,开放的社区生态,是我认为“Minecraft”这个以“游戏”这种形式呈现给大众的世界最大的吸引力。很显然,这种想法与国内厂商的想法还有资本背道而驰
并不是说国内厂商的游戏代理一无是处。对于规范化管理,打击国内盛行的盗版,以及附着在游戏上吸血的资本有着显著的成果。这必定是国外游戏想要在国内发展的必经之路:开发,成名,盗版,然后代理。而且网易“重金”购买国内MC的代理权,等同于网易给全国的MC玩家全都买了一份正版,然后让他们玩。如果这是个慈善活动,我会感动得痛哭流涕,但他不是,他是资本
这就造成了很尴尬的局面:正版受害者,一个长期混迹在正版游戏里的人多多少少都会有的经历。正版的游戏体验还不如直接玩盗版来的好。如果这样的局面长久持续下去,对于打击盗版游戏产业不仅没有成效,反而会有反效果。这样发展的最终结局将会是中国游戏产业将变得越来越畸形,远远落后于海外的“新时代文化创作”
很显然,微软注意到了MC最吸引人的特色,所以他没有去对原有的生态做出太多的干涉,在此表示我对微软的敬佩,与感谢。同时,网易显然没有察觉MC真正的闪光点,就算察觉了他也打算挖掉装一个自己的上去,这,不是网易的问题,这是目前国内游戏大厂的所有通病
我写这篇文章最根本的目的,就是让大家意识到这种“畸形”的存在。这样发展下去,百害而无一利。资本的雪球越滚越大,到最后虚拟世界也不再将是人们休闲娱乐的港湾,而是另一种形式的压榨。
希望这些问题早日能得以解决,让我们的游戏,我们的环境,变得更加好。感谢从头看到最后的你,在这个信息快餐的时代,我觉得这样的长篇大论已经很难有人从头到尾完整的看下来了。如果你看完了,就是对我最大的支持与鼓励。
我是虚拟世界的观测者,夏五郎。希望我能够活到明天,再见到各位,再见()
本文由夏五郎(SummerGoro)原创,转载请事先告知并标注原帖链接,这是对我最基本的尊重,谢谢。


御坂10492号
dalao厉害啊!

gkd_1
很有道理,受益匪浅

黑羽快斗´
大家都知道怎么回事

黒猫の橙
用任何词语都无法表达我看完全文后的感受

专刀你
说的很好,这个帖子不能这么沉了。建议申请版主推荐。

Fading_Melody
现在还有个更恶心的地方,访问mc官网(真正的官网),你每次进入新界面,都会有弹窗引流网易版mc,不知道是因为网易搞鬼还是浏览器同流合污。。。

g1963711765
大佬加油!

想拥有魔法
只能说被网易收购的有几个好下场的

Pink_Dove
怎么说呢,我在入正前接触过网易,就简要说说个人感受吧(说是游戏经历可能更恰当)
【关于我入正这档事,有点绕,以后有机会再说吧】
应该是19年那会,因为初三的原因,电脑被收,被迫用能联网的手机玩mc
那时候不会弄,也不知道多玩还在不在,就玩了网易
一开始还挺好(个人感觉,毕竟不怎么联机),光影和材质虽然没法和pc比,但在那时的我看来是够用了
就玩的很开心,那时候也还没ban书啊告示牌啊什么的,做地图可以,玩也行
后来甚至和好友联机玩到凌晨三点(第二天去学校的那种,还录了视频发B站233)

总之当时很欢乐,虽然有屏蔽词什么的困扰,但都有办法绕(类似泥潭绕关键词操作XD)

燃鹅,事情在这时候发生了转机

我当时在网易的手机里面做了个256格逃脱地图(没错,我之前那个地图的原型就是这样来的)
做好后自我感觉良好,就拉了之前录整蛊的同学进房间联机游玩
玩玩后他问我,你这地图叫啥名,挺好玩的
我跟他说是我做的,他很惊讶,说,你这水平做的比网易里面的好玩多了,我觉得你有这方面特长
所以……这就是为什么我入坑泥潭的第一个帖子是地图而不是新人贴了(可以考古我查|证)
后来(但也还是在入坑泥潭前啦),我试图把那个地图发到网易上面,让更多人玩
结果,告诉我要申请什么开发者,而且一堆花里胡哨的东西
我当时还是个小盆友啊(指age<18),哪里会整这些东西
就很失望,对网易渐渐产生了怀疑
后来压到我的最后一根稻草是,我试图把地图名的乱码改成中文,结果他识别不了
我当时辛辛苦苦做了一个星期,从早上肝到半夜,不舍得地图就这样子没了
很心疼,然后就试图在泥潭这边发个问答帖(处于草稿状态,考古的时候你们是没法看到的,这是那2篇的其中之一)

所以,要算活跃的话,这篇才是最早的,考古学家们注意了
后来实在没有办法,只能忍痛割爱了,放弃网易,来到了泥潭
后面的事大家都知道了,就不再赘述了

我没什么文采,但都知道大道理是那样:你在网易上面弄的一切都不是你的,在单机里面做才是存在你终端上面的
别的不说,像我这种听歌宁可花两三块钱单曲买下放本地听的,是无法接受那种自己的东西被别人牢牢掌控的状态的
而且网易确实把mc弄的太网游化了,对我这种喜欢玩单机的人来说真的致命打击,忍痛割爱(虽然165不多但……)
【其实后来入正的相当一部分原因也是因为网易太劝退了,遭不住,走老】





振翮高飞
我是最早入网易的用户之一,正式版一出没多久立刻注册
当时是奔着原汁原味的游戏体验去的,以及当时懒得去找服务器所以在只有花雨亭和ec的年代玩小游戏服务器
网易代理初期更新速度比现在快的多,商业化不算特别严重
楼主说的三点每一条都切中要害
微软尝试通过be盈利,但是它并没有关闭导入渠道
renderdragon在渲染大场面时效率甚至不如open gl,虽说低端优化挺好
(不开放着色器我们真没办法)
网易……真的,太令人失望了

保护侯亦
分析的很透彻啊

1841927063
确实是这样,一开始我抱着希望去的,结果原来要免费的东西,到了这里变成了收费,很多地方都有不合理的地方,我已经很久没去玩了,在这里找服务器玩,起码我现在还是很快乐的。

知道与不知道的
读完全文我觉得就是网易作为平台,创作者和消费者两头压榨,同时利用自身的影响力打压其他平台,简单来说就是垄断。这种垄断最终损害的是整个mc社区的利益,难以出现好的创作者,消费者也难以玩到优秀的作品,而资本则赚的盆满钵满,在做完这一切,看到无法牟利后又会迅速离场,最终导致mc的萧条。这就是劣币驱逐良币吗?(悲),但是我们又能做些什么呢?这种垄断一旦形成就几乎不可能打破了,据我所知,我身边一些玩mc的朋友几乎都是玩网易版的,而他们的理由很简单,就是“方便”。
所以要感谢mcbbs,能在今天这样的大环境下能留给我这样的玩家一片净土。

Hanssc
本帖最后由 Hanssc 于 2022-1-30 00:08 编辑

看起来很有道理,实际上漏洞百出的话术。逻辑混乱。
网易确实有罪,但是和你一大串看似道理而不基于事实的文字没什么关系。

2624177992
我宁愿腾讯代理,英雄联盟不就挺好的,网易不仅贪婪,而且尤其无能且愚蠢

mc_liekong
你是魔鬼吗 茶馆这么长  不过说出了我心里话

Hanssc
2624177992 发表于 2022-1-29 23:53
我宁愿腾讯代理,英雄联盟不就挺好的,网易不仅贪婪,而且尤其无能且愚蠢 ...

LOL不靠卖英雄买皮肤赚钱,很多年前LOL没这么多送皮肤的活动。

亦雨
我看不懂,但我大为震惊

夏五郎
mc_liekong 发表于 2022-1-29 23:54
你是魔鬼吗 茶馆这么长  不过说出了我心里话

呃,主要是不知道投哪个区,所以就投茶馆了)

风喜
网易算了吧,我开个0.5秒的连点器挂机都被封了,是进不去启动器那种

智杰哥哥
基岩版没有好的创作吗

叼着眼球的乌鸦
分析的很彻底,大佬就是思路清晰OVO

苦力怕553
感觉文章有不少逻辑不清和过分解读的成分。针对某些观点,个人持有不同意见。
利益相关:手上有一个网y开发者账号

1 关于微软“社区吸血论”
微软对社区的控制。这些版权所有者在吸社区的血。

暂且不论标题是不是在说网y的事,咱把吸血这俩字放在这,从字面意思来理解,一个主体从另一个主体中获取利益。以这个来展开的话,我个人是完全不同意“微软在开放社区中吸血”这个说法的。
首先,微软收购Mojang后,在法律上具有完全正当的地位。对,他就是可以自由的选择让社区走向开放还是封闭。创作者把自己的地位放到游戏开发商头上,那才叫僭越。至于说微软对社区的干涉这点我不否认,但把这点升华到所谓“微软在开放生态和资本间的选择”,个人觉得是不合适的。被微软收购前的携带版,自身也具有上述特征。例如早期PE社区活跃的BlockLauncher启动器,即使没有强制版本更新,每次升级带来的变更依然让这个第三方开发的插件启动器严重受创,直至若干年前最终停止更新。曾经还是ModPE脚本开发者的时候,我们自己心里也清楚哪个版本的PE对脚本兼容最好,哪个版本甚至部分关键函数都没法用。不过与Java版不同的就是,或许是由于基岩版自身开发语言的限制,即使没有微软的干预,社区活跃度受开发商限制的也更多,玩家对新版本的倾向也体现的更为明显。与其把这个问题怪罪到微软头上,不如好好敲敲Mojang的驴脑袋,其次,吸血也不成立。至少我是没看到微软从这些行动里能多赚到一分钱。至于说渲染龙那事,我也挺气。不过冷静下来想想,称之为吸血似乎不太恰当。毕竟就算微软毁了社区,咱也没见他多赚。至于说“打击其他资本”,我倒是没太看到其他资本的影子,不妨列举几个,窃以为民间光影制作者应该还称不上资本吧。
那么我们现在还有一种可能,就是微软可能通过某种方式来引导玩家放弃Java版,转向基岩版,从而实现控制社区,不过或许是我孤陋寡闻,也找不到那么明显的证据来证明这个观点,看您在文章里也提到这一点了,希望咱能举个具体的例子出来。

2 关于网y“排挤社区论”
不否认网y正在自立门户同国际社区脱节。但原因也很明显:受国内审核大环境所限。此处不再展开,我们来看下咱文章里的一些观点:
网易并不能代表整个中国,中国也有“国际版社区”。正如上述提及的,网易选择自立门户,而不是“融入”到原有的国内社区生态中。

原因倒是简单,因为现在我的世界成为了在大陆有版号且合法运营的一款游戏。按照社区管理的谁管理谁担责原则,网易会免不了的要对所有可能添加进游戏的内容进行审核。我知道肯定有人要说那你把游戏的导入权限放开,大不了让玩家自己导入就行了嘛!我一开始也这样想,包括网易端的存档导入功能一开始也支持导入国际版的存档,不过知名事件发生后,这个通道就关闭了。想必原因各位也清楚。毕竟所有能在游戏中呈现出的内容最终都将由网易负责的嘛。我觉得他们也不希望国外的大尺度模组被导入网易后再上一次新闻罢。
网易在各种地方都贴上了“网易”的大旗。这对于一个“品牌形象”来说无疑是一个简单粗暴的出招:通过开屏“暴击”,以及各种logo的“捆绑宣传”,让一般人潜意识里认为“MC”是“网易”的游戏,从而提高品牌的宣传力。

无可厚非。不妨看看其他公司代理的其他游戏,COD手游开屏也是个显眼的txgames,国服Cytus2也是先跳出龙渊的Logo,你玩个国内版的泰拉打开还是心动的标呢。何况这并未造成文章描述的所谓影响,再离谱我也很少见到有人说mc是网易开发的。
网易完全可以将mcbbs这一国内最大的社区作为官方社区,只需要冠名,其他的就像以往继续发展就好;网易也可以吞并“**”,或者基于他原有的模式进行运营:作为一个社区的“平台”,而不是一个社区的“领头羊”。

很简单呐,因为你根本不可能将一个你都没办法完全控制的平台当成自己的官方平台,就像文章所说的那样,两个主体间的问题多了去了,想控制一个社区,真不如自己重建一个。至于某盒,网易确有想利用其资源的想法。很早的时候资源中心就有某盒资源专区,甚至给其快速建造注入开后门,不过很快创作者就放弃了某盒而转向直接在网易开户。
区区网易根本无法撼动积年已久的Java版社区....而事先加上了"Minecraft"以及"我的世界"为Mojang Synergies AB的商标 本站与Mojang以及微软公司没有从属关系的版权声明,使得网易也无法动用他的“法律武器”去“斩除”这个“祸根”....

强加因果。泥潭加那句话根本不是为了对抗网易的法律武器,而是依照Mojang的最终用户许可要求所添加的文段。Mojang在EULA里要求所有合理使用mc元素的相关社区软件等等都要加上这句话以显示自己的非官方性。另外,我觉得网易也没把泥潭当成什么祸根,毕竟谁会在自己的网站宣传界面给自己的祸根做宣传呢。

图来自Mojang品牌与资产使用指南及网易我的世界官网。




众所周知,网易是手游公司,所以网易的发展重心自然而然就放到了手游平台的”MCBE“上。

因果颠倒。思考一下网易的游戏免费策略究竟利好哪些玩家群体,而那些玩家最可能持有的设备是什么。窃以为是网易将游戏免费后,大量低龄用户因设备等原因而倾向使用手游平台的基岩版。也就是说,导致网易重视手游的原因,只是简简单单的手游玩的人多。
动用法律武器干翻国内曾经规模最大的盗版MC手机平台:**,一举成名,一家独大。
暗地秒杀当时发展初期苗头正盛的“ZXDA插件平台”,ZXDA停运,MCPE本身具有的“服务器插件生态”应声俱碎。
开发网易版特有的“MOD SDK”(其本质其实类似于MCPE早期的JS插件注入器),为广大氪金组件提供基础。
开发网易版独有的网络服核心“Apollo”,并于近期推出“服务器插件开发大赛”,力图发展“网易BE网络服”,除最先引入网易的Easecation依旧使用Nukkit,其他入驻网络服无一幸免。
打击私服宣传平台mclists.cn,曾一度发公告停运一段时间,经过“整顿”后添加网易服务器以及“网易正版”的广告与链接。
先后干翻多玩我的世界联机盒子,以及给JE知名开服软件”联机侠“作者发律师函,致使其停运。

以偏概全。不妨把这些站点的倒闭跟泥潭比比。同是资源分享站,为什么mcbbs能活到现在。只靠情怀是吃不了饭的,一些平台的不规范搬运看似是给玩家便利,实则是违反法律的。某盒出问题并不是因为他有一个多么多么大的玩家群体,而是纯粹因为他非法盗取并再分发了mcbe游戏本体。其他部分站点也大体类似。
至于ModSDK和Apollo,你可以考虑自行开发一下试试。Apollo没用过暂且不谈,ModSDK无论是从设计理念上还是真正编码实操来看都和当年的ModPE脚本有很大区别,甚至设计上很像现在的Forge模组,有服务端和客户端之分,甚至事件总线都给拉进来了。个人意见,网易要是手里攥着源码不写这么个玩意才是真有问题 。估计就是网易不写这么个接口,你们得说他摆烂,写了这么个接口,就是给克金提供环境。要想批判克金模组不如去揪开发者的领子说事,你大Java版模组适配出问题的时候也没人麻Mojang啊hhhh
那么网易的服务器这块我还是保持和上面一致的态度,审核原因,就算继承Nukkit使用,他也根本不可能给国际服务器开绿色通道,不再赘述。

3 关于网易“网游管理论”
对这个观点我一句废话都不想说,你可以把锅推给审核机制。他压根不可能给你当单机游戏出版。具体细节可以自行查阅相关文献,这里扔一个回答在这


怎样运营暂且不谈,我寻思这就算弄个实m认证是不是都得联网了啊兄弟。
现在能理解为啥子是**了罢。
网易将会以什么样的形式去上传这个“来自网易”的资源?以我的设想是这样的........

累积发散。咱至少等有了协议之类的东西再说吧。
尽管这种单机游戏的销售模式在国内可能并不赚钱,很容易受到盗版市场的冲击,但是我坚信只有这种模式才能给玩家,给社会乃至给全世界,带来一个沁人心脾,称得上是“新时代文化”的好游戏。

这句话没打算评价,我只是放在这,顺便流个汗,下个雨。

本来还有点东西想说的,但是困死了,就先放到这,估计还得卡审核,睡觉去了。
结论:我对网易没啥好感,但是引用咱楼里一位坛友的回复
看起来很有道理,实际上漏洞百出的话术。逻辑混乱。
网易确实有罪,但是和你一大串看似道理而不基于事实的文字没什么关系。
——Hanssc

@夏五郎 @Hanssc

Lucier310
YYT,好熟悉的名字

夏五郎
苦力怕553 发表于 2022-1-30 01:25
感觉文章有不少逻辑不清和过分解读的成分。针对某些观点,个人持有不同意见。
利益相关:手上有一个网y开发 ...

感谢完整的批评分析,我会在今后的文章进一步加以改进的。

事实上,我所说的问题都是基于一个“在国内游玩国际版的玩家”去阐述的观点,可以说这篇文章具有极强的“主观性”和偏激性。(事实上我自己也是越写越上头,当时好像还和社区里的其他人有了冲突,之后的文章写出来基本就刹不住车了。其实可以看看我前半篇和后半篇的用词,前面还相对严谨,后面就直接放飞自我了= =)

您的分析在我看来都十分的正确。不管是对于整体的内容分析,还是根据每个要点的逐个击破,您都提出了十分有力的论据。我可以看出您是基于完整通读一遍文章的基础之上对于我的文章的批判。说实话,这样的“差评”正是我想要的,也是我将文章发布在mcbbs想要得到的反馈。因为一个人的想法,总是会偏以盖全,难以从多角度,全方位的去分析问题的所在点。这样全面而有有据的“反面文章”,是我最喜欢的反馈,不是基于自我的“感同身受”,也不是简短的“差评”,而是符合一篇“长文“的”长篇差评“,完整,而有力。

但是,我依旧保持我所有的观点。
并不是因为您的分析不到位。就像我上文说到的,您的分析在我看来都十分的正确。但是我也同样说过了,这是我个人的文章,阐述的是我的观点,尽管这偏以概全,尽管您说到的问题确实存在,我也承认,但这不足以改变我的观点,所以我保持我的观点。我的见识尚浅,我也知道以我浅短的见识写不出什么能够”使人共鸣“的文章。但是,我的文章,是给我自己写的,发出来是为了让大家讨论,以及保持我的观点,仅此而已。我不觉得仅凭我的几篇文章就能够改变现状,但是至少我要让以后的自己知道,我现在是这么想的。

对于您提出对于文章论点的”反击“,在我看来,更多的是角度问题。如果从法律正当性的角度来思考,微软和网易无疑对Minecraft这个游戏本身有着所有的权力,因为在法律层面上,Minecraft是微软的所有物,网易是中国区的代理商,这点无可争议。因为他们有着足够的实力去收购/代理Minecraft这款游戏。
首先,微软收购Mojang后,在法律上具有完全正当的地位。对,他就是可以自由的选择让社区走向开放还是封闭。创作者把自己的地位放到游戏开发商头上,那才叫僭越。

但是,我的思考角度是从游戏社区这个角度出发的。身处于游戏社区的玩家们有任何法律保护他们游戏内的任何成果甚至财产能够接受合法保护吗?至少在我了解看来是没有的。没错,在Minecraft这款游戏的任何创作都都没有一个现成的法律协议去保护,所有的规则都将归于游戏厂商指定,这看起来似乎没有问题。但是就算是这样,Minecraft这个象征着开放与自由的游戏的社区还是发展起来了,而且无比茁壮。在我的角度看来,这个社区所创造出来的价值,远远高于游戏本身的价值。所以,从游戏社区的角度来看,这依旧是对于社区的”吸血“,版权所有者对于开源社区的价值榨取。其实相关的案例早就已经发生,详情请看开源死亡之日:一段关于 Minecraft、Bukkit 和 GPL 的故事
关于渲染龙的事件,我想要表述的要点其实并不是吸血,而是官方对于游戏走向的掌控。这点尽管无可厚非,我也绝对没有说怪罪微软的意思。事实上我也很看好今后渲染龙的发展。如果在渲染龙成熟后选择开放接口供开发者使用,那么毫无疑问是比原先的”着色器“更加优秀的光影引擎。而官方对于游戏走向的掌控,对于开发者来说毫无疑问是致命的。这点其实您自己也清楚,不管是早期的MCPE还是现在的MCBE来说,都是如此。由于MCBE的语言编写等问题,开发者能够插入的缝隙相对于Java版来说是很小的。Bukkit API可以通过反编译MC来获取信息,但是PE/BE不行。所以基于PE/BE早期由第三方社区开发的服务端核心”PocketMine“以及”Nukkit“,你会发现他们的原版游戏内容缺失的十分严重。因为这些是由第三方开发者完全自主开发的引擎,而这些引擎,不去跟进更新,就宣判了死刑。为什么?因为MCPE/BE不支持旧版本的选择和滞留。事实上,PE/BE真的不能去支持/适配旧版本兼容吗?我觉得至少从技术角度来说,并不是不可能实现的。但是为什么不这么做?因为对于官方来说,没有必要罢了。所以微软甚至网易对于MCBE的”重视“与其说是由微软抉择的,不如说是顺势而为。好吧,这也许确实该敲Mojang的驴脑袋(笑)
“如坐针毡”,头顶有一把摩利达斯之剑,不知道什么时候会落下。 ——YYT

这,就是MCPE/BE的处境。

至于您的疑问:
那么我们现在还有一种可能,就是微软可能通过某种方式来引导玩家放弃Java版,转向基岩版,从而实现控制社区,不过或许是我孤陋寡闻,也找不到那么明显的证据来证明这个观点,看您在文章里也提到这一点了,希望咱能举个具体的例子出来。

其实,例子很多。您只需要细细去观察MCBE的发展趋势,您就会明白了。在这里我举几个简明易懂的例子:
1. MCBE的版本更新。可以细想一下,当初PE和JE的版本号差距0.8/1.6。在微软收购MC之后,MCPE向MCBE的转变,使得MCBE更加的多平台,并且更新速度频繁。使得不单单是游戏版本和JE同步,甚至游戏的基本内容都和JE同步了(除去一些附加内容如命令方块,和一些细节的特性问题),使得在BE平台游玩的玩家体验大幅度上升。
2. MCBE的多平台同步。在微软收购了MC之后不仅让MCPE转名为MCBE,做的更大的一件事——向主机平台推出MC。这在原先MCPE原本的概念里本是没有的。但是,至少在我看来,是微软让Mojang成功的将MC这款游戏实现了真正的”全平台“。而原先的JE版本,在官方的版本中,充其量只能在Windows、Mac,Linux三大平台使用。试问:真的不能将JE版本直接推向全平台吗?答案是否定的。事实上,boat,pojav这类Android平台的Java版启动器就是最好的启发。但是为什么微软不直接这么做?明白的人自然都明白。
3. MCBE的”渲染龙“。这也是一个很有力的证据。事实上在MC官宣”渲染龙将暂不支持第三方着色器”之前,所有人对于MC,或者说微软与英伟达合作开发的“RTX光追”都表示无比的期待,并且免费开放到了支持RTX的Win10版本的MCBE的版本中。为什么不基于JE?是因为JE已经有了Optifine吗?我觉得这可能是一个原因。但是跟Optifine是第三方开发的一样,微软也可以坐以待毙,等社区去创造出一个更好的渲染器,但是微软并没有这么做,而是选择和英伟达合作,将“Minecraft”这一本身就有着社区强力支持的游戏推向“光追游戏”的更高平台,并且是基于“MCBE”。这本身其实就是对于微软对玩家引诱去购买,游玩MCBE的有力证明。

至于网易的代理模式,我就不在做过多赘述了。确实,想要符合管制,将MC网络化是必须的,这我也能理解,毕竟国家规定,谁都不能反抗。但是就像我原文所说,玩家只有网络游戏的账号使用权,没有所有权。这,才是我想说的根本问题。在一个由网易公司集体提供的服务器集中管制中,实际数据还是归网易所有。包括租赁服,网络服,甚至资源中心的资源。归根结底也许不是网易的问题,是网络游戏本身游戏模式的弊端。但是也如同我所说的,MC是单机游戏。本来,像平台,资源中心,甚至联机,服务器都是由第三方自主提供的社区环境下,网易却试图将这些全部“归于自己”,由自己来提供。这可以说是网易作为代理商的野心,但在我看来这是进一步集权的提现。至于你所说的“知名事件”,在我看来完全就是网易策划的无知。他只想着将这些集中到网易,却忽略了这些本身零散的社区里所内涵的“负能量”,这就导致这股“负能量”在早期管制松垮的前提下集中到了一起,迸发。导致网易被央视点名后只能着急忙慌使用“文字狱”这种徒有其表的管制方式来限制玩家的自由。进而的直接体现就是玩家的游戏体验下降。事实上难道没有更好的处理方式吗?不是没有,是网易一开始没想到,所以被央视点名了,这在我看来是网易自己的问题,仅此而已。至于什么品牌形象啊modsdk开发啊,其实也都是一个道理。这些都是网易该做的,无可厚非。既然网易不愿意选择当微软那样戳阔的东家,收购后啥也不过度干涉,那他就只能以这种“模式化”的代理形式去代理网易。这并不是网易的问题,可以说是国内整体环境的问题,甚至可以归罪于玩家本身。网易并不是没有更好的选择,只是作为大厂,他可能承受不了“选择带来的失败”,所以将“模式化代理”这种固有的模式去代理MC。但同时,这也是我认为网易代理MC最失败的一点。

感觉说的有点多了,再写下去可能会是一篇不亚于我原文的“长篇大论”。简而改之,我想表达的就是以下两点:
我文章所表达的观点,是基于“社区”这一群体对于“版权所有的合法游戏商”之间的矛盾出发的,而网易代理的弊端,只是我用来辅助来突出这种“矛盾”的工具而已。
而我写出这篇文章的原因,并不是要抨击网易,而是要大家重视起“开放社区”这一存在。因为这一存在实在是为MC这款游戏贡献了太多,而且他是自发的,且无偿的。我也作为社区中的一分子,我在思考我们如何去更好的保护和发展我们的社区,而我的文章就是为此创作的,仅此而已。

封号斗罗198
虽然看不懂 但是这么多字 肯定是个大佬

夜沫麟
不过,有一个地方没说,网易为了这个代理似乎也花了不少钱,外加游戏的制作和服务器的建设,但是也因为你说的这些原因,网易亏的钱没有赚回来,所以他们就更想要你的钱,并且减少各种人力投资,而他们自己根本没有意识到自己为什么亏钱。这就形成了恶循环(这些都是我的主观想法,欢迎大佬指正和讨论)

SoFarAway
666 大佬厉害啊

名副其实
总结:
网易狗都不碰。
能有这代理态度属实为国内游戏厂商感到心寒。

KevinKwok
唉,网易有自己的打算用来圈钱的,不是为了圈子更好的,或者说想让圈子更好,但是不能影响他圈钱。

1979869634
真的太棒了,这个帖子一定得顶

空想构物
网易令人失望,原本的期望早就没有了

拾稻の猫猫
只能说有理有据但是又好像不是那回事,看的有点晕,可能有点乱把

13738722135
虽然看不懂,但我大受震撼

WWWWMMM
网易真的,都懒得说

krowemoh2020
圈钱也罢,吸血也罢,我们可以看到wy巨硬一个吃相,除了wy更卡。
在这些骚操作同时,看看隔壁mn干什么?2021上半年,mn宇宙,联动一堆ip,开着飞机撒钱支持创作者,也没有太“清醒”不愿充rmb买组件皮肤的玩家。创作者up主,全会得到钱。要不是防 沉迷,今年,,,
微软CEO终究没有某振兴懂MC。。。
来波毒奶,10年后mn把mc挤出漂亮国市场

YJXMC
看完之后,我十分认同!

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