本帖最后由 Apricityx_ 于 2022-1-27 11:12 编辑
1.18刷怪机制除了光照变化之外相较于1.17有什么变化
WIKI上给的不详细,希望有大佬总结一下更新日志
1.18刷怪机制除了光照变化之外相较于1.17有什么变化
WIKI上给的不详细,希望有大佬总结一下更新日志
1.18回退到以前的刷怪机制了
https://www.bilibili.com/video/B ... id_from=333.337.0.0
https://www.bilibili.com/video/B ... id_from=333.337.0.0
https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/Java%E7%89%881.18
以前那些只在内部光照为7或7以下刷的怪物,现在要在方块光照为0时才会刷
刷怪笼也一样,不过刷怪笼新增了两条nbt标签,block_light_limit和sky_light_limit,这样玩家可以用指令设定刷怪笼刷出生物的方块光照和天空光照条件,无视这种生物原本的生成条件
以前史莱姆区块的史莱姆在y<40的情况下生成,无视亮度,现在也一样(当然,沼泽的史莱姆仍和上述第一条一样,生成条件改成了方块光照为0),不过有人说史莱姆区块的史莱姆现在在-24以下才生成,那些**概是联想到了世界高度的变化所以把史莱姆的生成位置也往下顺延了,提醒一下,这是谣言
以前那些只在内部光照为7或7以下刷的怪物,现在要在方块光照为0时才会刷
刷怪笼也一样,不过刷怪笼新增了两条nbt标签,block_light_limit和sky_light_limit,这样玩家可以用指令设定刷怪笼刷出生物的方块光照和天空光照条件,无视这种生物原本的生成条件
以前史莱姆区块的史莱姆在y<40的情况下生成,无视亮度,现在也一样(当然,沼泽的史莱姆仍和上述第一条一样,生成条件改成了方块光照为0),不过有人说史莱姆区块的史莱姆现在在-24以下才生成,那些**概是联想到了世界高度的变化所以把史莱姆的生成位置也往下顺延了,提醒一下,这是谣言
本帖最后由 zuo_dao 于 2022-1-28 23:52 编辑
1.18主要对刷怪的更新是地面亮度为0才会刷出怪物,一个火把可以照亮(避免刷怪)最远十四格。由此地面的怪物大大减少,而封闭环境的刷怪增多。
很抱歉我找不到其他刷怪机制的变动。因为1.18的测试版本反复横跳,最后只记得改了亮度相关。
1.18主要对刷怪的更新是地面亮度为0才会刷出怪物,一个火把可以照亮(避免刷怪)最远十四格。由此地面的怪物大大减少,而封闭环境的刷怪增多。
很抱歉我找不到其他刷怪机制的变动。因为1.18的测试版本反复横跳,最后只记得改了亮度相关。
回到1.17及以前的刷怪机制了,没有修改
之前的刷怪机制介绍详见https://www.bilibili.com/video/av85127019
之前的刷怪机制介绍详见https://www.bilibili.com/video/av85127019
看了下,应该就是在原来的基础上 不受高度限制 且 亮度为0 时才刷怪
wiki原话:
常规
现在按照普通机制生成的敌对生物都只会在方块光照等级为0时自然生成。
改善了美西螈、山羊、疣猪兽、僵尸疣猪兽、猪灵、猪灵蛮兵和村民的AI。
你要是觉得还不够全那我也没辙你不会不信wiki吧
常规
现在按照普通机制生成的敌对生物都只会在方块光照等级为0时自然生成。
改善了美西螈、山羊、疣猪兽、僵尸疣猪兽、猪灵、猪灵蛮兵和村民的AI。
你要是觉得还不够全那我也没辙
Wudji 发表于 2022-1-28 16:26
wiki原话:
常规
现在按照普通机制生成的敌对生物都只会在方块光照等级为0时自然生成。

Wiki未更新,如果查wiki查得到的话我就不会过来问各位了
本帖最后由 时空寻觅者 于 2022-1-29 12:13 编辑
https://www.minecraft.net/zh-han ... t-ii-out-today-java
mojang在Minecraft.net的文章里关于“生成”仅提到
(吐槽一下新闻帖,根据英文wiki翻的都没办法找到这些)
https://www.minecraft.net/zh-han ... t-ii-out-today-java
mojang在Minecraft.net的文章里关于“生成”仅提到
MOB SPAWNING
Monsters now only spawn in places where the light from blocks is 0 (sky light still prevents spawning like before)
MOB SPAWNING
Monster spawning limits are now per-player, rather than global for each dimension
Axolotls now only spawn in Lush Caves when in water that is above Clay Blocks
Cod, Salmon, Pufferfish, Tropical Fish, Squid, and Dolphins now only spawn in water from height 50 to height 64
Glow Squids now only spawn in water blocks under height 30
Tropical Fish now also spawn in Lush Caves at any height
World spawn selection algorithm has been reworked, now spawns player according to climate parameters
(吐槽一下新闻帖,根据英文wiki翻的都没办法找到这些)
所以lc到底还在不在