【Yui】
本帖最后由 【Yui】 于 2013-6-14 14:06 编辑


↑如图,才完成一小部分而已


↑本地图最多采用的 逻辑原理运行图:(已经实现,并且本地图很多地方都有类似的分支路线选择装置)
  主角在红色区域触发剧情,走到A点踏板,被传送到蓝色房间β点,可以选择C路线或者B路线
  如果走C路线就会被传送到点C,走B路线就会被传送到点B。
  图中箭头标注方向代表玩家出现时候的面朝方向。
  走不同的路线,剧情会不一样,并且会影响游戏难度或接下来的进程,或者说游戏进行路线不同。(已经实现以上全部描述,并且多次测试无BUG),其实这个设定是为了玩家即使看了攻略也只是通关了一个线路。我个人想过是多个线路和结局。结局不在可选,结局完全取决于你路途中的那些选择-w-
PS:为了达到上述这些描述,这次的地图场景用了集中排列和多层电路。复杂度和逻辑性比较高.....串联和选择的电路也会比较多- -

求点意见

啥?你问我啥时候能玩到?.........这个估计会非常久。因为咱最近要通关的游戏太多了,而且还要做很多事,每天能腾出功夫做这地图的时间不是很多,所以基本都是画完设计图才做的,估计7月差不多应该可以玩到吧-w-



asddfg
发现,
撒撒の口头禅!!
(做的好像不错)

z7142144278
刚吃了我10金币 我吃你3个金币= =

2B2
这货是地下要塞吧

我是小菜
我说求测试版= =

AK599
本帖最后由 AK599 于 2013-6-14 19:50 编辑

不错不错,加油哦,地图弄出来记得第一个找我咧【话说我跟你非亲非故凭啥帮我?】

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