1q1q_k
我想的服务器的经济系统是由腐竹设置的系统商店为基准,然后玩家以此降低点价格出售商品。
然后腐竹只出售一些基础材料不出售后期道具(不是氪金道具),后期的道具可以看玩家的想法出售。
由此产生自由交易市场,为此腐竹需要管理好玩家间的交易,与督促玩家进行摆摊。
这是我个人的想法,不知道大佬有没有其他的想法。
感谢大佬们的分享,就此(❁´ω`❁)谢过

キャプテン
不妨大胆点,只有收购不出售,玩家间自行进行交易,市场由玩家决定

梦江南
注意后期财富阶级问题

WCGemperor
感觉可以通过插件来数化控制,再用仓库系统回流

sb....
直接玩家之间自由交易,不管是点券还是游戏币

三誓
不需要太过刻意控制市场的,毕竟经济流通在玩家

mengxiangyu
多多介绍一下自己吧!请关注版主的回复~.

落魂寒魄
如果是rpg服务器,根本就不用管这些,你只用防止一些骗人就可以了,rpg市场都由玩家控制着的

q1558648630
定好基础材料的价格,依据基础材料,逐渐构成高级装备或者材料们的庞大经济系统

依咦以亦
看服务器类型,有些物品就要看产出和市场需求

small_three
一是不能收购,钱找别的路子让玩家赚

Airedales
一般玩家自己会定价 不用管的

尸先peng
可以让玩家间自行交易啊

霛-汐
可以让玩家自己定价,然后做个比市场价低的收购,这样可以让卖不出去的也有销路

cwd741
特殊物品都搞好定价范围就好了

Baoanony
直接玩家之间自由交易,不管是点券还是游戏币

嬉笑面具
有什么想法,全由玩家制定,爱买不买,全看个人

游梦喵Zzz
可以的,这样比较稳定,只不过要小心玩家卡bug获取货币导致服务器经济系统崩溃

KevinKwok
督促玩家摆摊不至于,只要收购和出售商店做好就行了,金币的获取方式也需要严格把关

期艾resia
抢夺和时运永远的神

扯淡的个性
一般腐竹只能管理一个物品的最高价格

943050549
这个照着梦幻西游或者明日之后这种有部分市场经济的游戏看看,会有帮助

jokerfoxs
玩家之间自由交易吧,小心骗人,不要线下交易就好

Aoluola
服务器的坑钱系统AWA

nxy
但是玩家之间要是出现现实的金钱交易就不好了

SiFang_四方
这是一个正常的服务器交易系统,通常出现再公益服

子逍遥
想一想,系统卖的比玩家都要贵很多,收购的价格就系统卖的一半,物品出售只要建筑材料。要是后期自动化农场搞出来了,购买的提高一些,收购的降低,每天加上限,就可以控制服务器经济了

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