我最近玩了一个挺有意思的服
生存RPG,一开始还是感觉挺好玩的
后来装备毕业了,就屯物品卖钱。
但是鸽子腐竹一直不更新,导致玩家们全都在挂机。
看上去人很多,实际上全是挂机的。
直到现在连挂机的人都没有了。平常二十多个在线玩家,现在上线就3个人。还全是挂机的。
你们怎么看待这种腐竹的鸽子现象。
生存RPG,一开始还是感觉挺好玩的
后来装备毕业了,就屯物品卖钱。
但是鸽子腐竹一直不更新,导致玩家们全都在挂机。
看上去人很多,实际上全是挂机的。
直到现在连挂机的人都没有了。平常二十多个在线玩家,现在上线就3个人。还全是挂机的。
你们怎么看待这种腐竹的鸽子现象。

很正常啊,腐竹累了,没什么收益,就去做别的事情了,人也是要休息的啊
墨白geigei 发表于 2022-1-21 21:38
很正常啊,腐竹累了,没什么收益,就去做别的事情了,人也是要休息的啊
问题是,半个月就更新一次,还是把氪金武器
原版本来玩法就不够多
rpg不快速更新
玩家到达当前的进度就会没事做,然后挂机,甚至直接都不在线
等到更新了再玩
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腐竹准备跑路了怕不是,不更新之后基本就是玩家流失,氪金数不足以维护服务器消耗,然后腐竹没钱,跑路
虚空科技怨 发表于 2022-1-21 21:48
腐竹准备跑路了怕不是,不更新之后基本就是玩家流失,氪金数不足以维护服务器消耗,然后腐竹没钱,跑路 ...
我认识腐竹,不至于跑路,只不过他不会长开。一般是寒假暑假这种
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肯定会呀,大佬装备都毕业了上线不知道干什么就退坑了
那当然会流失了,你不更新,我副本什么都打通关了,我自然会觉得没意思,所以就会退坑
该不会打算跑路了吧
正常,腐竹也不会一直有心思放在服务器上边
更新难,我的世界局限性,搞来搞去就是那些,生存服最终都更不动了
那就开摆!
可能是没精力更新了吧做RPG东西还是很费功夫的
RPG更新一个人是很难做下去的,还是得要有团队。
应该会吧,玩厌了吧
因为,没有什么能够留住人的内容,所以现在才会这样
RPG这类的服务器基本都是,一旦玩家肝完了毕业了无事可做了,就容易流失了
人多尽力也是有限的
主要是现在的rpg都是大相径庭 以前的那种老rpg搬抄的 新的太少了 很多人进去一看玩过就不想玩了
我也是个服主在做个RPG,预计下辈子能做完副本然后开服,现在看了你们的故事我有点对未来带有恐惧了
那就只能任由其灭亡了
肯定是圈钱跑路的货
要不然就是降低玩家获取材料的几率,增加玩家的游玩时间,这个是我比较觉得可以解决的办法。。但现在有的小孩属于,发育快了吧,不行,发育太慢了吧,觉得麻烦,所以还是很头疼的一个问题
腐竹可能沉迷于学习,不更新了awa
都喜欢咕咕咕了
RPG服务器,不谈节假日活动,可以去更新副本,新玩法[不得脱离核心玩法]
更新平常副本是小意思,但玩家积累的材料冗余过多时,不防来一次重大更新,引入大部分积累的材料的玩家去兑换新更新的内容材料,当然毕业玩家可以留下部分材料出售给后面的玩家
如果毕业的玩家去更新后的副本过于简单,不如提升副本难度[类似开荒],后面在更新降低难度[发公告] ,如果不降低难度,也可以适当幅度提升武器装备的属性,一定要慢慢更新迭代装备
更新平常副本是小意思,但玩家积累的材料冗余过多时,不防来一次重大更新,引入大部分积累的材料的玩家去兑换新更新的内容材料,当然毕业玩家可以留下部分材料出售给后面的玩家
如果毕业的玩家去更新后的副本过于简单,不如提升副本难度[类似开荒],后面在更新降低难度[发公告] ,如果不降低难度,也可以适当幅度提升武器装备的属性,一定要慢慢更新迭代装备