本帖最后由 FireworkPolymer 于 2022-1-19 21:11 编辑
这只是一个简单的Spigot插件,它可以在玩家受伤的时候让画面周围产生流血的效果(画面变红)而不需要任何mod。支持1.8-1.18+的服务器
工作原理
这个插件给受伤的玩家发送一个假的数据包(通过ProtocolLib)来让他的客户端以为边界正在接近他。假的数据包的距离根据玩家距离边界中心的距离计算,所以不管在哪每个玩家的效果都应该是一样的(然而,在相对接近边界的情况下,血液效果可能比边界中心稍慢)。这个插件并没有改变边界到中心的距离,它只是给玩家发送了一些信息
注意: 屏幕边缘的效果在快速图像设置下不会显示,这是我的世界客户端的限制,不能被越过
配置文件
一个例子
复制代码
你可以改interval的值来让渐变更平滑
这只是一个简单的Spigot插件,它可以在玩家受伤的时候让画面周围产生流血的效果(画面变红)而不需要任何mod。支持1.8-1.18+的服务器
工作原理
这个插件给受伤的玩家发送一个假的数据包(通过ProtocolLib)来让他的客户端以为边界正在接近他。假的数据包的距离根据玩家距离边界中心的距离计算,所以不管在哪每个玩家的效果都应该是一样的(然而,在相对接近边界的情况下,血液效果可能比边界中心稍慢)。这个插件并没有改变边界到中心的距离,它只是给玩家发送了一些信息
注意: 屏幕边缘的效果在快速图像设置下不会显示,这是我的世界客户端的限制,不能被越过
配置文件
一个例子
- # 选择一个渐变模式,支持以下选项:
- # default (默认) - 渐变的时间根据设置的时间变化.
- # health - 渐变根据渐变时间和玩家的血量变化.
- # 玩家血量越低,渐变时间越长,效果越显著.
- # damage - 渐变根据渐变时间和玩家收到的伤害变化.
- # 玩家受伤越高,渐变时间越长,效果越显著.
- mode: default
- # 画面变红的渐变时间.
- # 等于3的值和真实时间中的一秒差不多
- #
- # 默认值: 6 (约等于2秒)
- interval: 6
- # 动画(假距离)在边界边缘处减少的速度系数。
- # 系数越小,动画效果越快.
- # 接受0.1到0.9(含0.1到0.9)之间的十进制分数值.
- # 大于或者等于这个值的数据不会被接受.
- #
- # 默认值: 0.95 ????这个范围到底多少?
- coefficient: 0.95
你可以改interval的值来让渐变更平滑
没有图片吗?