misterioso
本帖最后由 misterioso 于 2022-2-11 20:52 编辑

新人报到
本人男,将将18岁,现就读于**省某某大学
  从接触电子游戏开始,陆陆续续玩过不少出色的游戏,但没有一款游戏能让我坚持到一个月,我享受游戏更多的享受的是游戏带给人的新鲜感,是一步一步揭开作者设计的游戏核心的过程,这种“看着一个壮丽的世界在眼前展开”的感觉实在是令人欲罢不能。但大多数游戏的核心玩法都是相对单一的,比如《塞尔达:荒野之息》,其游戏的核心就是大世界探索(不用说什么呀哈哈全收集,神庙全通关,马术挑战世界纪录诸如此类的“玩法”,这种发烧友的自我折磨我并不是非常能够理解);比如《原神》,其游戏核心就是攒原石抽人物。在开始游玩这些游戏的时候,去探索如何在其中进步,如何变得更强确实充满乐趣。但一旦理解了游戏的本质,理解了这款游戏大致的内容之时,我便觉得重复这样的游戏过程实在是过于乏味,于是果断弃坑。
  而mc可以说是在这方面最能满足我的游戏了。完全开放的粗糙世界,正因为粗糙与朴素,才能够堆砌出最多元最缤纷的可能性,正因为大道至简,才能“道生一一生二二生三三生万物”。mc我玩了七年,起床,空岛,小游戏,建筑,像素画,生存,生电,指令我都有所了解,也都逐渐感到乏味。唯独对于模组编写,这还是一片我未曾尝试过的处女地,七年的游戏时间也让我积累了许多灵感与想象,于是我便起了模组编写的念头,决定将其坚持下去,将自己的创意与灵感分享给他人。去做一个创意的分享者,而非单纯的接收者。

bili43886174345
哦?隐藏的大佬

SHEEP_REALMS
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misterioso

并不是,其实是希望成为大佬的萌新

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