玩过很多 有 锻造 的服务器 前期服务器武器 属性 很低 到后面 开始突然变态了起来
福利给多一点,做的快一点,这样子才行
后面出的还没前期武器伤害高那还搞个啥
=,= 这东西涉及到很多方面a
其实做到氪不氪金没啥太大区别就很厉害了
只要武器不变态就行了,加上全服玩家都在肝,就全服平衡了,还有,不能有氪金武器
我觉得氪金武器不要那么无敌就行
不知道,看心情吧
升级路线和属性有迹可循
rpg不都这样啊,后期跟不平衡不住
平衡这东西还是很难做的
数值平衡是一个很难的东西
太古巨龙 发表于 2022-1-22 22:33
数值平衡是一个很难的东西
确实是这样的 特别是品质 决定属性的时候
生命数值调大,玩家怪物都行
装备能刚刚打得过就好了妈的有些服务器你这一层毕业了下一层就被虐杀那还玩个屁
只要数值弄好了可以了
武器不变态就行了
肯定是先肝再带点小氪啊
rpg就是这样的哈哈,没办法,属性没测试好,又着急做新的肯定会这样
这就得经常征求玩家的意见了,辅助毕竟不是随时都在自己体验,只有玩家的感受才能更真实的体现武器的平衡性
好怀念雪球加特林,哒哒哒哒哒
那就太过分了,这种rpg服不玩也罢
动态平衡,强了削弱,弱了加强
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这边建议多加点内容,不然容易被处罚
氪金和肝的强度平衡,不卖权限,bt起来也没事,怪物属性跟上就行了
我一直觉得锻造系统如果没出自己想要的就变得很肝了
取消氪金!!!!!!!
今朝装备斩今朝怪,正常;
前朝装备斩今朝怪,略困难;
今朝装备斩前朝怪,易简单
一个装备不适应能玩到超过两个副本
前朝装备斩今朝怪,略困难;
今朝装备斩前朝怪,易简单
一个装备不适应能玩到超过两个副本
没有一个完整的制度啊
平衡性只可以慢慢调整吧
做这个还真的得好好观察和测试,但似乎一个人的话又太费经历顾不过来,不过自己也可以先计划出来和罗列影响属性的一系列因素并且自测
这就要看服主的骚操作啦,比如可以弄个氪金武器但是并不是一下就很吊,需要从副本打材料升级只是强度高于那个本的装备一点而已
其实可以压低属性,比如星之复苏,数值设定就很合理
应该是要循序渐进吧,一开始就要想好大概方向,不能到后面什么凭空想象的武器横空出世就好了
怎么说呢不好整
涉及到很多方面,还有咱也不知道你的服务器具体玩法,这就需要最好和玩家意见反馈结合了
氪金和不氪金不能差太大
打怪的时候,肝的装备艰难打过,氪金的较轻松打过
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在设定rpg物品属性的时候做一个数值表,以免物品属性波动过过于离谱
SaoKirito_sama 发表于 2022-1-22 22:40
生命数值调大,玩家怪物都行
这玩意儿无脑拉高,不就是快餐服了吗?
Dues_Ex_Machina 发表于 2022-1-23 08:57
氪金和不氪金不能差太大
氪金和不氪金最好的差距,就是肝帝和氪佬战斗力不能拉开三分之一,拉开了会让肝帝没有兴趣
本来搞那么属性的用意就是变态
得做的平滑一点 不能数据提升太快吧
氪金跟肝帝的武器不能差太多
属性肯定会提高,不然没人会选择打高的副本的,平衡是需要自己测试的
福利适中 按照玩家的合理建议去做
平衡是相对的,后期怪物强点不就行了?
RPG服务器,需要有肝的过程,并且副本材料不可RMB购买那种。还有要更的有一定节奏,玩家进度也好更上,还有物价不能失衡,不然很多市场崩盘了,那就完犊子,装备都不值钱了
以前的RPG都是以剧情为灵魂。现在的...