在我看来主要有三点
我认为重中之重的是玩家开心
服务器要做的好就要顺应玩家
让玩家在服务器中可以有归属感
但这一点非常难做到
所以顺应玩家只能相对
第二的是保持服务器的更新,创新性
让玩家在服务器中能够不乏新鲜
但是对管理者来说是爆肝的
所以我们做出每一步的创新
都要严格考虑它所带来的效应
第三是管理组的团结
一个有质量的服务器只靠服主一个人是很难建设的
除非你强悍。。。。。。。。
咳咳,所以必须要保持管理组的团结
只有团结的团队才能发挥出真正的力量
欧耶
我认为重中之重的是玩家开心
服务器要做的好就要顺应玩家
让玩家在服务器中可以有归属感
但这一点非常难做到
所以顺应玩家只能相对
第二的是保持服务器的更新,创新性
让玩家在服务器中能够不乏新鲜
但是对管理者来说是爆肝的
所以我们做出每一步的创新
都要严格考虑它所带来的效应
第三是管理组的团结
一个有质量的服务器只靠服主一个人是很难建设的
除非你强悍。。。。。。。。
咳咳,所以必须要保持管理组的团结
只有团结的团队才能发挥出真正的力量
欧耶
稳定!才是第一位。不稳定什么都是白说
huzilong2012 发表于 2022-1-14 20:16
稳定!才是第一位。不稳定什么都是白说
稳定也很重要,创新要考虑的就很大一部分是稳定性
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用心做的不跑路就是好服我认为,搞一堆花里胡哨的没有用
主要还是管理不玩权限
公平管事的腐竹
和睦友好的氛围
持续稳定的更新
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和睦友好的氛围
持续稳定的更新
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jinmeng 发表于 2022-1-14 20:33
主要还是管理不玩权限
米米,嘻嘻
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稳定!才是第一位
我见过一个跑酷服,因为跑酷圈不大所以每天来服务器的没多少人,
而且腐竹也跟玩家一起玩,所以玩家一直很开心
而且腐竹也跟玩家一起玩,所以玩家一直很开心
wood-man 发表于 2022-1-14 20:52
我见过一个跑酷服,因为跑酷圈不大所以每天来服务器的没多少人,
而且腐竹也跟玩家一起玩,所以玩家一直很 ...
未曾设想的道路!
只要不会突然消失 就不错了
是这样的,能满足3要素的真的在国内少之又少,并且在这少之又少中还有一大部分是邀请制或者不宣传。
腐竹平易近人就算好服,稳定开放长期就算!
大玩家小服主,这种服最好。不要给玩家设置阻碍,积极修复bug,这是腐竹该干的事
在我看来能不跑路已经是半个好服了。。。
我觉得重要的一点是管理者应该对玩家的问题积极回复
666666666666666666666666
稳定和管理组的不断创新和建设这两个是最重要的,还有就是对于玩家来说的合理度
在这种快餐时代,长久的活下去就是好服了
好服务器?只要op不随便权限人的就是好服务器!
我感觉,可玩性大,氪金少,发展难度低,就是个好服务器了。
持续稳定的更新,和蔼可亲的服主,和谐的游戏环境
玩家玩的开心,服主团结友爱,不做快餐,持续开下去,不氪金能玩,可以肝
大家都喜欢的服,口碑好的就是好服
我觉得只要是用心做的不跑路就是好服
稳定占第一
我只能说好服很难。毕竟楼主所说的几点还是太宽泛,有创新性但并不一定能迎合大多数玩家的口味,每次创新老玩家走一半是很让人头大的,于是又得宣传。
服务器管理团队的话,大都用爱发电总有累的一天。真的想开商业服能持续下去也挺困难的,开公益服还要被人gank。
只能说开服不易,私服且玩且珍惜
服务器管理团队的话,大都用爱发电总有累的一天。真的想开商业服能持续下去也挺困难的,开公益服还要被人gank。
只能说开服不易,私服且玩且珍惜